#12 20050526 那个坏结局我也打出来了。第一次到那里,我犹豫再三,最终选择了save,一把走上好结局路线。
因为游戏标题就叫做“救赎”,我觉得就是要放下过去发生的那些事情,然后看到是好结局,很高兴。随后我想,在那里是不是剧情的分支点?就读档回去故意走了第二条线路,想看看还有什么剧情。按我看坏结局里最后纱纱说的那些话,以及游戏旁白可能暗示他们的关系也结束了,毕竟文学部五个人都是独一无二的,缺一不可。一旦少了人(在剧情中还是非正常死亡)肯定对任何人都是致命打击,就是“永远也回不到过去了”。
但是看完后却感觉有些凄凉,反正是感觉自己很坏……我12月14日打完两个结局的,然后把这个问题想了两天,第三天决定发帖看看别人的想法,这是此贴的由来。
当时玩完我还把感受记录在了文档里,现在翻出来看,已经感觉不是我写的了。
关于我选择坏结局:
莫妮卡的信中提到她的下场也是你努力的结果,这意味着很多人对她恨之入骨,巴不得亲自结果她。是的,在玩完原作之后,我的大脑里也曾闪过这个念头。
好在官方的真结局比较治愈(只有莫妮卡受伤的世界),而且在这里我也认为她罪不至死,所幸,我是抱着体验完整剧情的心态,故意走上了这个线路的。
关于游戏世界的真实性(”不就是个游戏嘛,至于投入这么大感情?“):
是的,故事是假的,人物是假的。我不可能进入游戏和他们谈笑风生,他们也不能来我的世界里看看。但是,“感受”是唯一能突破虚拟和现实的边界的东西,无论是三次元的我,还是二次元的他们。如果我能在游戏流程中,真真切切体会到各种各样的情感……它带给我的快乐,我的惊悚,我的沉思,肾上腺素飙升的感觉,或者是让我本人不由自主的带入剧情,入戏太深,对恋爱场面的想象……那么,在那一刻,它就是真实的。因为已经跨越次元壁了。
来文学部两个月了,现在我也偏向于尽可能一次性打出好结局,至于坏结局如果实在想看,就拿看攻略代替,了解个大概就行了。(类似于UT玩家不敢/不愿意打屠杀线,去看视频攻略一样,谁知道NPC还会在台词里暗示这些玩家)
除非我第一次就进入坏结局,那我就先打到底,然后读档回去试着逆天改命,因为我真的难以接受生离死别,太虐心了。而先苦后甜似乎也可以接受,总比先给了希望再深深绝望好。