你好Dan,感谢你为心跳文学部做的一切。这是我最喜欢的游戏,它很创新,我向你数年来投入的时间和想法致以崇高的敬意。
我的问题是:你能再谈谈夏树/纱世理的支线故事《尺度》吗?对我来讲这个故事是最惊喜的,因为纱世理这个最有人气的角色(也是我最爱的)在这个故事里以一种很不同寻常,更辩证的方式解读了她可爱,有趣的个性。

好嘞,我觉得这个故事是在我思考夏树生活中社交和个人兴趣之间的分歧时形成的。当她终于遇到了对她的漫画感兴趣的人时,她发现这种友谊和她习以为常的相比都太不同了。对夏树来说这可能有点累,因为感情之于她往往是压力山大的东西,而纱世理却总在讨论感情、借诗传情等等。
纱世理最喜欢的事情是让别人快乐,所以我认为她以自己发现的方法坚定地执行它。纱世理想让这位新部员尽可能地快乐,但这不能长久,不是建立稳定友谊的方法。
我以前见过很多这种事情,一个人将某人看得太重,而那个人却不能接受,而想要更多距离。我也曾为这样做而感到内疚(尽管我的情况是我很难理解别人想法与我自己想法之间的不同)。我认为这很常见,所以我想就此写点什么,因为只要有人想起纱世理和夏树之间的事,他们就可能反思交新朋友的方式,最后让双方都有更好的体验。
感谢您对DDLC和支线故事的喜爱!


很多人给别人推荐DDLC,说这是“年轻人第一款视觉小说”。你怎么看?你同意吗?还有,你觉得还有什么视觉小说是给DDLC以灵感的吗?

在某种程度上,我把DDLC创作为一部“入门型”视觉小说,因为我的一部分目标玩家是从未游玩过视觉小说的玩家,我想让他们感受交互式小说的情感力量。这就是为什么DDLC是免费的,还有为什么它诱使人们调侃它,或者不认真对待它。
DDLC的灵感更多地来源于其他游戏和体验,而不只是视觉小说,但我玩视觉小说时所感受到的情感正是激励我创作一款视觉小说的原因。


你在创作恐怖游戏时是如何处理“这够吓人吗?”的问题的?我正在写一些与恐怖相关的内容,我觉得很难自己测试,因为你离作品太近,没有那种意外的效果。
另外,你在游戏中有没有最喜欢的恐怖桥段?(我最喜欢的是教室扭曲/变焦那里,它又邪恶又难以察觉哈哈哈哈)

哦对,这在我开发原版游戏时确实是个大问题。我完全不清楚我制作的场景能不能达到预期的情感效果。正因为如此,我一直觉得这款游戏“还不够”,直到看到玩家们的反馈后才打消了这种想法。我想,就像讲故事一样,如果我们没有达到预期效果,我们就可以通过反馈来改进,在下次做得更好。我觉得在某些事情上没有达到预期是可以接受的。


有人管部员叫老婆,你怎么看?在我看来,DDLC似乎有点像是对这种潮流的批判,但有些人却认为恰恰相反,而且这种风气似乎在游戏的周边社区中相当流行。

我只想让DDLC引发一些反思,我觉得,而不是明确表达什么。我希望它能帮助人们思考他们与虚构作品的关系对他们意味什么,并更尊重那些给他人带来快乐和意义的事物。


最喜欢的VN?

月姬,命运石之门,还有999(《极限脱出:9时9人9门》)。我玩过的视觉小说不是很多,但这几个都让我难以忘怀。


在DDLC即将发布前,你有什么感受?还有DDLC+发布时?

那会我只有焦虑,我只希望人们能以我期望的方式体验这款游戏,比如场景和游戏内容能够产生预期的效果,而且不要出故障。我觉得发布一个月后比发布当天要有趣得多!发布当天就是祈祷一切顺利,不要出事。


究竟是什么让你去创作这款游戏的?我需要重现那些条件,这样我也能想出一个绝妙的主意。

我接触了很多很棒的作品,这些作品激励我将自己的情感提取出来,并尝试传递给其他人!别太纠结于“绝妙”的主意——哪怕你选择专注于一个很小的想法,你也可以通过融入了你创造力的作品来表达情感,给他人传达意义。最重要的是,你要打开一个沟通的渠道来将你的感情和经历传递给他人。因为你的思想和经历是独一无二的,所以基于它们创作的故事也会是独一无二的,它会对他人产生意义的。


Favourite manga/anime protagonist?
最喜爱的漫画/动漫主角?

我能从太多体裁里做选择了,但我必须提到《吹响吧!上低音号》中的黄前久美子。她是一个均衡的角色,这在动漫中好像很少见。她经历了热情、冷静、不安、焦虑、愤怒、沮丧、冷漠……她真的让我对这部番着迷了!感觉她仿佛是在选择自己要成为什么样的人,而不是被分配了一个人格。


嘿Dan,我看到你在《月姬格斗:噬血之战》发布时发推提到了《月姬格斗》。你一直是月姬格斗的粉丝/在格斗游戏社区(FGC)里吗?

是的,我大约十年前就开始喜欢月姬格斗了,这让我进一步发现了《月姬》系列。正是通过月姬,我爱上了视觉小说。可以说,《月姬格斗》系列间接促成了心跳文学部的诞生,是不是有点搞笑。

Pumpkin_ 在以下帖子中引用了此贴: [unknown discussion] #5219

困得漏了一个……


很高兴认识你,Dan。
作为一名想要从事游戏设计领域的实习生,我在思考该如何做出像这一样成功的项目。我想知道,我是否能从像你这样一位巨大的灵感源泉身上学到一些东西。
另外,祝你今天过得愉快。

你说得对,这感觉确实是一项艰巨的任务。在我的另一个回答中,我提到“理解范围”对我帮助最大,因为它让我能够以明确的目标执行可行的项目,同时每次只需要学习较少的几项技能。

#31 龟酱 你没有自己的莫莫吗😡

#12 Pumpkin_ 之前看到也有人这么觉得,就是ddlc是老莫的故事,这下是dan鸽钦定了。而受still alive影响倒也是情理之中,听的时候就觉得这两首歌有些相似,光是欢乐的曲调包含悲伤来说就是如此

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