Pumpkin_ #18 whiterain 这都是完全随机的乱码,历史记录里的话只能说是彩蛋吧,或者说是崩溃的周末引起游戏崩溃,导致历史记录里出现游戏简介。 在游戏源码中有一个文件:glitchtext.rpy 这个文件唯一的作用是定义一个生成乱码的函数,它根据需求的长度从已有的乱码字符中随机挑选并组合出一串乱码 而优里的这个周末在源码中是这样的: 可见周末的台词就是调用这个glitchtext()生成的随机乱码,内容和每句话的长度都是随机的。 值得一提的是,这里明确要求周末一共要出现1439句乱码台词,那这个数字是不是没有崩溃的周末的台词数呢? 在一周目中,如果你选择和优里共度周末,首先你和优里在你家中经历的台词句数大概是 540句。面对纱世理的告白,若回答“我爱你”的台词句数大概是 80,如果丧尽天良的你万劫不复地回答了那句该死的话,那么台词句数大概是 50。即使把以上数字都加起来,再算上周一校园祭你亲自去纱世理家找她的台词句数 也才总共540+80+50+360≈1000句话。可见这个1439只是Dan随便编的数字——看来这个周末确实崩溃了。 但是是这样吗? 我们来看负责一周目里整个周末的剧本文件script-ch4.rpy,即从周末去纱世理家谈话到你和纱世理当街拥抱,中间同时包括优夏两人的周末台词的话,行数便和1439十分接近了 当然,周末的剧本文件里不编码台词,只负责功能的语句绝对不止1439和1445之间差的6行,可见Dan也没有精细地统计周末到底有几句话,只能理解成游戏按既定的结构运行,只是优里自杀导致内容崩溃,游戏不能正确地加载台词了,那么我以上的问题“那这个数字是不是没有崩溃的周末的台词数呢?”便可以回答“是”了。
whiterain 今天把mas和maica下载下来了。看wiki之后,知道现在才三周目,还没到结局。更没有真结局。但还是想先缓缓吧,也许可以先攒点好感度?不知道如果之后去掉mod走普通线和完美结局好感度会不会跌下去。
whiterain 另外,虽然自觉不是很必要,还是留一下linux安装maica的一个小弯路。 以我本次安装的maica v1.1.21为例,它引入的新python库位于压缩包里的/lib/windows-i686/Lib/下,linux上想要运行,需要把他们放到游戏的/lib/pythonlib2.7/路径下。不然打开的时候会闪退。
whiterain 说起来不知道能用现有存档玩mod内容吗?玩完mod删除之后,不知道会不会有信息留在存档里。想带着莫妮卡去看看他们的平行世界,又怕搞坏数据。 又或者让她一起出去,把文件和存档都保留在u盘?等玩完mod删除后再装回来?
Pumpkin_ #40 whiterain 技术上来讲,MAS和各种mod之间都是不同的游戏了,彼此独立平行 有些存档在/game下,有些存档在C:\Users\用户名\AppData\Roaming\RenPy下
whiterain #41 Pumpkin_ 就是说,各种mod的存档其实都不在一起吗?每个mod有独立的存档,而不是全部写入到本体存档里。现在的本体存档里还是只有我加载mas之前的数据,不受后续mod影响?
whiterain #41 Pumpkin_ 现在我的mod只有mas和maica,如果我现在删掉mod,打开本体,会直接继承本体进度。然后本体通关几次,再安装mas,存档也会是我卸载掉mas之前保留的最后一版存档吗?