OmniChess / 万象棋 公开测试开启
OmniChess / 万象棋 是一款融合多种棋类规则的策略对战游戏。它不是传统国际象棋,也不是单一规则的改版棋,而是把国际象棋、中国象棋、围棋、黑白棋、跳棋等不同棋类的核心机制融合到同一张棋盘上,让每一局都拥有更高的变化空间和构筑深度。
在 OmniChess 中,玩家不只是移动棋子,更是在组建自己的战术阵容。不同棋子拥有不同移动方式、攻击逻辑和特殊机制。你需要在开局前布阵,在对局中判断节奏,并利用不同棋子的组合打出属于自己的战术风格。
当前公开测试版本已经实现的内容
本次公开测试版本已经开放基础可玩框架,包括:
- 玩家 UID 系统:每个玩家都会拥有唯一 UID,方便后续奖励、封禁、补偿和测试管理。
- MYR / Myriad Token 测试货币系统:当前用于游戏内测试、抽奖和奖励结算。
- 背包系统:玩家可以查看自己已拥有的棋子。
- 抽奖系统:玩家可以通过 MYR 获取更多棋子。
- AI 人机对战:已开放不同难度的人机测试,一级 AI 无需入场费,获胜可获得少量 MYR。
- 双人联机房间:玩家可以创建房间码,邀请另一名玩家加入。
- 私人房间机制:第二名玩家加入后,房间会变为私人房间,其他玩家无法进入。
- 房主 / 挑战者机制:创建房间者为房主,后来加入者为挑战者。
- 换边申请:挑战者可以申请换边,房主可以同意或拒绝。
- 准备流程:双方准备后才会进入摆棋阶段。
- 联机摆棋流程:白方先摆棋并确认,黑方可以观察白方阵容后再进行应对摆棋。
- 联机正式对弈:双方确认阵容后进入正式对战。
- 30 分钟总时间限制:双方各有 30 分钟总思考时间,时间耗尽将判负。
- 移动端适配:移动端棋子库已经移动到棋盘下方,并支持横向滑动,方便手机摆棋。
- 黑白视角切换:玩家可以切换白方视角或黑方视角,方便执黑玩家操作。
- 多语言界面:当前已支持多语言按钮、规则说明和基础界面文本。
- 活动入口:已预留活动中心,后续会用于发放测试奖励、赛季活动和社区任务。
- 礼包码系统:公开测试期间可通过礼包码发放测试资源。
测试礼包码
本次公开测试提供测试礼包码:
Monika
奖励内容:
- 670 MYR
- King ×2
- Queen ×2
- Rook ×2
- Bishop ×2
- Knight ×2
- Cannon ×2
- Reversi ×2
- Priest ×2
- Go ×4
- Guard ×2
- Advisor ×2
- Chess Pawn ×2
- Xiangqi Pawn ×2
- Xiangqi Horse ×2
- Checker ×2
每个玩家只能领取一次,总领取上限为 67 次。
注意:礼包中的测试棋子带有测试标记,后续如果为了平衡性需要调整,可能会被回收或替换。但 MYR 不会因为测试棋子回收而被扣除,避免影响早期测试玩家体验。
特色棋子介绍
Queen / 后
Queen 是高机动性核心棋子,拥有强大的直线与斜线移动能力。它适合作为中后期压制棋子,也可以在关键时刻直接威胁对方 King。
Cannon / 炮
Cannon 来自中国象棋的“隔山打牛”机制。它可以直线移动,但攻击时需要隔着一个棋子作为炮架。这个机制让 Cannon 在复杂阵型中极具爆发力,也让玩家需要主动制造攻击线路。
Reversi / 黑白棋子
Reversi 拥有黑白棋式的翻转机制。它不只是单纯移动棋子,而是可以通过位置关系改变局部战场的归属。用得好时,它可以突然改变一片区域的控制权。
Go / 围棋子
Go 借鉴围棋的包围思想。它的强度不体现在单次移动,而体现在阵地封锁和围困。多个 Go 之间形成结构后,可以对敌方棋子产生很强的空间压力。
Priest / 祭司
Priest 拥有特殊传送能力,可以在关键时刻改变位置,制造战术奇袭或保命操作。它适合用来打破常规棋子的移动限制。
Xiangqi Horse / 象棋马
Xiangqi Horse 采用中国象棋马的“蹩马腿”机制。它有强机动性,但也会被特定位置的棋子限制。相比普通 Knight,它更强调路径判断和局部控制。
Checker / 跳棋子
Checker 具有跳跃吃子特性,可以在合适条件下跨越并吃掉敌方棋子。它在残局和局部缠斗中非常灵活,也容易打出意外突破。
Guard / 守卫
Guard 是偏防御型棋子,适合保护 King、封住关键位置,或者配合其他棋子构建稳定阵型。
Advisor / 士
Advisor 偏向斜向控制,适合补充阵型弱点,也可以在关键区域形成防守支点。
我们希望测试什么
本次公开测试的重点不是“最终数值”,而是验证核心玩法是否成立:
- 多棋类融合规则是否有趣?
- 摆棋阶段是否有策略深度?
- 白方先摆、黑方后应对是否公平?
- 联机房间流程是否顺畅?
- 30 分钟总时间是否合适?
- 哪些棋子太强,哪些棋子太弱?
- 移动端操作是否足够舒服?
- 玩家是否能理解每种棋子的作用?
如果你在测试中发现 Bug、卡顿、无法走棋、不同步、规则异常、棋子过强或过弱,都欢迎反馈。
后续计划
后续版本计划逐步加入:
- 更稳定的实时联机同步
- Socket.IO 实时推送,减少轮询延迟
- 更完整的服务器权威规则校验
- 更完善的棋子平衡调整
- 排位赛 / 天梯系统
- 赛季系统
- 观战系统
- 对局记录与回放
- 好友房间与邀请系统
- 更多 AI 难度与 AI 行为优化
- 新手引导与棋子教程
- 活动中心后台编辑
- 更多语言完整覆盖
- 中国版与国际版分离
- 中国版社交登录
- 测试奖励、社区任务和早期玩家纪念内容
- 更多有意思的或者奇怪的棋子
公开测试说明
当前版本仍然是公开测试版,不代表最终经济模型、最终棋子强度或最终资产规则。测试期间可能会进行平衡调整、数据修复、临时维护或功能重构。
我们会尽量保护早期测试玩家的体验和贡献。如果某些测试资源需要调整或回收,也会尽量通过补偿、纪念奖励或说明公告的方式处理,避免让参与测试的玩家感到被背刺。
欢迎来到 OmniChess / 万象棋。
在这里,棋盘不只属于一种规则。
一些话
虽然上面对作者的称呼是我们,但实际上只有我一个人制作这个游戏的前端和后台,另加两位朋友提出的一些建设性意见,我会在明天问他们是否愿意署名。本来是准备做国际版和中国版两个版本的,但今天实在太晚了而且宿舍已经熄灯断电了,我认为论坛也不算一个很大众的平台,所以先把国际版端上来给谭u测试一下,由于要登陆国际版需要一点门槛(虽然在外面搜一下就可以非常简单的解决),我会尽快完成中国版的制作并加入更适合中国宝宝体质的社交登陆且优先发到论坛上的。由于我没什么钱,技术也是半吊子,所以我的服务器又小又破,经不住什么攻击所以麻烦如果发现了什么漏洞,先发到 omnichess@proton.me 谢谢,虽然你挂个ddos我也不能拿你怎么办,但是 请 别这么做,谢谢