- 楼主
- #7
这种问题对我自己来说还是有些沉重了,周围人也说我比较重感情什么的(是的,一个男生被这么评价,好像总有点另类)。我承认我在不同的游戏里,有很多特别喜欢的角色,但是玩了这么多游戏下来,我每次都会做出打一遍所有剧情的行为——包括删除存档,直接导致好结局的那个平行世界被毁灭,所有人都被送回了故事发生前的时间线。这也就是《传说之下》中取得好结局后,某位角色会请求你不要重置存档的原因。
而重置存档时的这种感觉,就像是背叛了和自己朝夕相处多年的恋人一样难受。可是一想想其他结局设计出来也是让人玩的,也代表着开发者的汗水,就稍微好受了些,但是还是处于矛盾中。
我都去请教ChatGPT了,大概描述了上下文,它给出的回答是这样的:
在选择如何平衡全收集和热爱的游戏角色之间的时候,人们的选择可能会因人而异。有些人可能会倾向于解锁所有隐藏内容,并且愿意走坏结局的线路,以便尽可能地体验游戏的所有内容。有些人可能更喜欢走好结局的线路,并且不想看到自己喜欢的角色受苦,因此可能会放弃解锁隐藏内容。
不过,总的来说,许多人可能会考虑一种中间的方法,即先走坏结局的线路,解锁隐藏内容,然后回到游戏的开始,走好结局的线路。这样,他们就可以在保护自己喜欢的角色的同时,也能解锁游戏的所有内容。
总之,这取决于个人的喜好和愿望。每个人都可以根据自己的喜好和愿望来决定如何在全收集和热爱的游戏角色之间平衡或取舍。