小宇宙的碎碎念:
迷途漫漫,终有一归。去年11月,我在多多理财吧发了张贴子,立志要做一个纱向mod,并说明了制作进度,十个月下来,我终于履行了我的诺言,成功地发布了这个mod。
不得不说,单打独斗地做mod实在是个挑战,剧本的白纸黑字转化成脚本的视听体验并不容易,情节的表现、功能的实现考验着我的审美能力、代码能力,这里感谢ddlc社区以及renpy中文空间,诸君的助力,我皆书于日记,铭于真心。
早在两三年前,我就想过mod制作,那时我有两个mod想法:一个想法是搞笑向mod(受到《举重部》的影响哈哈哈),但最后因为精力、原画素材等原因胎死腹中,只留下草草的废稿,另一个想法便是丰富纱世里这个角色,我之前玩过纱向mod《乌云》,经过体验,我认为这个mod主要是展现纱纱抑郁的惨状,但和原作一样,《乌云》对纱纱“抑郁”的原因没有过多的探讨。因此我便思考,能不能在贴合原作的基础上,纵向深挖纱世里的“抑郁”情结。可惜这个想法同样由于上面的原因被我搁置了很久,让我没想到的是,两三年后,这个想法终究还是以《烟消云散》这一正式作品的形象露面了。
当然,受制于场景、立绘,以及我有限的精力,我不得不在实际创作中,舍弃一些剧情和角色(比如纱、mc的父母),以及一些立绘的后期(比如长发纱纱),脚本实现过程中,我尽可能地用文案去弥补这些遗憾,这就是另一个故事了。项目初期,我本想挖掘作品深度,实现“过去已去,以往既往”和“爱与被爱的失衡与变质”双重主题的统一,但在综合原作情节、自我情况、玩家口味后,我选择对深度表达作出一定的妥协,并在贴合原作的基础上,加强部分mod情节的趣味性,以及戏剧冲突的表现力,优化游戏体验感。这里暂不详述了。
好啦!唠了这么多,效果如何终究还得看玩家们的实际体验,感谢诸位的热爱支持,也欢迎大家的评议解构。祝大家过好这个喧闹而精彩的盛夏,暂别春景莫流连,四季轮流转,过了秋冬,春天一定不会远。
以上。
——Kosmo9