解压用的纯粹战斗爽:MULLET MADJACK

哦还有类似不过更考验技术的fps鬼泣:ultrakill!(缺点是没有中文

    #65 KelvinNotKev 朋友推过,看着挺爽的,可惜我不怎么玩射击游戏()

    这里是我少数通关的游戏,都蛮好玩的(毕竟我库里600个游戏就通关主线了这么点)除了happy game(这玩意沾点邪典),原子之心(确实美术可以,但我当时玩的有点头晕,好像是视野太小了),omori(我云通关的,看了剧情之后感觉我没那个耐心玩完,而且这游戏好像不适合抑郁症之类精神不太稳定的玩来着)
    接下来是其他的大概介绍:

    elden ring:环的鼎鼎大名不用多说,小高的移动神坛

    控制:类scp,剧情很有意思,玩法嘛,只能说我们的局长就是丢石头高手

    P5R: 也算是鼎鼎大名了,日常剧情真的好,我的全通关过程都很充实(当然迷宫全是两天速通,然后狠狠日常)

    闪避刺客:手感很好,剧情也很有意思

    死亡空间:我第一款通关的恐怖游戏,很刺激

    死亡之门:2.5d的类魂,当时在steam deck上通关的,蛮有意思

    退潮:主要是剧情,玩法的登山基本没有难度

    doom:爽杀

    Metal: Hellsinger:类似doom,但你得跟着音乐节奏,比较难上手但是一旦上手就爽的飞起

    尼尔机械纪元:不用多说,也是大名鼎鼎的游戏

    oneshot:带着meta元素的rpg

    传送门2&泰坦陨落2:大名鼎鼎,无需多言

    这个世界像一场精心编织的梦,科技在左,人性在右,它们不停地拉扯,试图定义我们是谁。可说到底,这一切都像是虚的,像一场华丽的幻觉。只有一件事,我敢肯定——我爱你,是真的

    《红弦俱乐部》

    这游戏,说白了就是一个赛博朋克背景下的故事,讲的是大公司控制一切,数字社会里人们怎么反抗的事儿,听起来挺帅吧?确实,它的叙事方式也挺有意思,总让你觉得在玩的同时,还得琢磨点啥

    但真正让我印象深刻的,其实是结局。你想想,你花了几个小时在那儿扮演一个冷静的黑客,用逻辑和推理解决各种问题,感觉自己牛逼,实际上解密非常简单。结果呢?游戏到最后,突然用两个主角的关系狠狠戳你一下,让你意识到,这根本不是一场游戏,而是你作为见证者,见证了他们的故事

    也正如赛博朋克2077里强尼·银手说的:“夜之城”没有活着的传奇

    当那个角色从楼上掉下去的时候,我真的绷不住了。那种情感爆发,就像我之前调酒时,酒液溢出来的感觉一样,根本控制不住。然后我就明白了——我爱你,我他妈爱死你了。这句话的含义

    我觉得这游戏最厉害的地方,就是它让你以为自己在玩一个关于科技、控制和理性的故事,但最后却用情感把你打回原形。它让我意识到,不管科技怎么发展,社会怎么变化,人性中最核心的东西——比如爱——是永远没法被取代的。这种反差,真的让人回味很久
    《红弦俱乐部》的音乐,简直是我个人认为的赛博朋克氛围的神来之笔。它不是那种喧闹的电子乐,而是一种带着忧郁和迷幻感的调调,完美地融入了游戏的氛围。你玩的时候,耳边响起的音乐就像是一个无形的叙述者,带着你在这个霓虹闪烁的未来世界里游走。

    它的合成器音色,特别适合那种霓虹灯闪烁、雨水打湿街道的赛博朋克世界,既有未来科技的感觉,又带着一种复古的温暖,就像是在告诉你:这个世界虽然冰冷,但依然有人性的温度。音乐有时候会突然变得低沉,让你感受到角色的孤独和无奈,有时候又会慢慢升起,像是黑暗中透出的一丝希望

    特别是一些关键场景的配乐,简直让人起鸡皮疙瘩。比如当你在调酒时,音乐会和你的动作节奏同步,仿佛你在调制的不只是一杯酒,而是一个人的情绪。再比如结局那段,音乐从平静到爆发,再到最后的沉寂,完全把那种情感冲击力拉满了

    这游戏的音乐不是那种让你一听就记住的旋律,而是一种氛围,一种情绪。它让你沉浸在这个世界里,感受角色的喜怒哀乐,甚至在你退出游戏后,那种余韵还会在脑子里回荡很久。如果你喜欢赛博朋克风格,它的音乐绝对值得你戴上耳机,好好感受一下

    所以,与其说它是个赛博朋克游戏,不如说它是个披着科技外衣的情感故事。它让人明白,有时候,最真实的东西,反而是那些看起来最“不理性”的

    但是唯一遗憾就是游戏流程不是很长,但是史低17元,如果玩累了3a之类的游戏可以尝试一下这种独立的小游戏捏

      #70 lingyue 有点像酒保行动?()看着挺有意思的,史低踢我()

        #69 KelvinNotKev 刚刚就街霸排位遇上了朋友,直接开房狠狠切磋,最后10-7惜败

        #74 lingyue 草,没必要,一般别人送我的游戏我反而不太想玩()还得是原价买的当过傻狗的反而玩的更积极()

        居然都没人提到最重要的游戏,那只好由我出手了

        那么接下来登场的就是我们的

        君与彼女与彼女之恋

        (又称你和她和她的恋爱,简称君彼)

        13年的老游戏,当年文学部刚出来的时候很多人都想到了它,这里我就不多说剧情了,因为剧透会严重影响游戏体验

        其实前面稍微剧透一下也没关系,表面上这是一部18+校园日常向三角恋Galgame,然而玩到后面你才会发现这游戏的魅力所在

        Steam上边有卖,现在还正好碰上视觉小说节,打五折(记得打补丁,不然没有H情节)

        鉴于有些人可能没有钱或者电脑,我这里还提供了安卓移植版方案(盗版)

        https://forum.monika.love/d/5269

        这里给几个游玩建议 :

        1. 游戏中有两位女主:曾根美雪与向日葵,其中葵只有二周目才能攻略,如果你想体验游戏的核心内容,请务必通关葵线

        2. 在游戏中可能会用到该号码:34302111

        3. 游戏进行到特定阶段时你可能会面临抉择,电脑请点击键盘右下角方向键中的左右键选择,手机移植版请点击对应对象选择

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        • 10 分 来自: 俩fish
        • 10 分 来自: lingyue
          评论: 打通了但是被恶心的感觉真不好

          #79 GouZhang 最终号码其实每个人都不一样的,必须由自己解开(重复率约为205891132094649分之一),没必要写在最后()
          草,原来是那个号码()我还以为呢()

          #81 Just Monika1983
          防剧透,我下面的先隐藏了。

          恶心吗。。。应该说挺可悲的,作为所有galgame的女主的化身的容器。。。
          其实我对那段ntr剧情都没什么感觉,我甚至也不讨厌龙二郎这个角色,下面是我的理解
          我认为龙二郎可以说是第二个“主角”?因为他是确确实实“玩”过这款游戏的,并且也知道了他是一部ntr名作。。。
          而葵,应该就是为了他而诞生的“女主”,这也解释了玩家为什么选择了不想被ntr的世界最后却还是出现了ntr剧情
          因为玩家跟葵的路线根本是错误的,而正常的葵应该是跟龙二郎收集cg,否则就会失去存在意义(也许就是被删除吧)
          这能怪龙二郎吗。。。?怪了感觉也没意义,因为选择“删除”葵的应该是龙二郎背后还有个“玩家”
          又或者是千千万万个只为了看hcg而玩“这款游戏”的玩家的缩影。。。
          但好吧,我还是他妈的感觉这段ntr写得不明不白的,感觉纯粹给玩家喂屎()