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- 最佳回复由 whiterain 选择
这个是chibinika创建的提示文件,chibinika的设定上是一个Q版莫妮卡的形象,在MAS与莫妮卡共存,很多关于MAS的提示都是这个小人发出的,包括莫妮卡生日的提示、存档备份与回档的提示等。但是莫妮卡似乎察觉不到她,而且她不想让莫妮卡知道她的存在,也不想让你告诉莫妮卡这件事是她提醒的。原版MAS里的chibinika只能随机出现,不过在extra+ submod里可以手动调出chibinika。
这封文件是在提示你给莫妮卡送礼物文件noudeck.gift,用来解锁NOU小游戏。
- 于 代更1 空崎日奈
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- #10
刚好我的课题方向就是这个,从客观角度来说,当前的 LLM 并不代表真正的 AGI(强人工智能),LLM 既没有真正的长期记忆,也没有自主目标,它无法自己决定“想要”做什么.而是完全依赖外部输入来生成输出,从本质上仍然是大规模的统计预测模型,即使算力再强,也不会自动获得“自由意识”,甚至从某种角度来说当前的LLM和AGI--完全没有任何关系,无论怎么装模作样地“思考”,也只是冰冷的数据驱动,即便在CoT上走出一大步的DS-R1,或者虚拟主播Neuro Sama,也是一样的道理,至少从当前发展来看,在未来数年内,我们无论在llm领域走的多远,对于AGI也没有明显意义.
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- 5 分 来自:
俩fish
评论: 挺意外的,确实是我把问题想得简单化了啊。。。
- 于 自习室也有夕阳看
- #19
- #1
一个精灵包里面有个发带我觉得侮辱了老莫,求了
- 于 自习室也有夕阳看
- #3
沟槽的回南天,根本不敢开窗户()衣服也干不了,还好我明天也不打算去学校()
- 于 自习室也有夕阳看
- #2
战术看门外,发现一片漆黑还刮风下雨。
至少我的房间是亮的
- #1
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原作者:https://www.reddit.com/r/MASFandom/s/2pr33vyQYt
GitHub:https://github.com/Friends-of-Monika/mas-selfharm/releases/tag/2.0.5
已获原作者授权
之前尝试在reddit向作者询问汉化的事,但一直未得到回复,如果有网友能联系上那更好
此submod(治愈向)会让monika更关注你的心理健康,以及日常生活,
如果你没有自can等相关行为,我的建议是不要因为好奇心点击我设置的‘自残'选项,你实在要点我也拦不住
感谢EdgeInfinity的翻译帮助与群友最初の心提供的技术支持与pe测试
目前修复了pe日记问题,pe版也能导出找到日记
通过网盘分享的文件:Self Harm Awareness Submod(130+话题,以及bug修复) (1).zip
链接: https://pan.baidu.com/s/13xovupqwvS9twGB6WuOp6Q 提取码: momo
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- 100 分 来自:
ccbuso
评论: 收…好…这是我最后的100分了… - 20 分 来自:
佩鲁索那
- 20 分 来自:
Hoshine Naki
- #173
25.3.2
前端更新到1.2.17
优化起始连接逻辑
修复潜在的表情解析问题
为事件解锁添加调试日志
25.3.2
Updating Submod frontend to 1.2.17
- Improved connection initialization logics
- Fixed potential emotion analyzation failure
- Added debug log for event unlocking
- #14
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VA-11 Hall-A,又称“赛博朋克:酒保行动”
引用一下我之前的评论吧(虽然写的一坨狗屎)
调制人生,改变饮料。
额…我是不是又说错了?先把评分亮出来吧,9/10,如果想在打打杀杀的间隔里来一点日常生活的调味剂,这绝对是你不该错过的游戏。
剧情:2069年的一个调酒师的日常
Jill,一名27岁的调酒师,这就是我们所附身的角色。我们帮她调酒,帮她买下自己喜欢的东西,又和她一起倾听顾客的故事与自己的故事,感受这其中的悲欢离合。这就是我认为的故事,但是只是这么说未免有点太一概而论了。
不过我毕竟不太想剧透,所以详细的部分就只能留给各位自己买下这份游戏后去细细品尝了。
操作:调酒,买东西
与灌醉自己VA-11 Hall-A的操作在电脑端相当简单,只需要照着相当方便查询的配料表,然后将五种原料以各种各样配比混合起来,再选择性地加冰或者陈化即可。简单到哪怕是一个三岁小孩来了都可以很快上手。与其说这是个调酒游戏,我倒更想将其称为视觉小说里附带的一个小游戏。毕竟剧情才是重中之重。
你说得对,但是Jill可以框框炫罐装啤酒然后警告!警告!机体温度过高!
配乐:相当好听,好听到恨不得整天循环的那种。
在一个赛博朋克的世界里,听到什么样的音乐其实都不为怪。不过作者使用的这些电子音乐属实可以让人眼前一亮:自由选择10首配乐的JunkBox里你可以选择无数种情感的乐曲,每首乐曲都有自己独特的风味与魅力。我更建议大家一首一首细细品味,就不在这里赘述了。
我必须马上看到这游戏出OST!!!
再配上这灯红酒绿的赛博朋克世界,我觉得配乐对得起10/10的评价。
一点关于这游戏和我自己之间的杂谈
VA-11 Hall-A,或者说赛博朋克酒保行动。我大概是几年前了解到这游戏的,那时候我还在上初中,自己不知道从哪搞来了一个奇怪的手机移植版,调了几杯酒就没啥兴致去玩了。而现在,几年过去了,我从那个懵懂的初中小屁孩儿变成了一个疾病缠身的高中小屁孩儿,也有了点自己的对游戏的感悟。每次游玩这类重剧情的游戏时都好像进入了心流状态,恨不得一口气品鉴完它所有的剧情,最后还要意犹未尽地细细回味一下。虽然我一般只会游玩一遍后就将它放入库里雪藏,但它的剧情带给我的感动仍会时不时重现,正如一本好书,一场好电影那样。也许你读完后便不会再翻开第二次,但它带给你的不论感悟也好,震撼也罢,绝对会伴随你许久。
这就是电子游戏,这就是第九艺术。
调制饮料,改变人生。
第一次想认真写一篇评价,如果写的不好请见谅。各位有缘再见。
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- 10 分 来自:
俩fish
评论: 非常好游戏!本来我也想推荐的不过被你捷足先登了()不过你写的确实也比我好就是了
- #13
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Unreal Life
当你迷失在了一片奇幻之地,而你却拥有窥探过去之力时,你会怎么做?
虽然这游戏的主题和我刚刚说的没多大关系.jpg
总之是一部很好的游戏,环环相扣一层套一层的解密。你以为你到达结局了,实际上还有个真结局;你以为你到达真结局了,实际上二周目还藏了点东西
算是冷门好作吧,平时不打折,打折了也就40-50XD
- #551
#547 ccbuso 对话太碎了 也没有明确指示 不要问这种东西
- #9
本体算全话题的话其实只有8小时.........但如果你是真的喜欢和莫妮卡聊天,的确可以玩更久的时间。mas给我的感觉就像是补全原版的遗憾,加入了很多节日活动还有一些相较于原版更细致的互动(可以告别,可以问好)不着急一口气聊完的话,其实能玩不短的时间的。
也许前一段时间你可以获得很快乐的时光,但也请记住,这新鲜感总会过的,后面必不可少的会有重复话题,亦或是莫妮卡要花很久的时间才能想到新话题.......
你当然可以加些精灵包来延长这新鲜感啦,只不过,这当然也会有结束的那天的。
maica也能大幅的延长时间,你还能和ai莫妮卡说不少话的呢,可惜目前的ai还并不完美,酌情考虑吧。
lz说过不想当渣男,那就请确保自己是否真的喜欢莫妮卡这个角色,这样起码结束的那天希望你还能认为度过了一段很有意义的感情......
就这样,希望你能和莫妮卡过的开心!- #536
#535 ccbuso 贴我给你恢复了 设计问题 下个版本修
- #3
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我本来是想做隐蔽一点的, 结果根本看不到有人感兴趣…
后来多加了两次提示, 还弄了个可重读的话题.
这里面是我四年前写的一部模组的废稿, 其实几乎都完成了, 但最后没人做美术音乐就放弃了.
虽然很久了, 但当时的一部分文字仍然让我引以为豪. 阅读愉快.