DARK SOULS
我本来以为我这辈子都不会玩魂游来着的
先来说说我游玩至今的感想,一个字:屎
屎一样的人物性能,屎一样的地图设计,屎一样的支线设计,屎一样的物品收集

先说人物性能,纯纯的残疾人,跳跃做的不如不做,跑步翻滚攻击共用一个耐力条还贼短,负重得在20%以内才能轻滚,挨一刀硬直就会挨第二刀,躲第一刀就会吃快慢刀的第二刀第三刀。。。而且每次死亡或者坐火除了稀有敌人都会刷新,全游戏有0个加移速的东西,每次死亡就意味着365里路。。。
再说地图设计,其实前期地图设计还是很巧妙的,全程是宫崎英高在教你玩游戏,靠一次次的死亡来记忆地图和敌人,每过一个boss都能解锁一个通往之前场景的捷径,让你时刻感受到回家的诱惑(bushi),不过死了照样得跑365里路(),中后期就开始变态了,塞恩古城是宫崎英高小时候的游乐场,王城双弓是宫崎英高小时候邻居家的大哥哥拿弹弓射他吉尔激发的灵感,小隆德和巨人墓地黑的像宫崎英高家的茅坑,结晶洞穴像老贼溜大了忘加贴图(宫崎英高小时候医生给他割豹皮结果割一段还留一段),废都更是纯堆怪+数值,一堆龙屁股烫脚的岩浆守捷径的隐藏boss恶魔还有害死我太阳哥的啥比太阳虫。。。当然最啥比的还得是混沌的温床,全魂系列最有交互的boss,我说的
支线设计。。。一言难尽,很多角色的结局都是死路一条,你不去做他反而他还不会死,但你不去做他你又会缺失一部分奖励,你太早做他会说你没资格,太晚做会导致宫崎英高由于刚出生的时候喊了句爸爸导致他妈妈的支线就断掉了,非常不适合我这种单周目玩家
最后收集方面,由于全成就需要收集所有稀有武器和满级强化武器还有法术,但问题在于很多怪都只给打一次,不sl根本刷不出来,骗你的sl也刷不出来,强化武器素材掉率更是恶心的没边,而法术不但要做许多支线还要大量的钱以及跑图寻找,可以说这游戏的游戏时长有一半都在这些东西上了,你问我剩下一半?那自然是在跑图()
说了这么多缺点,该说说优点了,这游戏的服务器至今未关是挺令我惊讶的,而且就连现在全球都还有3000+的在线量,对于一个重置前是14年前(顺带一提PS3首发还跟ddlc同一天是9月22日),重置后也有六七年的老游戏来说确实是一个不小的数目了,归根结底,为什么会有那么多人来吃这坨陈年老粪,我想除了是因为法环只狼的爆火以外,只能说这老游戏确实有一种独特的魅力
宏大的世界观,各个刻画鲜明的NPC,大量留白的碎片化叙事剧情等等,给这款游戏塑造了一种“史诗感”,加上本身这款游戏就需要大量的试错,使玩家往往在放弃的边缘徘徊,与游戏机制“活尸化”形成呼应,路边时不时看到的箴贱言与前辈的骨灰为玩家的旅途增添了不少乐趣亦或是警示,而又是怎样的结局才能配得上这一路的苦难与颠簸?不是什么宏伟的boss战,也没有什么史诗级的cg,只有一个形如枯槁的老头和一首只有白键的钢琴曲
传火是骗局吗?是又如何?
人生如戏,那便让他继续演下去吧
三百六十五里路哟,从少年到白头
能不看攻略不卡bug全成就的人真的做什么事情都会成功的