为莫妮卡制作房间吧!(贴图修改-设计思路分享) #5400
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- 楼主
- #2
- 已编辑
- 楼主
- #3
咳咳咳,忙的差不多了,现在开始一步步的来分解一下PS的房间制作操作
- 楼主
- #4
创作房间的过程必然涉及到大量对图片的修改,在这里先放一个捷径:就算没有其他3D工具辅助,最简单的方法是去GMOD找个房间,利用SF天气模组来调整时间段,获取一个房间不同时间段的效果哦
- 楼主
- #5
而对于制作,虽然贴图修改简便,但是(个人看法)对原游戏画风的贴合,以及保证不是对莫妮卡的恶搞,是很必要的,如果你会改贴图但是只是为了搞怪,那你可真是太邪恶了,那很坏了
要对她好一些哦
- 楼主
- #6
- 楼主
- #7
- 楼主
- #8
- 楼主
- #9
- 楼主
- #10
房间制作起点决定您制作思路的打开方向,毕竟到底是从原图/素材出发去制作全天的照片,接下来的思路逐步展开我会基于白天图像(毕竟我是拿艾莫号宿舍做的)
- 楼主
- #11
- 楼主
- #12
- 楼主
- #13
- 楼主
- #14
- 已编辑
- 楼主
- #15
- 楼主
- #16
- 楼主
- #17
- 楼主
- #18
其实我最开考虑过给玻璃制作雨幕,但是实际上MAS的雨幕有专门的实现方式,所以如果增加雨幕,玻璃上反而会很奇怪,那么,记得清理干净不需要的部分,下雨天的房间就完成了,欸嘿嘿
- 楼主
- #19
而雪天的房间制作呢,我的思路分享:基于雨天的基础小小调整
参考原版房间的渲染氛围:阴雨天的色调相似
这是一种求同存异,嗯,是的
- 楼主
- #20