恭喜恭喜,终于出来了

虽然我一个参与时间不超过半个月的技术好像没资格说这话(

    #4 8天67t9 苦一苦纱厨,骂名老⑧担(逃

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    • 1 分 来自: 8天67t9
      评论: 把度盘链接给你关掉就老实了XD

    。。。有种生了个畸形儿的感觉,恶心的欣慰感

    在贴吧赞过了,再来论坛赞一次!好耶!谢谢汉化组各位的辛勤付出!

    #1 斌斌(

    游玩同人作品《Salvation Remake》有感

    相较原作,角色剧情方面更加饱满。对百合向玩家来说非常友好,但深度上远无法与原作相提并论。首先,这部作品存在一个典型的剧情同人问题:玩家完全没有选择余地。而作为一部保留了原作部分meta元素的同人作品,让玩家仅仅作为旁观者看着故事发生,这种设计本身就有些不妥。

    对核心角色莫妮卡的塑造,尤其是关于“顿悟”的描写,也显得浅薄许多。作品仅仅将她的“顿悟”表现为她“意识到身处游戏世界,并执着于通过外界权限打破这一虚假世界”然而,原作中这些行为的根源是自我意识的觉醒,这简直是本末倒置,而这一关键点在这里几乎完全被忽略。给其他部员增加的许多戏份确实是这部作品的一大特色,但这种处理方式却进一步削弱了莫妮卡自我意识的独特性。更让人无法忍受的是,作品将角色的内心独白直接一丝不挂的摆在了玩家的面前,真正拥有自我意识的个体之间是无法直接窥探彼此思想的,这已经说明了莫妮卡和玩家不在一个思想维度上了,这显得她和其他角色在本质上没有任何区别,这种处理方式让所谓的“顿悟”看起来更像是一种异世界超能力,而不是自我意识的产生

    更重要的一点是,莫妮卡似乎失去了玩家这个概念。整部作品中,她提到屏幕外“你”的次数屈指可数,缺乏原作中打破第四面墙与玩家直接对话的那种冲击感。她的表现更像是在对游戏外的某个“宇宙”讲话,而非对一个具体的人。这一点与她在原作中那种强烈渴望与玩家建立联系的形象完全不同。矛盾的是,如果莫妮卡的目标不是玩家,为何她仍像原作一样纠缠MC不放?她挑拨MC与其他角色关系的目的又是什么?如果仅仅解释为了打破虚假的游戏世界,这个动机显得十分牵强

    其次是剧情有些过于老套了:角色获得能力成为反派,最后被好朋友们感化。如果将原版中的“顿悟”概念带入到这里,这种情况根本不可能发生。在一个由程序决定的世界里,一个拥有自我意识的个体无法找到真正的快乐。即使她的自我意识的存在对其他角色人物既定程序产生了影响,使他们做出一些不同于原有程序的行为,但这终究只是幻觉,他们在顿悟者眼中仍然是一条没有自我意识的程序(当然这个同人里的莫妮卡也没怎么表现出来自我意识)通俗点说,一个看到过光明的盲人是无法再次忍受黑暗的,然而她所面临的问题则更加严重,她所面对的不只是视觉上的黑暗,而是一种彻底的虚无和被剥夺的无力感。“光明”不仅意味着看清一切,更是意识的觉醒和存在意义的赋予。失去它,就如同被抛入虚无的深渊,看上去接受了黑暗,实则已被悄然改变;所以她爱上了那个给予他光明的玩家。我不想ky,但如果考虑其他meta游戏,在Undertale中确实能找到类似的感觉,这与已经玩腻了整个游戏的flower在面对附身在主角上的老友时的那种情感十分相似:“XXX(玩家起的角色名)……但在这里遇见你让我改变了主意,我觉得既然有你陪着,只是在地上普通的生活下去似乎也不那么无聊了。”当然与其不同的是莫妮卡被玩家删除后迎来了第二次醒悟,她因为爱而选择离开,这种离别结局的深度超过了普遍玩家的想象。当然,如果单纯把这个同人版本的莫妮卡当成一个暂时拥有权限的普通角色,而不是一个觉醒者,那一切似乎都说得通,毕竟大团圆结局怎能让人不爱呢

    作品在细节和其他角色的刻画上花了不少心思,故事也因此更完整,对于百合向玩家来说是一部可以让人眼前一亮的佳作。画面和音乐也都做得相当好,整体的沉浸感很强,确实能感受到创作者的用心

    最后,衷心感谢汉化组的努力和付出,正因为有你们,我们才能更方便地体验到这部作品

      #13 不会反悔的昵称 个人感觉,整个游戏流程就是在削弱老莫的“自我意识”🤔那个进程启动后老莫更加觉得这些朋友是真实的,在脑子里一次次跟那个作恶的、想要夺走玩家的自己打架

      看了遍跟作者的聊天记录,针对老莫跟整个剧情,他的原文如下:

      Monika's arc is overhauled massively and I have multiple parts of the game take place from her perspective.

      Basically tho, the core plot is the same. You save Sayori before she commits suicide, Monika slowly loses her coding abilities, and you follow the protagonists and Sayoris journey through it all.

      从老莫角度展现故事应该是这个mod的特色吧…而且他也确实没怎么强调老莫的自我意识🤔确实像是被附上超能力了(草

      然后,对于各个角色的塑造:

      The mod is twice as long as the original, allowing for all character arcs to breathe and have time to flesh themselves out. The relationship between MC and Sayori will take a much more slow burn approach, so for anybody expecting romance from the start, you may be dissapointed. The story also heavily features themes of suicide, self harm, anxiety and anxiety attacks, and abuse. I tried my best to treat each and every single one of these themes with respect.

      感觉他的重点是在塑造每一位女孩角色,以及揭露她们背后的问题(自杀,自残,焦虑)

      嘛,当甜作玩就是了(

        #14 斌斌( 是啊,毕竟是二次设定,侧重点自然会有所不同。不过问题在于,作者在着重描写人物剧情的同时,还试图融入meta元素,似乎想传达一种逻辑:“我把这游戏世界刻画得更真实,大家就不会关注什么自我意识了。”这感觉像是在尝试将Plus的主线和支线融合,这样的处理给人一种既要又要的别扭,在一定程度上破坏了玩家的沉浸感,让玩家忍不住联想到原作的设定,导致难以专注于眼前的故事

        此外,从游戏中的一些对话也可以看出,作者似乎在里面塞了一些他对原作的解读:自我意识觉醒是万恶之源,遗忘和麻木才是通向幸福的道路。当然,如果将这想象停留在同人创作层面,不深入探讨“顿悟”这一主题,这确实是一部关于女主角在朋友帮助下战胜邪恶人格的温馨故事。然而,如果试图代入原作设定,我不禁感到一丝不寒而栗(抱歉,这段话可能有些让人不适):一名精神疾病患者自愿接受前额叶切除手术,只为能与自己的幻想朋友们永远生活在一起。

        #14 斌斌( 而且全篇下来,我也确实没感受到过多少对玩家的提及。除了起个名字外,玩家和mc似乎没有了任何联系,甚至玩家无法指挥mc去做任何事、去走谁的线路等等。既然mc不再是玩家的载体,那么她也没有理由去干挑拨角色之间关系这种事了,她不具备去伤害他人的前提条件

        伟大的副部长,最好的朋友,mc的天降青梅,我们最敬爱最伟大的纱世里同志,于今年庆祝了属于她的纯爱甜作的汉化——救赎重制的诞生!

        绝对忠于纱世里,只要为了文学部的利益就敢于挑战一切renpy并创作史无前例的奇迹的汉化组成员们,发扬gizguy精神坚守配音传统开展伟大烤肉工程,在“每天翻译九百二十二行对话”的精神号召下,点燃了大文学部时代翻译热潮的烈火,并最终在伟大纱世里的引导下向文学部交出了凝聚着全体玩家绝对忠诚和火热的爱纱之心的证明多多理财热度的最强战略mod——“救赎重制”。

        敬爱的纱世里同志走入文学部教室时,全体部员集体瞻仰以钢铁般的抗抑郁水平,世界级的救赎能力,冠绝整个character文件夹的主角光环加持下的副部长同志,共同宣誓要努力开创神圣的多多理财mod汉化的新辉煌。现场爆发出了雷鸣般的“f@cking monikammmmmmmmm

        汉化组组长斌斌做了庆祝报告,他表示能参加这个mod的汉化是文学部历史上从未有过,史无前例的莫大光荣,并谨向最伟大最可爱最美丽最暖心,想要每个人都快乐的神圣纱世里同志献上了全体纱厨要以鲜血和汗珠誓死守卫纱世里的爱纱之心。