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哼哼哼啊啊啊啊啊
哼哼哼啊啊啊啊啊
不会用,寄
整挺好,我喜欢并支持你把各个素材分门别类放好的做法
还有还有,鼓励鼓励
打包方式可以试试renpy7 DDLC MOD那个方式(如果你用的是DDLC中文模版2.0及以上的模版版本)
你现在这个版本把文件打包成rpa之后直接扔里面了,原来那些文件也没有被删除,直接双倍大小了(恐怖)
一般来说这种大小只应该出现在MacOS移植版内
然后还有就是现在的版本实际上不存在任何加密,谁都能直接看完(如果是我刚刚说的那个打包方式还能多一层rpa加壳保护)
纠正:严格来说,现在这一版本更像是多了些rpa的工程()
剧情没看,看完之后追评一下()
关于Ren'Py版本:
我非常非常非常不建议使用r7.3.5,因为这些老版本对新系统的适配不完善,7.4.5甚至会把输入法复选框卡没
我个人推荐尽快升级到7.4.11(或者7.6.1,我现在在用的是7.6.1)
追评:剧情nb,真的nb,是我远远追不上的水准()
#13 8天67t9 我用的7.6.3 。
下面的中文化代码真能用啊,我也试试:)
#17 GEcharacter 记得跟上定义()
然后我是7.6.1,没有继续更新,准备等中文文档更了之后跟上
三次追评:更魔幻了,这mod甚至自带存档
我清除持久性数据之前一直没触发lockdown_check(模版特色,这一版是当你renpy版本高于7.4.5时自动触发)
清完之后直接触发了()
我顺带翻了翻主界面菜单代码,发现压根没改()
也就是说正常情况下会同时出现原版的screen input和提娜姐走底层函数写的那个魔幻取名()
(汗流浃背的8天.png)
额,怪了,我甚至没有找到关于Mod存档路径的代码()
难道是老renpy特色?存档直接存game/saves里面?
有没有用过r7.3.5的大佬帮忙解答一下()非常感谢()
#21 8天67t9 看了一眼,这些show的中文图片全局搜索通通搜不到定义,甚至与文件夹内的文件名也不一样
这代码到底是怎么跑起来的aaa
(旋转红豆.gif)
#16 8天67t9 原来如此,不得不说整理文件的确是好习惯。
#22 8天67t9 估计这些文件还没用上