whiterain #4 阿咖酚散味汽水 这个游戏现在能找到的剧透也很少吧,也可能是我没刻意去找?知道的剧透内容,基本上就是莫妮卡打破第四面墙,可以删改游戏数据,同时爱上了游戏外的玩家。更多的大致是知道另外三个女主会被删除,需要改文件。 不过说实话,知道这些,乃至只知道打破第四面墙这回事,就已经足够破坏观感了。
whiterain 到纱纱门口了,已经能感觉到结局了。果然表白之后马上就会出事情。。到文学部和莫妮卡对话一直到现在这段都没背景音乐,明显的异常能感觉到不妙。那首诗也很乱,也许是挣扎着想让抑郁滚出脑子? 悲剧就是把美好的事情毁灭给人看,表白对纱纱可能有点刺激过头了,但选另一个选项结局估计也不会有什么变化吧?
whiterain “ rpy格式文件直接用编辑器没法查看内容,utf-8编码可以看到最前面的话,这段话我看不太懂。rpy似乎是一个视觉小说引擎的格式?手头没有解包的软件,有大佬知道307这行代码上写的是什么内容吗?有没有藏着什么话?还是单纯随便选了一行代码写上去了?
whiterain #16 艾唱 我正好在优里瘫到地上的时候准备继续更下帖子。 不是看到这个提醒,完全没有注意到啊。本来还以为是优里实在太重,自虐倾向又太强,突然过于兴奋导致的。看到这里,这是谋杀,莫妮卡干的吗。。
艾唱 #17 whiterain 严格来说莫妮卡是二周目悲剧的源头,但尤里自杀并不是莫妮卡干的,我认为莫妮卡也没想到尤里会自杀,包括我,我当时还以为她要捅我(MC),尤里自杀因素有很多,莫妮卡只起到了“引导”作用,可故事发展并没有往她想的这么简单…
Pumpkin_ #18 whiterain 这都是完全随机的乱码,历史记录里的话只能说是彩蛋吧,或者说是崩溃的周末引起游戏崩溃,导致历史记录里出现游戏简介。 在游戏源码中有一个文件:glitchtext.rpy 这个文件唯一的作用是定义一个生成乱码的函数,它根据需求的长度从已有的乱码字符中随机挑选并组合出一串乱码 而优里的这个周末在源码中是这样的: 可见周末的台词就是调用这个glitchtext()生成的随机乱码,内容和每句话的长度都是随机的。 值得一提的是,这里明确要求周末一共要出现1439句乱码台词,那这个数字是不是没有崩溃的周末的台词数呢? 在一周目中,如果你选择和优里共度周末,首先你和优里在你家中经历的台词句数大概是 540句。面对纱世理的告白,若回答“我爱你”的台词句数大概是 80,如果丧尽天良的你万劫不复地回答了那句该死的话,那么台词句数大概是 50。即使把以上数字都加起来,再算上周一校园祭你亲自去纱世理家找她的台词句数 也才总共540+80+50+360≈1000句话。可见这个1439只是Dan随便编的数字——看来这个周末确实崩溃了。 但是是这样吗? 我们来看负责一周目里整个周末的剧本文件script-ch4.rpy,即从周末去纱世理家谈话到你和纱世理当街拥抱,中间同时包括优夏两人的周末台词的话,行数便和1439十分接近了 当然,周末的剧本文件里不编码台词,只负责功能的语句绝对不止1439和1445之间差的6行,可见Dan也没有精细地统计周末到底有几句话,只能理解成游戏按既定的结构运行,只是优里自杀导致内容崩溃,游戏不能正确地加载台词了,那么我以上的问题“那这个数字是不是没有崩溃的周末的台词数呢?”便可以回答“是”了。
whiterain #19 whiterain 绝对不是这段话,最后乱码快进都快进了好久,绝对没有这么短。整整游戏内三天啊,并且一定可以解码,乱码不太可能弄这么长吧,那么要不然是外部可以找到这些文字,要不可以修改某个文件来让这里正常显示。 说起来男主竟然什么反应都没有,像是消失了一样。有点奇怪。
whiterain 到这里已经结束了吗?似乎接下来就是无限的莫妮卡对话时间。游戏本体出乎意料的很短。 作为恐怖游戏,可能是因为接收过一些剧透的原因,完全没有恐惧感,也没有什么震撼感。也许是时候下个mod试试了?