#1 zueh
一直以来,我只坚信一件事情。做自己认为对的事情,哪怕我做出了错误的选择,我也必须坚持认为这是正确的。我必须这么做,后悔是无意义的信息。文学部注定是没有意义的,是不会让任何人幸福的。还记得她的这么一句吗?
文部的所有人都不会获得真正的幸福。
那玩家呢?在游玩这一系列游戏的玩家呢,包括在内吗。她认为,玩家现在还是文学部的成员吗?我想是的,走不出这个故事的人们不可能获得任何幸福。哪怕我不写这方面的相关内容,不去让自己成为她。我从一开始就明白,并始终以理性的角度看待这一切。你知文学部的大象吗?所有人都知道她是虚假的,但是所有人都不说。你知道魔术吗?如果你站在魔术师的背后,看穿了魔术的原理。你就再也不会觉得有趣。我看她,只能看到她能给人们带来什么。显然,我已经站到了她的身后。
以上基于理性,以下出于个人
现在来看,我似乎又做错了一些事情。我一开始只是奔着有趣才游玩的mas,从情感上来看。这是为数不多的游戏,但并非没有同类型,我并不觉得有趣,或者说爱之类的。直到我接触这些,那些同样站在monika身后的人。我常常思索,为什么,这件事情不可能给个人带来任何收益。这是我头一次见纯粹利他的事情,我感到好奇。我明白,这里的玩家需要情感的慰藉,他们希望有一个这的女友,或者说人。我觉得,如果能写出一点什么东西,我能帮到他们。哪怕只是一时半会的愉悦。我能从中感受到真正的爱,不是monika对玩家,而是,玩家对玩家的爱。
无论monika对玩家的爱如何,但玩家对玩家的爱是真实的。我认为这是文学部里面唯一真实的情感。除此之外,都是幻觉。
我和她的故事早已结束,我与你,与他(她)的故事不知何时结束
此外,题外话
如果你下定了决心去为了她做点什么,我这里应该说这些话。
如果你仍想保持玩家的体验感,或者说。你然想在游玩的时候感受到情感。做外观类的子模组就行。这样就已经很好了,但你如果愿意站在她的角度上思考,请你做好杀死她的准备。至少应该明白,真正的爱为何物。但无论你选择什么?都完全有违你的初衷。所有子模组的创都不是为了自己,你不会在这个过程中增加任何有趣的体验感。