多多良岩伞 用PS为自家莫莫做出了艾莫号的房间呢,毕竟上场就有3D辅助直接渲染的部友应该没那么多,咱猜测,也许还会有人想把自家的莫莫带到其他游戏的房间去,所以咱在B站写了一个基础总结性,在基础的操作总结的基础上,顺便分享了PSD文件,就算是没有PS基础的部友也可以试着给自己的 【理论上该指南同样适用于其他部员的房间制作,是的,比如纱纱的曲奇房间或者给夏树做一个漫画屋….】 莫做房房间哦
多多良岩伞 首先,参考原有太空教室,一个房间要有的要素,除了房间整体(家具什么的应该不用说),窗户是她房间比较重要的一部分,所以这也是房间制作的第一步,将窗户的图层清理干净,留好玻璃的位置 其次是日历,太空教室的日历位置在不变更游戏其他内容的情况下默认的位置要确定好,和其他的基础房间贴图一起作为参考资料分类,一个清晰的思路才能为后续的作品开路 至于参考资料对应,我稍后会说
多多良岩伞 在进一步开展之前,我们在这里介绍一下参考资料(基于初始的太空教室) 参考资料同时也是让你明白房间对应天气,时间切换的原理: 在分为白天/黑夜的基础上,莫妮卡的房间另外分为雨雪天气(SNOW/RAIN) 看到这里你也许要问:黄昏呢? 是这样的,除了SUBMOD详细的写好黄昏对应的图像:(后缀SS)莫妮卡房间的黄昏分为两种: 基于白天房间直接渲染出黄昏效果 雪天会出现特殊的黄昏贴图(这些会在后续的制作中说明)
多多良岩伞 对于房间的修改,去除玻璃位置,玻璃倒影这样的应该不必多说,但是有一点必要的小细节会对观感有很大的提升:光线,这种白天的美丽景色在原版的太空教室就存在了,一部分家具房间模组也专门保留了,她让您的房间看起来更加贴合游戏,融入原有游戏,更加自然:
多多良岩伞 而光照是如何做出来的呢,参考图中的菜单,使用渐变图层,调整杂色,饱和度,然后变更样式为角度即可 记住图二的增加透明度,切记 如果您发现渐变饱和度难处理,没问题,先做好,然后饱和度砍死就行XD
多多良岩伞 在这个基础上,对光照位移,修改混合方式到您观赏愉悦的程度,橡皮擦就可以出场来去除掉不必要的部分了,擦东西的流量调整咱就不多说了,那算是很基础的了哦 【切记,保证一份光照备份,用来在后续修改】 修改好后的光照在窗户边缘就是如图所示的效果(对比):
多多良岩伞 如您所见,从晴天到阴雨天最重要在于把房间的分为修改,对此,我们需要明确房间需要达到的效果:相对阴沉 由于艾莫号内置常量柔灯,这也是我的房间制作的一大重点表现点 这个思路同样适合于其他房间制作(嘿,不然我为啥要写出来啊喂) 方法:灰黑色的图像,色相模式,透明度拉低后用低流量的橡皮擦调整 之后,哇啦,您的房间已经和晴朗的白天区分开了
多多良岩伞 在房间氛围到位后,是时候点亮灯具了,PS中的灯具亮度可以通过原图复制:滤色混合方式实现,使用橡皮擦去除不需要的部分,低流量和透明度的方式调整小地方,在不经意之间,您的灯具已经在阴暗的天气中发出了光辉
多多良岩伞 如果偷懒的画,雪天的屋子可以直接用阴天照搬,但是雪天相比阴雨天,有亮度稍微偏大(窗外蓝天雪云),窗户结霜的特点 所以除了窗户霜这个细节区分外,我选择了为房间增强暖色的表现,增加室内温度【考虑齐全】 而太阳光则会在雪天有所表现(***多温馨啊***) 记住这个混合模式(颜色),后面要用