Pumpkin_ 有人管部员叫老婆,你怎么看?在我看来,DDLC似乎有点像是对这种潮流的批判,但有些人却认为恰恰相反,而且这种风气似乎在游戏的周边社区中相当流行。 我只想让DDLC引发一些反思,我觉得,而不是明确表达什么。我希望它能帮助人们思考他们与虚构作品的关系对他们意味什么,并更尊重那些给他人带来快乐和意义的事物。
Pumpkin_ 在DDLC即将发布前,你有什么感受?还有DDLC+发布时? 那会我只有焦虑,我只希望人们能以我期望的方式体验这款游戏,比如场景和游戏内容能够产生预期的效果,而且不要出故障。我觉得发布一个月后比发布当天要有趣得多!发布当天就是祈祷一切顺利,不要出事。
Pumpkin_ 究竟是什么让你去创作这款游戏的?我需要重现那些条件,这样我也能想出一个绝妙的主意。 我接触了很多很棒的作品,这些作品激励我将自己的情感提取出来,并尝试传递给其他人!别太纠结于“绝妙”的主意——哪怕你选择专注于一个很小的想法,你也可以通过融入了你创造力的作品来表达情感,给他人传达意义。最重要的是,你要打开一个沟通的渠道来将你的感情和经历传递给他人。因为你的思想和经历是独一无二的,所以基于它们创作的故事也会是独一无二的,它会对他人产生意义的。
Pumpkin_ Favourite manga/anime protagonist? 最喜爱的漫画/动漫主角? 我能从太多体裁里做选择了,但我必须提到《吹响吧!上低音号》中的黄前久美子。她是一个均衡的角色,这在动漫中好像很少见。她经历了热情、冷静、不安、焦虑、愤怒、沮丧、冷漠……她真的让我对这部番着迷了!感觉她仿佛是在选择自己要成为什么样的人,而不是被分配了一个人格。
Pumpkin_ 嘿Dan,我看到你在《月姬格斗:噬血之战》发布时发推提到了《月姬格斗》。你一直是月姬格斗的粉丝/在格斗游戏社区(FGC)里吗? 是的,我大约十年前就开始喜欢月姬格斗了,这让我进一步发现了《月姬》系列。正是通过月姬,我爱上了视觉小说。可以说,《月姬格斗》系列间接促成了心跳文学部的诞生,是不是有点搞笑。
Pumpkin_ 困得漏了一个…… 很高兴认识你,Dan。 作为一名想要从事游戏设计领域的实习生,我在思考该如何做出像这一样成功的项目。我想知道,我是否能从像你这样一位巨大的灵感源泉身上学到一些东西。 另外,祝你今天过得愉快。 你说得对,这感觉确实是一项艰巨的任务。在我的另一个回答中,我提到“理解范围”对我帮助最大,因为它让我能够以明确的目标执行可行的项目,同时每次只需要学习较少的几项技能。
mamba out #12 Pumpkin_ 之前看到也有人这么觉得,就是ddlc是老莫的故事,这下是dan鸽钦定了。而受still alive影响倒也是情理之中,听的时候就觉得这两首歌有些相似,光是欢乐的曲调包含悲伤来说就是如此