SCPLOVER 这是我在9月Character.Ai beta刚刚上线时想到的设想,大致是在Character.Ai上创建属于Monika的AI,再把Character.Ai链接到游戏里(无论是自制游戏还是MAS子mod或是Mod),再用百度公共翻译API机翻,就可以在游戏里面和莫妮卡聊天了。 由于本人一时兴起,懒惰成性,学业紧张(今年要升学),可能Mod的开发是极其缓慢的,如果有人提前制作这个同思路的Mod发出来也是正常的,但希望能在点子提供写一个我的名字。:D 我的B站个人主页:https://space.bilibili.com/629214129 Character.Ai beta:beta.character.ai
NingActually 你认真的吗?就用character.ai的那个稚嫩的AI? 就我所知,就像大多数现有的对话AI一样,它不擅长: 1.较长的逻辑句(现有一个房间,原始有10人,出去5人,再进来3人,最后又进来5个人,问房间在最后进来5个人之前有几个人?)。 2.错误的问题(能简述牛顿的广义相对论吗?)。 3.不正常的问题(月亮一天赛跑几次?)。 只要你乐于总结,用不了一个小时,你就会发现它的复读频率相当之高——特定句式的反复使用,对某些能彰显人设的台词的无端强调。
SCPLOVER #2 NingActually 是的,但我想在我们和莫妮卡的聊天中,能够出现莫妮卡的AI的回应也是有意义的。目前我在Character.Ai中的测试中认为其上的AI可以满足普通的聊天需要,对于你所提出的关于AI的不足的意见,似乎Character.Ai做的很好,但目前网站好像在停机维护或者被墙。
SCPLOVER #2 NingActually 但他的AI需要数据积累。。。。这是一个问题。 如果能有很多人使用这个Monika.AI,它的AI就会更加流畅和自然,这个项目出自谷歌大脑的成员,其AI具有深度学习的能力(理论上)