就像是……咋说呢,本人小学6年级就有听说DDLC,但是一直没敢玩,后面今年高考完玩到DDLC才发现DDLC是一个具有灵魂的游戏
它不缺乏作为一个恐怖游戏的恐怖元素,也不乏恋爱游戏的感觉,但是在这之下隐藏的却是一种反思,我们究竟是限定在了一个框架内而无法自拔?还是我们自己就是这个游戏的主人,我们能够做自己想要干的事情,抑或是想莫妮卡一样想把我们控制起来,在一种被束缚控制的爱下开始一段情感历程?
DDLC的精妙就在于此处
它不仅引发的是思想上的反思,更是现实问题的反应
monika控制游戏,让自己独爱玩家,是一种束缚的爱,那我们在现实的生活中是否像这样对待自己的恋人呢?我们缺乏长期的爱情观的塑造,总是抱有“所有与归属”的想法去看待一个人,事实上恋爱并不应该和monika对待玩家所做的一样,把自己爱的人约束囚禁起来,而DDLC也告诉了我们这一点,monika在我们删除了她的文件后意识到了自己的错误并加以改正,用自己向玩家证明了何为爱(对不起Monika我TM要知道打通删除角色结局你会不在我就TM不打了,Just Monika!!!)
因而DDLC是一个具有灵魂的游戏,而monika也因此成为了一个有灵魂的人物,她纠结,矛盾,然而在不断的自我反思中走出了思维困境,比现在AI的自我反思早上很多
因而游戏的灵魂是一个灵魂人物,或者是能够引人深思的情节主旨