SakuraのOrigami

  • 2024年10月25日
  • 注册于 2020年12月27日
  • 6 最佳回复
  • 42.5 分
  • 前任版主+ 36 查看更多
  • Hello, my name is DarkSyner76. I know this may be seen as out of the blue to post in an idle thread. But I wanted to share this with everyone. What attracted me to Batebri was his art style. It was so unique compared to what other artist had offered that I jumped to hire him as my CG artist for Amor Fati Changing Fates. (Love Destiny, Difficult To Be God's Will) Ever since his passing I wanted to remember him. for the past six months I've been trying to learn his art style and adopt it into my own. While the picture above may not be one to one with his style. I wanted to learn in order to commemorate him. I hope with this first successful CG lays the first stone on a long cobblestone path.

    打赏

    • 20 分 来自: Vadera
      评论: 吓死我了,我还以为老哥复活了
    • 20 分 来自: sayuri
      评论: Thank you so much
    • 20 分 来自: sjsj
      评论: Art is truly immortal.
    • 《热爱·命运:难为天意》并不是《热爱·命运》的重制版,我们也不打算重新讲述一遍原作的故事,或是挖掘、优化原作剧情中尚存的潜力。新作将会讲述一个全新的故事,但仍然会延续《热爱·命运》的主旨。原作所存在的问题与缺点是不可否认的,这些问题已经得到了充分的讨论,并将会在新作的开发过程中得到改进。以下的内容将不会出现在《热爱·命运:难为天意》中:

      1.  时间循环;

      2.  萨麦尔的介入;

      3.  对于哲学和宗教的过度讨论;

      4.  过度极端的美术处理;

      人设上,新作会保留原作(指AF原作及真正的原作)的一部分设定,但同样也有一些人的设定会发生改变。不能算得上是原汁原味的原版体验,不过我们也不打算以还原原作为目标去写新作的故事。

      游戏上,新作仍然不会涉及Meta。我们的目标是从文学部“生活”的那一面出发,去写一个纯粹的故事,所以“游戏”这一方面不会过多讨论。不过在单纯的程序方面会做一些创新。

      美术上,游戏的整体艺术风格、CG、UI以及一些零碎的绘画细节将由我负责。考虑到新作是一个长篇故事且有五个主角,游戏中将会有数量可观的CG。

      音乐上,新作将不会采用原作中枯燥重复的风格。(因为新作的情感基调相对原作来说发生了改变)

      =====================================================================

      《热爱·命运:难为天意》的故事将会发生在文学部的五个成员之间,以五个平行的视角去讲述他们的故事。他们的人生不断地向前延伸,彼此独立,但又相互交织。他们是勇往直前的伟大,他们也是撕心裂肺的渺小。命运的红丝带穿过喜怒哀乐,穿过离合悲欢,然后飘向被海风吹得咸咸的远方。没有救世主,没有超级英雄,没有心想事成——生活,是这世上最难唱的一曲悲歌,而在宏大而又残酷的世界上,每个人都不过是一个个挣扎着跳动的音符。

      =======================================================================

      随便聊聊,其实我参加难为天意的开发已经三月有余了,但是一直没有发布预告,而在英文社区难为天意的预告已经是六个月前的事了。为什么一直拖到现在才发呢?因为我一直没有想出一个合适的译名,方案是有的,但都不是最完美的。等了好久,终于在几天前等来了那个最满意的译名“难为天意”——这个名字是我尽最大努力对“Changing Fates”做出的解读与延伸。

      说回项目本身,我和DarkSyner是因蜡翼那幅画而认识的,在热爱·命运原作的汉化中我和他有了更多的交流。我们彼此都发现自己的审美和想法和对方很接近,而事实也证明,我的画风的确和难为天意的剧情产生了很好的化学反应——就我自己对自己画的认识来说,不是任何剧情都适合用这种画风的。我很高兴能有机会投入一部新的MOD制作中,因为众所周知,在这个大环境下,要开发一部新MOD并最终完成这个MOD是很难的。我之前也曾经设想过其他的故事,其他的计划,但真正要落地还有很多很多困难要经历。能遇上这么一个想法高度重合的朋友一起合作,对彼此来说都是好事。

      难为天意目前还在开发中。剧情大纲基本已经确定,但同时也有很多东西是待定的。(比如程序,比如美术)我会根据情况不定期发布进度公告。

      敬请期待。

      Batebri

      2022.10.17