很难说,得因游戏而异
像桌游核心大概率在于玩法,再考虑美术等等
galgame核心大部分在于剧情,不过有的废萌gal可能就更注重立绘之类的了,然后再考虑音乐等等其他
但要我说,这些都是构成“灵魂”的物质之一,割舍任何一部分都没有意义,只有优先级的顺序,且对于不同的人也有不同的理解等等
也许更恰当的说法是,你想要知道你玩一款游戏的理由?
好吧,大部分情况我买游戏都是靠直觉()且理由不少都蛮离谱的
像我最近入手的DELTARUNE,我几乎是没经过任何思考就带dlc入手了的,仅在上线十分钟内就入库了
不过理由还说得过去,一是我相信toby的游戏品质,二是一二章确实有意思
再说说最近在玩的怪猎,我最早入坑的作品是xx,然而我却直到最近这部游戏才算是正式收官
入坑理由。。。仅仅是因为他xx联动过逆转裁判()对,就仅仅是这个原因,不过确实好玩,现在我已经是xx世界崛起全通的ldx了(并非)
哦提到了就顺便说说逆转裁判吧,这游戏我入坑还挺邪门的,最早是因为弹丸论破打完有人给我推荐,不过真正让我决定入坑的居然是音乐()
虽说123456逆转检事以及大逆转我都入手了,不过我目前也就只玩过1234和半部逆转检事。。。
要不再说说弹丸论破?算了再说下去没完没了了()反正入手原因也挺邪门()
总之,我认为游戏的灵魂不能被完全定义,毕竟每个人对于每个游戏可能都有自己的独特见解,就像多面体,不同的人从不同的角度看,得出的结果大概率都是不一样的,不论是你因为什么去玩他,从中又收获了什么,以及作品在你心中的地位等等等等,都是塑造其灵魂的因素之一
不过说实话。。。考虑那么多干嘛?好玩不就行了()