俩fish 好了赛博文盲又来问问题了() 第一个问题,MAS的头发在饰品里的层级是多少?也就是我要一个关于头发的子模组我要在定义它的时候"priority": 里要填什么() 第二个问题,"acs_type": 又该填什么()hair吗? 第三个问题,解锁方式怎么写。。。这玩意我是真看不懂也不懂改()最好是不需要解锁?哪有头发是作为礼物送的()
Shiroyama.W #125 俩fish 头发也不是acs啊… 一般也都不用解锁吧 直接unlock为True 拆几个现成的逆向不就行了… 各种参数的作用在MAS的wiki上也有 https://github.com/Monika-After-Story/MonikaModDev/wiki/Adding-Sprite-Objects#hair
俩fish 顺便透露点进度()想先测试下代码确定是否有可能性再继续做素材 目前第一个是这样,还没有实机测试所以很难说实际效果。。。也不知道到底在MAS能不能实现这玩意和具体发布时间。。。 总之先画个饼()
俩fish 代码疑似解决了?反正在一次又一次的修语法结束后报错是没有了,但不知道是不是因为我素材还没完全导入的原因游戏里还无法显示? 想着先做个动态饰品试试的,但重新敲代码太麻烦了。。。先鸽了。。。 我不想敲代码查语法缩进行错误我需要scratch可视化代码块编程()也是我不愿深入学习其他编程语言的原因之一,背这些名词真的太难了。。。
俩fish 坏了,renpy6.99想支持透明底的动态的饰品实现方式只有ATL动画序列。。。我不确定这玩意在MAS能不能跑得起来。。。就算30帧5秒也要150帧,要精简的话也不是不行,但我依然怕它跑不起来()因为总共要4个姿势,如果全动态的那估计够内存估计爆一万遍了()
俩fish 我不行了,感觉deepseek比我还绝望。。。晚点研究一下控制台怎么开吧。。。实在检测不到我的饰品到底有没有正常注册。。。 其实我更想完全脱离原来MAS那个饰品框架,因为首先路径都锁死了,而且后缀也一堆,经常莫名其妙的就是检测不到我做的东西,注册未成功也没任何提示,而且我感觉它根本没有用到image :代码。。。
俩fish 新进度,或者说。。。新问题。。。 打算完全抛弃MASAccessory来做,问就是这些文字我看不懂 另一方面是想起来这个手套模组,想扒扒代码看看能不能找到点线索,但很奇怪我压根找不到它的rpy文件。。。不知道谁有源文件能发我一份()大感谢desu