简单地打通了一下websocket流程. 出乎意料的是, python本身的websocket功能居然比专做api的flask还好用得多.

我感觉最近的工作-尤其是python网络接口和换手机-有点太超出我的舒适区了, 干得比较难受. 但是总归得做的.

这里是切分token的效果, 在前端上应该会很容易做. 相当于是能够实现流式传输的了.

虽然由于项目结构的问题, maica多半是做不到流式传输的(有后处理) 但是接口的泛用性也是有必要的.

进展: 三号机准系统能够点亮了.

我还没有给它配好交换机, 所以等几天再说. 可惜这几天也不能闲着了.

进展: 敲完了简单的登录逻辑.

虽然说简单, 但是写起来还是相当麻烦的, 花了我至少两个小时.

简单解释一下maica拟定使用(很可能确实会使用)的服务模式:

  • 账号本质上是论坛账号, 直接对接论坛数据库, 同步改动
  • 能从论坛读取任何必要的用户信息并用于服务
  • 登录不使用账号密码, 在一个指定网页中提交自己的账号信息以注册一个token(令牌).
  • 令牌是单向加密的, 只有maica服务器能解密. 当然是用rsa.
  • 每一个令牌对应的账号能存储数个session(会话), 每个会话大概都…相当于一条if线吧.
  • 每个session存储最多一定字节数的对话历史(可能在4.8万字左右, 大概也就是32k vl模型的检索能力上限)
  • maica核心能够"记住"8000token以内的对话内容, 更久远的对话记录交由vl检索呈递(未来可能加入的功能)
  • 用户可以选择使用指定的会话和清空会话, 这方面跟openai也差不多.
  • 会话, 历史记录, 或者说maica的记忆全部与账号绑定. 任何形式的maica调用都需要校验令牌.
  • 会开放完全能力接口, 有可能会开放一部分"组件接口". 你可以通过集成maica组件和你自己的ai/其它供应商的ai, 替代maica的一部分或全部的, 核心或agent模型. 因此, maica的整体构想十分开源友好和开发友好.
  • 我们仍在测试开发的早期, 因此尚不能定义maica的使用规则. 如果希望二次开发, 必须仔细阅读(到时候会有的)反滥用准则.
  • 账号的任何滥用行为会受到处分.

今天上午的工作: 接口序列化, 完善逻辑. 下午去做拼合history, session存储可能要到明天.

虽然写开发类的东西比较繁琐, 但是至少自己看得懂. 这方面我比较担心p现在的情况, 就像是"安卓泥潭".

我把构想中三套后端的功能全部写到一起了. 毕竟我觉得初期构想已经足够完善, 没必要在后端上给自己找那么多麻烦. python写起来确实非常方便.

进展: 摆了一下午, 然后写了一点session逻辑.

明天又该忙活手机了.

进展: 后端总驱动程序已经完成大概一半, 部分功能已经可以运行, 我也已经编写了接口的基本文档.

接下来我必须进入agent和sf_extraction工作, 所幸agent方面可以参照的例子比角色扮演多多了.

说个大话在前, 我觉得maica推进到公开试运行可能只需要不到两个月.

我希望我的乐观是正确的.

另: 到手的黑莓键盘有点毛病, 我给退回去返修了. 真是不省心.

新的机器仍然没空去拼完, 可能会最近去抽点空吧.

反馈学习的代码应该没有必要单独做, 现在的数据存储模式很适合直接整理投入复训.

总感觉处于一个已经要忙死了的状态了.

    进展: 通过system向模型传入agent信息被证明为可行, 但其实现方式稍微有点…和想象中不一样.

    我需要再次修改一部分引擎的代码, 不过总体来说不算太差的结果.

    通过system让模型输出情绪表达字段的尝试失败了, 但我们还有fallback方案. 我会尽快根据实验结果编写接口.

    同时, 解析存档的方法也和最开始设想的不一样. 计划赶不上变化是正常的, 总的来说一切都还在设计范围之中.

    进展: 写了一个简单的agent驱动. 但是目前因为模型还没练明白, 所以需要等练完再打磨.

    agent的大多数使用案例都是独立工作, 通过agent向另一个模型递交信息的尝试十分罕见. 我希望不是因为存在致命问题.

    另外的好消息是, qwen1.5系列的模型已经全部支持到32768token了, 所以原计划做辅助检索模型的分支可以砍掉. 再怎么说3.2万字的历史也足够了. 我觉得正常人类记住最近说的3.2万字都有点不太现实了.

    训练agent模型需要的时间也相当长. agent模型的int4量化版本已经被证明可以加速运行在48g显存上, 所以接下来就是等了.

    在等它的时间我会去装三号机.

    还是那个忙死了.

    ps: 截图之后我发现search用错成match了, 不用提醒我.

    进展: 看上去还不错.

    我希望这个线是能用的, 如果不行的话还得花钱去配.

    我觉得已经该给它起名字了. 叫密斯特拉怎么样?

    这个节点将作为maica多模态能力和agent模型的计算服务器, 以及工作站.

    同时还集齐了10个显卡盒子:

    循此苦旅 直抵群星

    应该承认我在美术方面没什么天赋, 但还是做了一个banner. 我把它放在一楼了.

    大家有什么修改意见吗?

      好强的科幻风,有一种数字生命的美

      #177 Ἥβη 是太粉了, 但是我也想不出来该用什么颜色. 这个粉色是论坛的#f7a1cf

      需要用了再说吧.

      至于图标本身, 我觉得已经很有棱角了, 现代化的图标设计是不能太有棱角的.

      进展: 双卡辅助工作站"XP10 Mystra"已经上线.

      其实它的块头也不小, 有点空间浪费的嫌疑. 在设计之初它是可以插4张卡的.

      太强了,大佬,奈何我技术力不够,也帮不上什么忙,只能为大佬加油,看了大佬一步一步真的感觉像在创造机械生命

      进展: "前体驱动"的设计思路已被证明为可行.

      简单来说, 原理是: 用户输入query(现在几点了) => 前体驱动截获query => 前体模型分析问题, 调用api(time_acquire) => 前体获知信息(time: 8:40) =>前体整合信息, alter核心模型的systemprompt(已知现在是8:40) => 模型参考agent信息做出回答(现在是8:40哦. [player])

      现在不是八点四十, 我只是临时写了一个时间用于测试. 那不重要.

      接下来我会调整和训练出一个更强大的agent模型, 目前7b基本模型训练出来的agent表现很差.

      这个点子从思路上被实实在在地证明了, 让我有点兴奋. 这一特殊模式能够在数据集有限, 人力不足的情况下让模型既专注于角色扮演, 具有充分的可拓展性, 又有类似agent模型的信息获取和灵活利用能力. 说不定我会是第一个这样做的人.

      这一有创意的设计模式能够保证maica的人类交互效果远高于简单的角色扮演模型.

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        #175 Edge 老大的这个是专门给老莫做的ai,在图标上加一些莫妮卡或者文学部的元素会更好