When the Darkness comes(如图)
看了看评论区,是个多周目,致郁,心理恐怖的Meta游戏

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#2 Edge emmmmmm,我说的是steam上另一款心理恐怖游戏When the darkness comes
最近论坛不太稳定,不是403就是520

    没玩过,不过勾起了我的兴趣,第一时间下载游玩

    粗略的体验了一个周目,最后大概是生还了。

    本人(及本人现实生活的朋友)明面上没有抑郁症,曾经我也寻找过the meaning of life,不过我最后大概找到的结果也就是Happiness,游戏里倒也选择了这个。

    这个游戏的立意还挺不错,不是一切都有意义。

    不过Unity引擎+全英文无汉化倒是快帮我找到生活的意义了——汉化游戏。

    1 个月 后

    刚玩完一周目,挺好的,有轻量的meta元素。总体玩下来感觉作者是个社恐+情种(是不是田狗我不好说,毕竟那女的结局还给作者打电话来着)

    在一周目的最后,作者说:不是所有的东西都有意义。我对于这句话其实是半认同的。是的,不是所有的东西都有意义,但是没有意义本身仍然是一种意义。在这里我们就不用试想了,因为游戏本身就包含了场景:有一条道路很长,你跑了很久,然后蹦出来一个成就:没有意义,包括好结局最后仍然告诉你:不是所有东西都有意义。如果说,你看到这句话,结合你之前在游戏里看到的作者所搞出来的没有意义的东西,有所感悟,那么那些作者刻意制作出来的没有意义的东西便也就有了意义。如果你没什么感悟,说这种东西我早就知道了,但它们仍然是有意义的,因为作者把它们做出来,还在结局煞费苦心的告诉你不是所有东西都有意义的时候,它们本身就有了意义:它们的意义就在于让你明白它们没有意义。可能会有点绕,但是其实我个人的理解还是不够的,“没有意义”的意义远不止在于让你“理解”这一事实。但无论如何,“不是所有的东西都有意义”,这句话毫无疑问可以作为本游戏的核心之一。(或许是彩蛋的核心吧233,毕竟游戏大方向还是在于作者内心的挣扎)

    同时注意,这游戏有那种污染存档的东西的,我一周目结局毫不犹豫地选了坏结局,然后就坏档了233,最后还是看指南才把存档修回来,顺便把好结局做了。

    目前还在推二周目,等推完了我还会再来说感想的(笑),这个游戏其实并不是特别压抑,抑郁症的那种绝望的感觉也不是很重,作者在向二次元时间迈出那最后的一步前还要再三犹豫,而最终拯救作者的也是作者对于他所仰慕之人的爱。而纱纱却无法从对MC的爱中寻找那份救赎(悲)。我想,或许每位抑郁症的患者心中,都隐藏着足以救赎他/她的东西,那或许是像这款游戏的作者一样,是爱情,又或者是作者在游戏里给出的其他可能:creation、fame、happiness、knowledge、money,又或者是别的东西,但无论如何,这都需要他/她自己去寻找。只是可惜一周目后期的纱纱没有寻找的时间了(悲)。

    刚才发现游戏自动在桌面上生成了一个文件,里面还有我的用户名,还好我用户名是系统默认的www,那么暂时就用这句话收尾吧:

    We are but dust and shadows. - lx

    玩完二周目了,来说说感想ヾ(•ω•`)o

    其实有二周目这件事情就说明一周目结尾作者没舔到(大雾)但是我在这里要承认我在一周目犯下的一个错误:我严重低估了作者的抑郁症的程度。一周目结尾给人的印象是作者的梦中情人打个电话就能让作者暂时振作起来,我当时凭借这一点认为作者最多是个中度抑郁,远没有到重度抑郁甚至ddlc一周目结尾纱纱那种已经快没救,只能拿MC的爱当最后一根救命稻草的样子.

    但是二周目中代表救赎的电话在很多地方都有出现,各种场景也从黑夜转为白天,看似一切都已好转,那么为什么二周目的流程与一周目基本一样?为什么作者仍然有焦虑、社恐、自我否定等症状且比一周目更加严重?为什么二周目的结尾,再度接起那个代表希望的变化变得比一周目艰难太多?如果说一周目的作者是个中度抑郁的话,二周目作者最低是个重度抑郁,只不过还没有到纱纱表白时候的那个阶段。只不过这游戏一看就是还有三周目,或许三周目他会到那个阶段也说不定。

    不过二周目也给我一些启示。我在一周目中认为爱情可以成为作者的救赎,现在看来完全不是那么回事。尽管作者一度选择了”救赎“并放弃死亡,但随着时间流逝,作者的症状非但没有减轻,反而加深了,这也许也是在告诉我们,抑郁症患者对抗抑郁症以及那份死亡的“诱惑”的艰难吧。尽管在二周目的结尾,作者仍然是靠那副电话为自己带来救赎,但我现在不认为那电话就真的能最终救赎作者,(尤其是他这很明显够呛能舔到),看三周目他怎么收尾吧。不过作者诗还是写的不错的,一周目那会没说现在补一下()

    这里我要补一句,当时让我选生活的意义,我选的knowledge,结果二周目上面就写“knowledge can be dangerous”,这作者阴阳我是吧 ̄へ ̄还有我一周目一开始打的是坏结局,结果因为我开了小红车,等到二周目展示我电脑时候才发现这游戏nm在我前往二次元的时候把我壁纸给换了(ノ`Д)ノ真的太搞了

    嗨嗨嗨,同志们,又是我。我玩完三周目回来了。三周目的流程异常的短,但也如我所料,这周目没有旁白,且背景多用血红色,场景单一,作者被完全困在他的家中,不愿出门。从他内心的种种活动来看,作者无疑已经进入抑郁症的最后阶段,也就是纱纱向MC告白的那个阶段,此时此刻,绝望的想法在作者脑中如影随形,以至于他过去有用的各种方法——休息、热水澡、甚至是她的电话,如今都无法起到一点作用。

    但作者最终还是走出了那段阴霾,要不然我们是不会看到这款游戏的(笑),不过看到他那个教堂的门缓缓打开,显现出里面的光时我确实有一些震撼

    还有就是我要提及的一点,作者写诗比他搞游戏强(他这游戏对我来说氛围感不太够233)。我在这里把他真结局的诗抄下来分享给大家:

    Death comes for everyone.

    Death waits for no one.

    Death is forever.

    But life isn’t about death.

    Death is but the end of a tunnel.

    Death is but the last step on a bridge.

    Death is but the passing lights in a train.

    Death is but the last note of a song.

    Death is but the last tick of a clock.

    Death is but one last breath.

    Death is one, a single instant.

    Life , however…

    Life is the light.

    Life is the bridge.

    Life is the train.

    Life is the song.

    Life is the clock.

    Life is you.

    Life is everything.

    Life is forever.

    Life is meaning.

    And meaning is life.

    Choose life.

    Day after day.

    Chapter after chapter.

    Failure after failure.

    Bridge after bridge , maze after maze , call after call.

    Even when the darkness comes.

    Especially when the darkness comes.

    事实上正如作者所言,life is harsh,but it is worth living.keep choosing light over darkness,keep following your light,AND NEVER TURN BACK.

    并且,在最终,light will prevail.

    无人输入