战争游戏:红龙(RTS)

虽然老中标志在游戏LOGO上,但战役里玩老中的机会确实不多
新手上手难度较高、不支持简体中文、大量微操。
是市面上为数不多的带东亚玩的冷战RTS。要求合成化作战(通常不要过于依靠单个兵种)
可以说度过学习期后给我的感觉是非常的爽,杀时间利器
硬盘内存要求:21G左右
个人评价:来自2014年的十分优秀的RTS作品。推荐——!
续作为WARNO
下面是简单教程
游戏(战役)时间设定于冷战较后期(大概1970~1990)有五个战役(按难度从上到下,易到难):
韩国(1987 韩国VS朝鲜)釜山港
中国(1979 中国VS苏联)熊 VS.龙
英国(1984 英国VS中国)东方之珠
苏联(1984 苏联VS日本)攀登纳罗达峰
蓝军(BLUFOR)(1992 韩国VS朝鲜 北约VS中、朝、苏)第二次朝鲜战争
可控制海陆空三军(海军只能在支持海军作战的地图部署)。
单位总数(算上付费DLC)为2186(海陆空)。覆盖冷战各主要国家的军事力量。
游戏界面:

单人:战役、教学(纯文字。感觉没多大用,但打战役的话还是建议看看)、前哨战(自己单机和AI玩)
(没)多(少)人:

前三个不用多说。第四个是房主建房后发邀请码,排名赛没玩过,排行榜看不见
前哨战、联机界面(稍微不同):

侧面的军事组合可以理解为卡组。游戏模式:摧毁(消灭敌方单位至目标分数)、经济(哪方的“部署点数”多,谁赢。目标随时间下降。)、征服(占点)。**部署点数可以理解为出单位需要的钱。**联机模式下也可添加不同难度的人机(一个人,七个人机)
部队/军事组合:

兵工厂:预览单位,建立:建卡组。右方的蓝方除了前2个均为自己建的
建立卡组:

阵营:想建红方(REDFOR)蓝方(BLUFOR)? 国家/联盟部队组合:默认全部(即可把所有的红方/蓝方部队编进去),选择单个国家或联盟可获得原型单位(比如90式,M1A2等独属于特定国家和联盟的高价值单位)和加“行动点数”(行动点数指在建立卡组的界面的编单位限制。如“单位:0/60”) 类型:对对应词条的单位进行经验加成和开放栏位(开放栏位指开放没有“花费:X”字样的不可用空格子。) 年份:默认全部和1985年前。全部之外的加行动点数。

后勤是重中之重(绝大多数环境下),也是指挥单位和FOB(前线作战基地。图标为两个扳手交叉)的老家。海军若非支持海军的地图就玩不了。
指挥单位的图标:
指挥单位负责占领这些方块(包括图中蓝红方块):

占领的越多,获得部署点数的速度就越快。如果我方一个都没了可以考虑投降
步兵:专门反坦克的、防空的、特种部队、普通步兵班以及他们的载具 支援:自行火炮、AA车、车载迫击炮等 坦克:坦克 侦查:直升飞机、步兵等 车辆:不带步兵的装甲车辆。 直升机:直升机 空军:扔各种妙妙炸弹或单纯负责制空的小飞机 海军:舰艇(无航母,虽然战役里有模型)。海军无需行动点数。他们图标的右上角显示他们花多少部署点数。同一个单位,部署点数越贵代表装备或战斗能力越好。
另一个值得关注的是这些:

在将单位编入卡组之前。右上方拥有一些等级选项,每个选项从左到右代表着这个单位在卡组里的初始等级。等级越高,战斗能力越强,这个单位可部署的次数越少。等级也可以在局内战斗得到局内的提升。(我在战场升将军)
步兵还有一个有趣的训练系统(在上图右下角),单位所受的训练也参与到决定他们的战斗能力和移动速度里。一共有:民兵、正规兵、冲击步兵、精英步兵四个训练等级。训练等级不可更改。
档案:

好友:可通过画面外(游戏界面的图片)最右侧的蓝色按钮添加(先在右边选择用户名) 状态:个人记录 重播:重新回放战斗 昵称:更改昵称
选项:设置
游戏界面左下角的卡片可点,直接进入“状态“”
战场(一部分)方面:

步兵可进入画面中间的房屋(绞肉战来了…随时给路过的坦克来一筒子),房屋给的减伤较多。画面四周的树林可起隐蔽和少量(可能对步兵?)减伤,任何陆地单位均可进入树林。左上方为部署菜单(按`。即ESC键下方的,TAB键上面的),部属单位左键点击选中,右键部署。
左下的总部是暂停画面(多人不能暂停整个游戏),交谈即聊天,空军指挥部是空军专用的派遣小界面。
战役的部分方面(釜山港场景):

左上角为政治点数,获取机制和部署点数类似。可消耗政治点数获取战斗部队。
战役为回合制。鼠标中键可移动地图