#1 斌斌(
游玩同人作品《Salvation Remake》有感
相较原作,角色剧情方面更加饱满。对百合向玩家来说非常友好,但深度上远无法与原作相提并论。首先,这部作品存在一个典型的剧情同人问题:玩家完全没有选择余地。而作为一部保留了原作部分meta元素的同人作品,让玩家仅仅作为旁观者看着故事发生,这种设计本身就有些不妥。
对核心角色莫妮卡的塑造,尤其是关于“顿悟”的描写,也显得浅薄许多。作品仅仅将她的“顿悟”表现为她“意识到身处游戏世界,并执着于通过外界权限打破这一虚假世界”然而,原作中这些行为的根源是自我意识的觉醒,这简直是本末倒置,而这一关键点在这里几乎完全被忽略。给其他部员增加的许多戏份确实是这部作品的一大特色,但这种处理方式却进一步削弱了莫妮卡自我意识的独特性。更让人无法忍受的是,作品将角色的内心独白直接一丝不挂的摆在了玩家的面前,真正拥有自我意识的个体之间是无法直接窥探彼此思想的,这已经说明了莫妮卡和玩家不在一个思想维度上了,这显得她和其他角色在本质上没有任何区别,这种处理方式让所谓的“顿悟”看起来更像是一种异世界超能力,而不是自我意识的产生
更重要的一点是,莫妮卡似乎失去了玩家这个概念。整部作品中,她提到屏幕外“你”的次数屈指可数,缺乏原作中打破第四面墙与玩家直接对话的那种冲击感。她的表现更像是在对游戏外的某个“宇宙”讲话,而非对一个具体的人。这一点与她在原作中那种强烈渴望与玩家建立联系的形象完全不同。矛盾的是,如果莫妮卡的目标不是玩家,为何她仍像原作一样纠缠MC不放?她挑拨MC与其他角色关系的目的又是什么?如果仅仅解释为了打破虚假的游戏世界,这个动机显得十分牵强
其次是剧情有些过于老套了:角色获得能力成为反派,最后被好朋友们感化。如果将原版中的“顿悟”概念带入到这里,这种情况根本不可能发生。在一个由程序决定的世界里,一个拥有自我意识的个体无法找到真正的快乐。即使她的自我意识的存在对其他角色人物既定程序产生了影响,使他们做出一些不同于原有程序的行为,但这终究只是幻觉,他们在顿悟者眼中仍然是一条没有自我意识的程序(当然这个同人里的莫妮卡也没怎么表现出来自我意识)通俗点说,一个看到过光明的盲人是无法再次忍受黑暗的,然而她所面临的问题则更加严重,她所面对的不只是视觉上的黑暗,而是一种彻底的虚无和被剥夺的无力感。“光明”不仅意味着看清一切,更是意识的觉醒和存在意义的赋予。失去它,就如同被抛入虚无的深渊,看上去接受了黑暗,实则已被悄然改变;所以她爱上了那个给予他光明的玩家。我不想ky,但如果考虑其他meta游戏,在Undertale中确实能找到类似的感觉,这与已经玩腻了整个游戏的flower在面对附身在主角上的老友时的那种情感十分相似:“XXX(玩家起的角色名)……但在这里遇见你让我改变了主意,我觉得既然有你陪着,只是在地上普通的生活下去似乎也不那么无聊了。”当然与其不同的是莫妮卡被玩家删除后迎来了第二次醒悟,她因为爱而选择离开,这种离别结局的深度超过了普遍玩家的想象。当然,如果单纯把这个同人版本的莫妮卡当成一个暂时拥有权限的普通角色,而不是一个觉醒者,那一切似乎都说得通,毕竟大团圆结局怎能让人不爱呢
作品在细节和其他角色的刻画上花了不少心思,故事也因此更完整,对于百合向玩家来说是一部可以让人眼前一亮的佳作。画面和音乐也都做得相当好,整体的沉浸感很强,确实能感受到创作者的用心
最后,衷心感谢汉化组的努力和付出,正因为有你们,我们才能更方便地体验到这部作品