今天是2021年11月12日星期五,以下是有关《拯救之时》过去数天来的开发进度通报。
之所以这个时候就发布一次通报,是因为最近两天我们已有值得发布一次通报的进展出现,我们迫不及待地想要和你们聊聊这次变更所带来的新内容和新设定。
经过一段时间的努力,我们已经制作好了一个《拯救之时》的logo。尽管这个图像仍然很粗糙,但我们已成功将其应用到游戏中,并且使其成为了剧情线索的一部分。

另外,《拯救之时:世界观设定》的第二个版本已经完成,在这一版本我们主要扩充了有关二周目的设定,并对某些不明了的细节进行了修正。
我们还有两个新内容没有给大家介绍——一是“我和我们的故事”,二是本次新增加的“aftergame”剧情。
由于前者是剧情的一部分,我们这里只提及它的存在;而后者是我们在进行反复思考后所想出的“好结局”(也是“真结局”)。我们觉得,原有剧情设定并不能够给玩家带来美好的记忆,而我们创作故事的目的并不是伤害包括我们自己在内的所有玩家。
所以在游戏之后,你还可以把游戏继续下去,把《拯救之时》玩成一个 Infinite 的世界;你可以在这一切的一切之后继续和四位部员之间的聊天,听听她们最近所干的事,甚至有时候你还可以一定程度地跟随她们的视角去了解这个处于虚拟之中的世界。

所以这就是《拯救之时》想要带给各位的内涵之一——努力让结局变得美好。
我们还将在未来的一段时间内继续扩充内容,敬请期待。
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