我上一回启动心跳文学部还是两三年前,对于对话内容也记不太清了,所以从文本上我不太能做出相关的判断,不过人物行为上,我感觉没有直接证据表明莫妮卡比其他角色更“真实”,原因包括:
- 莫妮卡像其它角色一样不可避免的爱上游戏人物/玩家,尽管玩家参与到游戏并没有表现出什么值得爱的特质。
- 纱世里在获取权限后也选择窥视玩家,难道说这个时候纱世里比其它角色更“真实”。
原作里莫妮卡似乎只是出于“We know better”的理由就将其他角色认定为无心人。说实在的,这支撑不起人物动机和背后的游戏理论。
当我们谈论设定和人物,我们更应该关注设定在何种程度上参与到故事里,在有限的设定里人物行为能否自洽,或者与现实形成某种互文。这里我接受的明确的设定是:
- 文学部长能够得知自己的所处,并有能力干预、操纵其他角色。
- 游戏内的其他角色受到游戏程序的干预。
由此,没有其它设定束缚的情况下所得到的结论是,我倾向于将莫妮卡看作一个同样鲜活、同样有生命力的人。然而,考虑到:
- 莫妮卡声称其他角色受干预所以爱上游戏角色,而自己则通过“墙上的洞”窥探现实。科室从文本上看莫妮卡似乎以屏幕前具体的玩家作为倾诉对象。
所以我们可能要加入第三条设定,也许还有第四第n条。
- 莫妮卡和/文学社长其它角色一样,只是游戏人物,不过受干预的程度不同。
我个人不倾向于接受这一点,但又考虑惊悚元素和爱情魔法是游戏从物理和精神层面打动人的两手,这条补充设定其实也没有那么要紧了。
人物在设定下的自洽对游戏观感的影响也许比我们想象中大,我在高中时接触ddlc,在三周目后emo了整整两个月,但当时的想法我其实记不太清了,我只记得我真的很难过。升学后,我有将这款游戏在有限预警的情况下介绍给了其他人,并询问他们的游玩感受。然而他们的想法在某一点上是一致的,就是他们不明白为什么作者要设置莫妮卡虚空教室对话这么一个“多余”的情节。
在他们看来,此前玩家并没有以任何身份参与到游戏中,却被当作真实本身崇拜。
可能这一点会比较打动人,甚至对某一玩家群体特攻,然而却不是一个好故事。
原版就有复杂的游戏解密,在plus版本里似乎更甚,我在某一篇帖子里读到plus版本里莫妮卡对话的对象是“二维世界的接线员”,我不理解,但貌似作者有意修正设定,还为此加入了支线。但我觉得不痛不痒,甚至有减原版给人带来的感动。