我有点讨厌2042的弹药拾取
这里不是针对支援兵携带的大/小弹药箱或弹药包,而是针对敌人被击杀后掉落的弹药包
我不知道这是故意设计的机制还是dice不愿意修的bug——拾取敌人掉落的弹药包是有冷却时间的
举个简单例子,好几个弹药包大致呈一条直线排列在一起,你跑一趟过去大概只能拾取其中一到两个
这让我感到非常不舒服,往往是要来回跑几遍角色才会把弹药包舔干净
我知道在pro眼里我这个空地乱跑的薯薯很蠢,但是我真的需要那点少的可怜的子弹
机枪弹匣容量本来就大捡满用不了几个包,但是其他武器一个包就给半个弹匣,捡完后又得等个一两秒的CD,没支援兵在附近很折磨(有他也不一定理你)
我更倾向于这是故意设计的吧,毕竟这游戏都到服务末期也不改,倒是花心思搞后坐力动画,结果实际后坐与镜框抖动各玩各的(苦)
也许这个拾取弹药包的CD是为了突出支援兵的(补充弹药)作用,或者粗暴地说就是加强你对支援兵的依赖性
大家伙都知道2042想学学隔壁COD,但COD的弹药拾取舒服啊,人家也有个食腐鸟的技能,打死敌人就掉弹药,但拾取没明显CD啊,捡的丝滑又舒服
DICE怎么不顺便学学这个啊