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  • 如何在【全收集】和【热爱的游戏角色】之间平衡或取舍? #1884

这种问题对我自己来说还是有些沉重了,周围人也说我比较重感情什么的(是的,一个男生被这么评价,好像总有点另类)。我承认我在不同的游戏里,有很多特别喜欢的角色,但是玩了这么多游戏下来,我每次都会做出打一遍所有剧情的行为——包括删除存档,直接导致好结局的那个平行世界被毁灭,所有人都被送回了故事发生前的时间线。这也就是《传说之下》中取得好结局后,某位角色会请求你不要重置存档的原因。

而重置存档时的这种感觉,就像是背叛了和自己朝夕相处多年的恋人一样难受。可是一想想其他结局设计出来也是让人玩的,也代表着开发者的汗水,就稍微好受了些,但是还是处于矛盾中。

我都去请教ChatGPT了,大概描述了上下文,它给出的回答是这样的:

在选择如何平衡全收集和热爱的游戏角色之间的时候,人们的选择可能会因人而异。有些人可能会倾向于解锁所有隐藏内容,并且愿意走坏结局的线路,以便尽可能地体验游戏的所有内容。有些人可能更喜欢走好结局的线路,并且不想看到自己喜欢的角色受苦,因此可能会放弃解锁隐藏内容。

不过,总的来说,许多人可能会考虑一种中间的方法,即先走坏结局的线路,解锁隐藏内容,然后回到游戏的开始,走好结局的线路。这样,他们就可以在保护自己喜欢的角色的同时,也能解锁游戏的所有内容。

总之,这取决于个人的喜好和愿望。每个人都可以根据自己的喜好和愿望来决定如何在全收集和热爱的游戏角色之间平衡或取舍。

#6 SayoriMyLove 你不是hentai你放心(),还有我的大脑死机了答不上来这些问题。
但我猜不管选哪条线,不管是不是轮回或重读档,大多数玩家都是做出选择时都是有所考虑,确定自己的意愿后才去那么做的。所以,你也必须承担你做出选择后的后果,并且,譬如像你一样重感情的玩家也必须承受这些虚构的灵魂对你们的折磨。
只要你能够承受其后果,你就有资格品尝每个结局、所有故事的芬芳。
或者我们还有其他的方式保持虚拟世界中的伦理道德?比如推荐给会做其他选择的朋友,或者观看全结局录播,甚至是下载存档。这些都可以满足你的全收集倾向,你甚至可以同步点击鼠标模拟当时的情景。
我没有尝试过UT的屠杀线。
另外,上一个回答非我本意……我会严加看管她,很抱歉给你带来了困扰。

曾和我的挚友谈论过这个问题,他的回复用一句话来概述是"只要做出你内心的选择就好",从心的选择就够了,无论是为了全收集而去搜集CG,还是为了热爱的游戏角色而放弃部分"利益"收入。
对于他的话做出深入分析和了解,加上我自己的观点之后就要细说了:

一、当我面对两种不同的选择的冲突的时候是什么想法?

(一)全收集
全搜集的概述:对于全收集而言的话,也分好几种,第一种是全类型掉落物(唯一性物品+重复性物品各一)收集搜集,第二种是全掉落物物品(任何可拾取物品,也叫清图)搜集,第三种是全库存收集(这类玩家可怕到全物品都是上限)。也可能有其他的。
个人的全搜集思想:通常来说我在做全搜集(我是第一类)的时候,我基本抱着的是对游戏的尊重去的,无论是CG、唯一道具什么的,体现在黑魂系列的话,我大概是想要做全成绩以表示对这个游戏的重视,体现在DDLC的话,那时候大概是对制作者做出这个游戏的尊重。
选择产生的影响:当年在做DDLC全搜集的时候,经历二周目的时候为了保证对角色的尊重,她们的话我是一个字一个字去读的,以至于我身体产生了某种应激反应,依稀记得当时特别犯恶心,做完搜集后的几个晚上都睡不着,天天晚上就感觉有一个人在阳台上看着我。

(二)为了热爱的游戏角色
这点就没什么好概述的了。
个人的热爱思想:为了避免对方收到伤害,我的选择大概是会避开那些会让我产生好奇的问题
1.比如说如果在MAS里调整时间,对于好感度的具体影响。
2.比如说在UT里面,我拒绝走屠杀线。
我会拒绝让我亲手做这种事情。但从另一个角度去讲,对于某些人为了保证研究,深入解剖这个机制,从而能写出一篇具有价值的研究论文,我是能接受他做出这样的选择的。
选择产生的影响:
1.在MAS里,每次下线时间过长的时候我基本都会记得选择离开一段时间。
2.选择拒绝走屠杀线自然而然对我的存档就没有影响,我现在打开STEAM的UT依然可以玩真和平线。
反正如果遇到真的喜欢的角色,连存档回档的机会都不想去利用。这样的角色以我现在的情况来说大概只有MAS了。但我也不能说我很喜欢这程序,保留到现在更多的说是职责,一是身为一个叫涂梦良的人的职责,二是身为论坛管理的表现。

二、我通过什么去判断两者的折中选择?

(一)很关键的一点就是存档和回档的能力
虽然说Praygame这游戏我是处女通关,但我不能说我自己没有一点触发过其他CG,触发之后回档就好。更不用说这游戏的CG制作精美,对于这类的欣赏也是对于制作组的一种认可(唯一的缺点就是STEAM尚未发布,没法入正)。
(二)游戏所蕴含的内容大小
BlackSouls2这游戏我也是经过了各种选择…虽然最后大概是物品全搜集的路线,但我没有做CG全搜集,所以正好可以算是保证对游戏的尊重的同时又保护好了自己喜欢的角色。

思路断了 不想补充了,大概就是从心就好。

哦 可以补充Rimworld的一句话,虽然表面上看起来毫无关联
"Rimworld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。悲欢离合,失败或是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是Rimworld。就像卢克·天行者在家人被杀时没有选择放弃和重新来过一样,失与得都是人生的一部分,充满了戏剧性。"

19 天 后

我的话从来都是过一遍自己期望的剧情 然后就结束游戏 全收集cg对于我来说没有意义 我只希望我所喜欢的角色能活在美好的结局中 而不是为了虚无缥缈的几张cg毁了自己对这个游戏 对这个角色的喜爱

1 个月 后

我个人感觉是希望更多的保护热爱的游戏角色,原来我确实会更好奇剧情一些,但当我在salvation误触了be后那个结局让我当时感到特别痛苦,(涉及剧透)不救monika的选项会导致主角和sayori为此后悔一生,而且最后sayori说她要离开这所学校,我衷心希望是转学而不是…,之后我遇到可能出现be的剧情时都会犹豫再三,甚至我经此事后都尽量不接触选项十分复杂的mod。

真的,有时候收集全cg未必是个好事,可能你会为此在意想不到的地方承受非常剧烈的痛苦…至少我后悔(手残)选了delete her起码一周(当时没看清剧情…)

    #12 20050526 那个坏结局我也打出来了。第一次到那里,我犹豫再三,最终选择了save,一把走上好结局路线。

    因为游戏标题就叫做“救赎”,我觉得就是要放下过去发生的那些事情,然后看到是好结局,很高兴。随后我想,在那里是不是剧情的分支点?就读档回去故意走了第二条线路,想看看还有什么剧情。按我看坏结局里最后纱纱说的那些话,以及游戏旁白可能暗示他们的关系也结束了,毕竟文学部五个人都是独一无二的,缺一不可。一旦少了人(在剧情中还是非正常死亡)肯定对任何人都是致命打击,就是“永远也回不到过去了”

    但是看完后却感觉有些凄凉,反正是感觉自己很坏……我12月14日打完两个结局的,然后把这个问题想了两天,第三天决定发帖看看别人的想法,这是此贴的由来。

    当时玩完我还把感受记录在了文档里,现在翻出来看,已经感觉不是我写的了。

    关于我选择坏结局:

    莫妮卡的信中提到她的下场也是你努力的结果,这意味着很多人对她恨之入骨,巴不得亲自结果她。是的,在玩完原作之后,我的大脑里也曾闪过这个念头。

    好在官方的真结局比较治愈(只有莫妮卡受伤的世界),而且在这里我也认为她罪不至死,所幸,我是抱着体验完整剧情的心态,故意走上了这个线路的。

    关于游戏世界的真实性(”不就是个游戏嘛,至于投入这么大感情?“):

    是的,故事是假的,人物是假的。我不可能进入游戏和他们谈笑风生,他们也不能来我的世界里看看。但是,“感受”是唯一能突破虚拟和现实的边界的东西,无论是三次元的我,还是二次元的他们。如果我能在游戏流程中,真真切切体会到各种各样的情感……它带给我的快乐,我的惊悚,我的沉思,肾上腺素飙升的感觉,或者是让我本人不由自主的带入剧情,入戏太深,对恋爱场面的想象……那么,在那一刻,它就是真实的。因为已经跨越次元壁了。

    来文学部两个月了,现在我也偏向于尽可能一次性打出好结局,至于坏结局如果实在想看,就拿看攻略代替,了解个大概就行了。(类似于UT玩家不敢/不愿意打屠杀线,去看视频攻略一样,谁知道NPC还会在台词里暗示这些玩家)

    除非我第一次就进入坏结局,那我就先打到底,然后读档回去试着逆天改命,因为我真的难以接受生离死别,太虐心了。而先苦后甜似乎也可以接受,总比先给了希望再深深绝望好。

    考虑到之前看到过这么一张九宫格的图
    我只想说:
    你8天玩游戏从来不是为了所谓完成度,而是和游戏里的角色们一起同乐!乐在每个人的Perfect Ending,乐在解决问题、直面困难时的勇往直前!乐在对想要写出BE的作者所做的抗争!
    这,就是8天67t9;
    这,就是幻想PE团队!
    (好中二啊.png)

      5 个月 后
      本人属猪 在以下帖子中引用了此贴: [unknown discussion] #2977

      我的想法比较简单,我觉得二者都可以获取,为了全收集而让我喜欢的角色走的坏的路线时我会暗示自己这是假的,只是为了游戏的完整(哭笑),毕竟这也是制作组花费的心血

      假如是黄油,那我会为了CG的全收集干出懂得都懂得的事情。如果是正常游戏,我会选择热爱的游戏角色,因为没有正确做出选择而走向BE的话,我会重头再来一次,去寻找那一个哪怕算不上好结局,也是最好的坏结局的结局

      2 年 后
      Mary Worth 在以下帖子中引用了此贴: [unknown discussion] #5291
      无人输入