#11 lasagna 感谢你的提问,对此我表达一下我的看法:
任何事情都具有两面性,好的一面和坏的一面.就比如:吗啡,这是一种强效的止痛药,多用于医疗和战场急救,同时也带来了一个恐怖的副作用,那就是成瘾性.
mas的社区既然把库给公开了,本意就是信任玩家,鼓励玩家多去创作.
问题1:你怎么确定在学了这些以后不会有人去做一些逆天的mod?
答1:任何事都有利有弊,我无法杜绝会有人去做逆天mod/话题包,但是我不提倡因噎废食.你也在制作话题包,我使用过你的话题包,如果我没记错的话,那个"monika会打电动了"就是你做的.做的很好.
其次,我只是提供一个教程,我不对产出的内容负责.计算机病毒本质也就是代码而已,只要是计算机专业的学生都能写出来,但就是因为这样,所以要把相关教材和资源进行限制吗?对此我不赞同.
mas都把库公开了,说明制作组信任玩家,给了玩家足够的支持来让他们创作属于自己的内容,这就是为什么mas是最火的一个子模组.其他三个类mas的子模组却不温不火.
可是现在,制作组信任玩家,可玩家之间却相互不信任(担心恶意代码),,这有点奇怪.
再者,我只提供最基础的制作方法,就是只要能使用就行,扣除好感度等其他代码我并不提供,如果玩家有热情的话会自行探索,说人话就是,我只教下限(能用就行),不教上限.
问题2:在教学前是否应该提醒在制作mod时可能出现与莫的割裂感?
答2:本贴的核心思想就是,先把东西做出来,无论你是否做的规范,是否优秀,先能让有创作意愿的人感受到成果是最重要的.本质就是一个"hello world".有热情的玩家会自行完善自己的话题包
最后,我对于你说的提高门槛来筛选真正热爱游戏的人,这个方法和我的想法不同.
我的思路是,让玩家不要因为各种条条框框变得畏畏缩缩,踟蹰不前.我要把门槛降到最低,让玩家用最简单发方式先把内容做出来,让玩家感受到"原来我也能做出话题包/精灵包/mod"
只想试试的,基本也就固定在这帖的教程里了,你说的什么扣除好感度的代码他不可能在本贴学到.
真正热爱这个游戏,并且要为此贡献出自己的一份心血的,在该帖子中写会"hello world"后,如果想更进一步,则会去其他地方自行探索.
所以,本贴的本质就是教会一个"hello world".