#12 yumoka
剧透警告
很高兴你能来到这里,我准备在这里写一些一直以来困在我脑袋里的东西,会很长很杂乱,如果你不想看的话,跳过就好了。不过我想能找到这里来的人,也一定能有耐心看完我的长篇大论。
我想先感谢那些帮助了我的人,不管是国内还是国外,甚至是那些没怎么帮上忙的,你们能关注这个mod,我都已经很开心了。没有这个社区提供的帮助,这个mod连影子都不会有。我特别要感谢的是Piculra,是他说服了我下定决心来做这个mod,当我去年十月刚刚写完这个故事的时候,我其实并没有把它做成mod的打算,因为要一个人去做mod要面临的困难实在太多了,我也没有能力去组织一个团队来帮我完成这个作品,而且在过去我也有过很多想做的项目,但无一例外都胎死腹中或者烂尾了,我真的很喜欢这个故事,所以我不想它以烂尾的形式结束。走出第一步是最难的,我很高兴我能看到这个项目的终点。
然后我来聊聊这个mod的故事吧,我相信你现在一定觉得很困惑,因为这就是我想达到的效果。
我认为DDLC的故事有两个核心,一个是心理问题,一个是meta问题。
这个mod里的所有东西都是在这两个核心下高度统一的。我把mod的主题色调成了一个蓝绿色,这是因为我认为心理问题的代表是纱世里,而meta问题的代表则是莫妮卡,所以我把他们的角色代表色调在了一起。同时,整体的艺术风格也是基于故事来设计的,你可以看到我大量使用了一种“垂直涂抹笔触”,这种笔触既代表了幽灵纱世里飘忽不定的形态,也代表了屏幕背后一行行的二进制编码(灵感来自于黑客帝国,甚至黑客帝国里也用的是绿色的二进制编码,可以说是很巧合了)。垂直是一种很确切的东西,它只有上下两个方向,没有偏移没有变数,高度与屏幕后的二进制世界联系,也高度和DDLC的主题所联系。我也还要谢谢Drechenaux,是他的剧本给了我灵感,在幽灵纱的设定下,很多东西做起来都很方便,有很多巧合。
这个故事有两条线,明线是讲MC和纱世里的故事,探索幻觉、记忆和梦境的体验,暗线是探索莫妮卡破墙的体验的一个故事。
先来说明线吧,故事中所有的女孩,夏树,优里,纱世里,都是MC的幻觉,所有的对话都是他自己想象出来的,她们的人设都是MC想象中的样子,尤其是纱世里,纱世里做的很多事都是MC根据自己过去的经验判断的,而不是纱世里真正想的。并且我把所有其他的角色立绘都画成了黑影,就是要突出纱世里这一个角色,这一个“Afterimage”。当然从技法的角度来说这是取巧,因为我不会画立绘。不过我之前也说了,这个故事设定很方便,有很多巧合。这里要说一个心理机制叫做“保护机制”,意思是你在产生幻觉时你的大脑会自动回避掉会让事实暴露的细节,游戏里有大量的场景和细节都在讨论这个保护机制,你一定注意到了有很多地方都说不通,那是因为本来就“说不通”。从MC的角度来说,他在回到纱世里原来的家受刺激产生纱世里的幻觉后,他必须要找到一个让纱世里待下去的理由,他通过过去在莫妮卡和纱世里那里听到的话,猜测莫妮卡与纱世里的死有关,所以他的大脑认为我应该去质问莫妮卡。但回到现实,MC并不知道莫妮卡在哪,但为了让纱世里不消失,为了让幻觉不露馅,他就给自己设计了一系列的剧情,从高中找到大学,一个大学找不到还要去下一个大学——这是因为他必须去找莫妮卡,但与此同时他又不能真正的找到莫妮卡,所以他会把所有事设计成一直找但是找不到的状态。与此同时,对文学部的思念也使得他想象出了夏树和优里,当然,不论在他的设计中他怎么跟夏树和优里聊天,他们都没法真正见面,事实上最后他们也没见面。我举一些例子,比如跟夏树聊天时夏树提到了“残像”,但很快MC就回避了这个话题,继续去说他自己想说的东西,他设计的剧情——“找莫妮卡”。还有他们去找丹老师的时候,明明就是早上才开始上课,但是为了马上就能找到丹老师,他就把时间想象成了下午社团时间。当他想去大学找莫妮卡的时候,纱世里说不想去,因为她不想大家发生矛盾,但MC是不能停下来的,他必须去找莫妮卡,所以即使他们还在说去烤鱼店的事,他也马上把场景切到了一个不存在的大学,但你这么硬切,后面的剧情又怎么自洽呢?所以再切回来的时候就非常突兀。当然因为有保护机制在,不管周围的一切怎么突兀MC,以及MC想象出来的纱世里,都不会觉得有什么问题。MC聊大学纱世里就跟着聊大学,MC聊烤鱼纱世里就跟着聊烤鱼。再来说剧情,为了让破绽减少,MC需要把一切都设计得很方便,所以你会感觉到很多地方都很方便,比如优里和夏树居然会在一所大学,比如他不用去上课,比如为什么优里夏树要做核酸他和纱世里不用做核酸?然后从结构上来说,MC的心理状态是逐渐下降的,越往剧情后面走,他的想象的力度就越大。一开始他是碰不到纱世里的,但到了后来他们俩的互动越来越多越来越多,甚至在机场的时候MC可以让纱世里躺在他的怀里,他还可以把她的头发绕到耳朵后面去,还有比如纱世里在最后一章里立绘也变了,没有勒痕和血迹了,这些都是MC主观上去做的调整。再举个例子,比如三个女孩聊天的那一幕,聊完天了气氛很愉快,所以出门时MC就把时间切到盛夏了,因为11月实在是太冷了。还有聊天的一些细节,夏树优里纱世里三人的聊天都发生在十月,这也是说不通的,十月来自他找到的那封信,因为信上夏树和优里写的就是十月,所以MC也理所当然地把他们三个的对话设定到了十月。当然还有很多地方的时间都是乱写的,尤其是在后半部分,一会儿白天一会儿晚上,当你撒了一个谎,你就要撒更多的谎去圆它,MC保护机制上的破绽也就越来越多,最后当他再也瞒不住的时候,一切就崩溃了。同时,这个时间切换也是我对其他mod做的一个思考,因为其实日常剧情很枯燥,从文学的角度上是不能详写的。这就导致在很多mod里你可以看到他说哦我去上学了,然后马上就到社团时间了,还有我们吃个中午饭,然后下午去逛街,结果你玩了最多十多二十分钟,时间就来到晚上了,这些在我看来都挺怪的,虽然这么写是有这么写的理由的。
再来说暗线,我是打算去描写莫妮卡破墙的感觉的。有很多mod都做过这件事,但我觉得比起正面描写,如果我能用一个让玩家感同身受的故事来侧面描写,效果应该会更好。这就是为什么我说幽灵纱的设定很方便,因为我可以同时讲纱世里和莫妮卡的故事。对MC来说,纱世里就是那个他跨不过去的坎,永远触摸不到的人——正如屏幕后莫妮卡永远触摸不到的玩家。莫妮卡的形象在整个剧情里都没有出现过,一个立绘都没有,只有对话中零星提到她的文本,只有以她的诗命名的章节,或是以她的字体写的章节名字和结尾致谢名单,就像莫妮卡也从来没有看到过玩家真正的样子一样。她的理想主义在这里也是和MC高度统一的,她想象屏幕后那个完美的世界,那个“真实”的人,就像MC在那想象突然回来陪伴她的纱世里,突然又可以在一起聊天的文学部一样。结尾那里逐渐变大的圆,就是引用自莫妮卡的诗“墙中之洞”。它更多的是一种感觉,不论是湖也好洞也好,都是一种感觉,而不是真正的地方,是MC保护机制崩塌时的感觉,也是莫妮卡对二进制世界的感觉。如果你感到了迷茫和疑惑,那我多少就达到了我的目标。MC很疑惑,莫妮卡很疑惑,我们也很疑惑,生活不会给我们确切的答案,所以我在结尾也没有给确切的答案。我不喜欢专门写一堆东西来说教,来升华主题,所以这段“解释”的文本也是藏在这里而不是在游戏里的。当然,我也让丹老师和优里(也许还有夏树)指出了怎么去处理这种问题的一些方向,更多的你需要自己去体会,自己去理解,因为生活中的一切都没有标准参考答案。
还有就是,尽管我自己是个纱厨,但我觉得单纯地把MC看作纱世里的情人是不理智的,尤其是处理抑郁症这方面,把情绪搞得很高很激烈,但与此同时你又没有真正处理好问题的能力和环境,最后摔下来的时候会很疼。所以全篇我都没有用一个“爱”字,一个都没有。当然,这是我个人的看法,不是这个mod的主题,这里就不过多讨论了。
这个mod也有很多遗憾的地方,比如因为我是一个人做,我没法去写一个长篇mod,要不然有太多细节了,我控制不住;还有因为我不会编程,游戏的UI也做得很简陋。我很感谢Wretched Team能给我手机聊天的代码,不光是让这个mod多少精致了一点,而且也让我写那两段额外对话成为了可能。还是从文学的角度说,不论是夏树和MC的对话,还是后来三人的聊天,都是不应该写出来的,因为太长了,本来我的整体剧情就没多长,真写出来会喧宾夺主。但有了这个手机聊天的功能,我可以把他们真实的对话藏到历史记录里去,只要你发现了,就是一种特别的体验,因为我写得很长,基本上算个支线了,而且他们后面提到的所有东西,都是在他们的聊天里实际说过的,这样让故事的剧情更有说服力,更加可信。如果你不知道的话,他们聊天的界面是可以往上拖的,在对话停下来的时候拖上去就能看到所有的聊天记录。
不知道你有没有注意到,结尾致谢里有一首“晚春”,在游戏里是没有实际放的,我把它做成了一首结尾致谢的隐藏bgm,如果你想听的话,重新取名为“MaKa”或者“Kidney”就能听到了。我一直在纠结结尾到底是用晚春还是untitled,虽然untitled最后赢了,但晚春的歌词非常搭我的剧情,因为我的剧情也写了很多北方的东西,而MC对于纱世里来说也像一个哥哥,所以我还是把这首歌做进来了。值得一提的是,我在写这个剧本时还没有听过晚春,可以说是另一个巧合了。
最后谢谢你能读到这里,我现在能整理出的脑子里的想法就这么多了,就在这里结束吧。
希望我们有一天还能再见。
Batebri
2022.6.1