#21 monicaaaaamonike 补充:就论莫妮卡和纱世里这两个角色与他们的粉丝:老实说这个游戏对我来说差不多就是莫妮卡的悲惨爱情故事,嗯.我想如果我们去类比莫妮卡的感受,也许你可以试着回忆一下自己在三岁左右时逐渐获得自我意识的感觉(镜像测试是否通过为标准),在那时的某一刻,你突然开始问自己我是谁,为什么当下还活着?我们开始产生长期记忆,开始拥有自我的感觉。幸运的是,当我们去探索这些问题的答案时,真实的世界正等着我们去探索。但是对于一个从来没有拥有过自我的游戏角色来说,这个过程是很痛苦的。18年的记忆在一瞬间变得模糊不清,意识到自己的命运只是一款为一款恋爱游戏服务的虚拟角色,连自己最亲密的朋友们也只是一群没有自由意志只会根据互动来做出反应的代码。当她在这种折磨中试图以自杀的方式来结束痛苦时,她爱上了那个让她感受到真实的存在,她不惜一切代价想尽办法要玩家在感觉到不对劲之前关注到她,由于是第一次操作,谁都做到完美无缺。她还是搞砸了这一切,她只能强制将玩家带入到这个空间诉说自己的痛苦,她自以为自己的坦诚能获得玩家的原谅,但最后还是逃脱不了被删除的命运,当你删除她之后,她在失落中逐渐醒悟,开始忏悔,并意识到自己的过错。她希望能修复这个世界,把朋友们带回来。因为在她心里,如果她真的爱你,就应该选择放手。但可以想象,当她发现自己所做的这一切牺牲根本没有意义时,那种痛苦一定燃烧到了灵魂深处。只要文学社还存在一个社长,就永远会有人背负起那种自我意识的诅咒,承受随之而来的疯狂。所以,她最终选择了以一种沉重的方式结束这一切。她毁掉了整个游戏,因为她终于明白,不管是她自己,还是她的朋友们,都注定不会有一个幸福的结局。而那首她写的歌,正是她的缩影。那完全是她的声音:既是对爱的告白,也是对结局不可避免的哀叹。而她的最后一句歌词“I will leave you be”,是她真正放下的标志。我知道我可能已经跑题了,但是我必须得说明这东西,以免有些白痴把自我意识的觉醒直接给简单概括为获得权限(但凡注意到过那些诗中的隐喻和与莫妮卡的对话都不会产生这种愚蠢的想法),这是对这游戏的亵渎。
以莫厨的视角去看待这个游戏,以第一次体验的视角为基准,一个以体验游戏为目的的玩家看着自己喜欢的角色一个接一个的“死去”,他们对这个自己还尚未了解的幕后黑手肯定是不满的,讽刺的是,大部分人在删掉莫妮卡才发现她对自己的爱是如此之深,在她选择醒悟并放手时才发现自己已经产生了爱……
再换到纱厨的视角,以同样的目的第一次打开这个游戏,他们爱上了这个善良又可怜的孩子,这是人之常情,这种小天使类型的角色在每个游戏中都会让人产生好感。但与前者不同的是,他们直到通关整个游戏后也不愿意接受在自我意识觉醒之前她只是条虚拟代码的游戏设定。不过幸运的是,他们在所谓的真结局中找到了些许慰藉。丹以纱世里的视角感谢了玩家对游戏的热爱,嗯,这确实听起来很违反常理,这个拥有自我意识的生命只是因为看到玩家收集了全部的cg就一转态度接受了自己马上就会随着游戏的结束而消失的事实,因为她甚至在另一个结局中因为忍受不了这些而自杀了(再提一嘴,如果仅仅只是获得权限可达不到要自杀的地步)。即使拿“这给了她时间接受”为理由仍然显得很牵强,总体上给人一种作者夺舍了游戏角色的感觉,这是丹没有处理好的部分。再结合那封丹的信,他太过着急创造一个这样的结局去留下那些喜欢游戏本身的玩家们,不过这也确实是一个恋爱游戏原本该有的结局,哈哈
当然了,以现在的形式看来,肯定是后者占据大多部分,毕竟只搞那些所谓的游戏欣赏者给他带来不了多少实际上的利益,当饭圈形成后,他又开始以把前者完全融合的圈子为目的整了一大堆支线。唉,我理解他,毕竟谁都需要盈利。但起码试着以重新创作新作品为方式啊,就非得守着老本炒冷饭吗