有生之年系列,有一些孢子的粉丝聚集起来(大家都玩过孢子吗,想的话可以去下载个盗版,也很有意思),打算做一个超级宏大的从微生物一直到太空时代的游戏,就是这个,现在的流程才到微生物阶段的末期,总之饼画得很大。因为它是在Github上开源的,也可以免费体验,steam上的售卖相当于支持了。我放一个启动器链接。
Revolutionary-Games/Thrive-Launcher - GitHub

w(゚Д゚)w

  • 楼主
  • #55

#53 莫妮卡老公 实际上是我玩个神之亵渎都玩不下去()虽然是1,但感觉真的不太适合我()塞尔达盾反我练到现在都不敢说能100%甚至可能技术倒退了()

#58 旭 很难不支持,不过有点腻了()

#5 俩fish 我pc没怎么玩,但是手机是故障机器人a20玩家(我也是神人了)

鸡煲真爱粉了属于是,我除了鸡煲全a20,鸡煲的意义就是解锁蓝钥匙和观者,不过我个人最喜欢玩的是猎宝,喜欢转来转去

街霸6,目前应该是最好的格斗游戏:打击感和观赏性都非常好,现代模式对新人友好(我0基础的现代老桑用了200小时打上大师了),服务器相当好,玩的人也不少,找玩伴和教程都挺方便

这游戏可以有效缓解我的焦虑和emo,缺点是睡觉前不能玩,玩了会导致大脑亢奋根本睡不着。
打交,爽!
上个月初还排位遇到两个全球前五百的大佬,拼尽全力无法战胜😭
但是与强者打交好爽,能够映照出自己现在的大部分弱点

    绝地潜兵2,运营确实大便,但是游戏也确实好玩

    和朋友开黑也很爽,而且国内qq群里面振臂一呼或者在游戏内发送sos信标也很容易引来老东西带你打(md我朋友现在都在打mhwd,没什么人陪我潜兵了)

    说到潜兵怎么能忽略岩深呢😋

    解压用的纯粹战斗爽:MULLET MADJACK

    哦还有类似不过更考验技术的fps鬼泣:ultrakill!(缺点是没有中文

      #65 KelvinNotKev 朋友推过,看着挺爽的,可惜我不怎么玩射击游戏()

      这里是我少数通关的游戏,都蛮好玩的(毕竟我库里600个游戏就通关主线了这么点)除了happy game(这玩意沾点邪典),原子之心(确实美术可以,但我当时玩的有点头晕,好像是视野太小了),omori(我云通关的,看了剧情之后感觉我没那个耐心玩完,而且这游戏好像不适合抑郁症之类精神不太稳定的玩来着)
      接下来是其他的大概介绍:

      elden ring:环的鼎鼎大名不用多说,小高的移动神坛

      控制:类scp,剧情很有意思,玩法嘛,只能说我们的局长就是丢石头高手

      P5R: 也算是鼎鼎大名了,日常剧情真的好,我的全通关过程都很充实(当然迷宫全是两天速通,然后狠狠日常)

      闪避刺客:手感很好,剧情也很有意思

      死亡空间:我第一款通关的恐怖游戏,很刺激

      死亡之门:2.5d的类魂,当时在steam deck上通关的,蛮有意思

      退潮:主要是剧情,玩法的登山基本没有难度

      doom:爽杀

      Metal: Hellsinger:类似doom,但你得跟着音乐节奏,比较难上手但是一旦上手就爽的飞起

      尼尔机械纪元:不用多说,也是大名鼎鼎的游戏

      oneshot:带着meta元素的rpg

      传送门2&泰坦陨落2:大名鼎鼎,无需多言

      这个世界像一场精心编织的梦,科技在左,人性在右,它们不停地拉扯,试图定义我们是谁。可说到底,这一切都像是虚的,像一场华丽的幻觉。只有一件事,我敢肯定——我爱你,是真的

      《红弦俱乐部》

      这游戏,说白了就是一个赛博朋克背景下的故事,讲的是大公司控制一切,数字社会里人们怎么反抗的事儿,听起来挺帅吧?确实,它的叙事方式也挺有意思,总让你觉得在玩的同时,还得琢磨点啥

      但真正让我印象深刻的,其实是结局。你想想,你花了几个小时在那儿扮演一个冷静的黑客,用逻辑和推理解决各种问题,感觉自己牛逼,实际上解密非常简单。结果呢?游戏到最后,突然用两个主角的关系狠狠戳你一下,让你意识到,这根本不是一场游戏,而是你作为见证者,见证了他们的故事

      也正如赛博朋克2077里强尼·银手说的:“夜之城”没有活着的传奇

      当那个角色从楼上掉下去的时候,我真的绷不住了。那种情感爆发,就像我之前调酒时,酒液溢出来的感觉一样,根本控制不住。然后我就明白了——我爱你,我他妈爱死你了。这句话的含义

      我觉得这游戏最厉害的地方,就是它让你以为自己在玩一个关于科技、控制和理性的故事,但最后却用情感把你打回原形。它让我意识到,不管科技怎么发展,社会怎么变化,人性中最核心的东西——比如爱——是永远没法被取代的。这种反差,真的让人回味很久
      《红弦俱乐部》的音乐,简直是我个人认为的赛博朋克氛围的神来之笔。它不是那种喧闹的电子乐,而是一种带着忧郁和迷幻感的调调,完美地融入了游戏的氛围。你玩的时候,耳边响起的音乐就像是一个无形的叙述者,带着你在这个霓虹闪烁的未来世界里游走。

      它的合成器音色,特别适合那种霓虹灯闪烁、雨水打湿街道的赛博朋克世界,既有未来科技的感觉,又带着一种复古的温暖,就像是在告诉你:这个世界虽然冰冷,但依然有人性的温度。音乐有时候会突然变得低沉,让你感受到角色的孤独和无奈,有时候又会慢慢升起,像是黑暗中透出的一丝希望

      特别是一些关键场景的配乐,简直让人起鸡皮疙瘩。比如当你在调酒时,音乐会和你的动作节奏同步,仿佛你在调制的不只是一杯酒,而是一个人的情绪。再比如结局那段,音乐从平静到爆发,再到最后的沉寂,完全把那种情感冲击力拉满了

      这游戏的音乐不是那种让你一听就记住的旋律,而是一种氛围,一种情绪。它让你沉浸在这个世界里,感受角色的喜怒哀乐,甚至在你退出游戏后,那种余韵还会在脑子里回荡很久。如果你喜欢赛博朋克风格,它的音乐绝对值得你戴上耳机,好好感受一下

      所以,与其说它是个赛博朋克游戏,不如说它是个披着科技外衣的情感故事。它让人明白,有时候,最真实的东西,反而是那些看起来最“不理性”的

      但是唯一遗憾就是游戏流程不是很长,但是史低17元,如果玩累了3a之类的游戏可以尝试一下这种独立的小游戏捏