重要: 由于ISP擅自更改网络策略, 目前论坛正在通过备用网络方案服务.

在此期间, 服务可能不稳定或出现故障. 请避免使用高带宽业务如网盘等.

我们正在全力寻找替代方案.

If you're reading through English, please translate the content above. Thanks for understanding.
  • 同人作品长篇
  • 《拯救之时》(Time to Go Back)开发招募和版本发布 #1044

今天是2022年4月30日。各位好!

在过去的一段时间中,我们创作了一首新的BGM(约2min),并对二周目的UI进行了修缮。以下是最新的修改:

各位可能注意到设计中一些奇怪的文字,它们是与本作相关的解谜的一部分。

不过,由于项目组成员大多属于学生(自平均年龄推断),因此为了项目组成员的学业着想,我们决定从2022年5月5日起至2022年6月23日止,项目组将停止除宣传活动外的一切活动。

以上。

如果发布后需要移植或宣传可以联系我 QQ1569274504

5 天 后

各位好,今天是2022年5月5日。

今天想以个人的身份,来聊一聊“二设”的话题。

我注意到,有些圈内人士似乎对二设有些在意。二设是什么呢?简单(而肤浅)地讲,就是二次创作所衍生的设定。熟悉同人的各位人士应该对这个不陌生。

那么,想必大家也意识到了,只要二创存在,那么就必然会出现那些不同于一设的设定。那么就具体到DDLC来吧:必然会有许许多多不同性格和身份的莫妮卡出现在许许多多的同人作品中,也必然会有许许多多的主角与这许许多多的莫妮卡展开许许多多别开生面的故事。

故事有优劣,但不分贵贱:只要存在,便必然是一个人创造的结果,彰显了一个人的意志。

这也就是说,无论二设的角色与一设角色有多大的不同,它们都应当被允许存在。

当然,这里并不是指责圈内某些人士的偏好,而是想表明我们应当允许存在。

    8 天 后

    今天是2022年5月14日。各位好!

    项目组已经暂停了大部分活动,因此我们目前并不能为大家带来多少新的进展。不过,我们完善了一部分UI设计,希望我们有能力将这些设计应用到实际游戏中去。

    我去你们的网站看了,7月11号是是发布什么版本呢?这个MOD还有机会继续开发吗?

      #30 Batebri

      1. 7月11日会发布 Demo 版
      2. 目前虽然对外宣传暂时停止开发,但实际上还是有在对脚本进行维护,但剧情依然没有太多的进展(主要原因是剧情组大部分人员都没有时间编写剧情)

      今天是2022年5月17日。

      本次我们有了新的人员需求,欢迎有能力的人士参与我们的开发。

      职务需求如下:

      • 法律合规性检查
      • UI 设计
      • 海报设计
      • 剧本
      • 画师
      • 程序
      • 宣发人员
      • t2gb.crpteam.club 站点维护

      目前急需人员如下:

      • 剧本
      • 画师
      • 程序
      • UI 设计/海报设计

      以上人数不限。

      如有意愿者,可以通过以下方式联系我们:

        坚持做下去吧,加油。

        今天是 2022 年 5 月 21 日。大家好!

        我们在今天完成了二周目的主菜单 (Main Menu) 以及游戏菜单 (Game Menu) 的大部分代码实现,如图:

        期待我们有能力将全部设计应用到实际游戏中去。