kk10031

  • 类型:MAS-常见问题
    描述:MAS在后台放置一段时间后,切屏回来会出现短暂的花屏
    回答:渲染器炸了. 更换你的渲染器.

  • 首先, 我理解整合包制作者为让大家能玩上尽可能多内容而作出的努力.

    我知道也见过很多玩家, 这也不会那也不会, 可能找个整合包往上一打就是接触子模组这种内容的最佳途径.

    但MAICA的子模组, Blessland, 性质与传统的子模组有显著的不同:

    • MAICA是完全依赖在线服务的, 即客户端与服务端必须遵从相容的设计规范. 意思是说, 如果MAICA的后端(Illuminator)作出了结构性的更新, 任何未更新兼容新规范的前端副本都无法运行. 再说得通俗一点, 不更新的话MAICA子模组很快就会没法用.
    • 目前MAICA仍出于活跃的开发阶段, 而且可能会一直处于这种阶段, 更新频率很高. 而整合包的作者不可能像我们一样负责任地维护版本流. 如果你想制作一个整合包把MAICA放进去, 如果不每天关注MAICA的进度并同步更新, 你的整合包很快就会成为问题发源地.
    • 目前我见到的一个所谓MAICA整合包版本, 包含的MAICA子模组是极早期的测试版本0.3.1. 在这个整合包制作到现在的两个月左右, 后端规范已经进行了全身换血式更新, 这个版本当然已经没法用了. 我们最近收到了相当不少的反馈, 其提交者还在使用0.3.1这个早已淘汰的版本, 我们还要费不知道多少口舌教他们更新. 如果你正巧是/认识这个整合包的作者, 我希望他知道他不负责任的行为给我们带来了相当不必要的issue压力.

    如我标题所说, 我并没有禁止你以整合包的形式分发或使用MAICA, 但我也确实非常不建议你这样做. 你应当仔细阅读前两条内容, 除非你能保证对你的整合包频繁更新以适应MAICA后端规范, 否则我不希望看到你公开发布你的整合包. 如果你已经这样做了, 我建议你发布通告声明并撤销你的发行.

    说得阴暗一点, 我也明白MAICA是一个看上去颇具次世代意味的设计, 希望借用MAICA提高一下作品的知名度也是情有可原. 但我希望你明白, 内容创作者的责任是让用户以适当的方式获取满意的体验, "射后不管"的创作会给用户, 开发者和你自己带来需要疲于应付的不必要压力.

    对于用户而言, 如果你发现你的MAICA子模组版本仍然以0开头/通过整合包获取了MAICA子模组/收到了类似wrong model choice的错误报告, 请立刻更新你的MAICA版本. 新规范的MAICA子模组会提供更新提醒, 请总是保持你的MAICA子模组处于最新版, 非最新版的错误报告我们不会受理.

  • 24.10.21

    初步统计丢了差不多2000个文件, 基本都是体积过小的代码, 说明等等.

    总共文件按68000个算的话, 恢复率大概在97%.

    在莫盘恢复上线后, 请大家第一时间对有用的数据重新进行确认, 确定损失. 我会在之后整理统计一个遗失列表备查.

    进一步的恢复工作仍在进行.

  • 啊?你干啥了,回档吧。手机的存档在Android/data/kne.and.masmobile/files/save,带有数字后缀的就是历史存档,具体的操作可以看wiki百科

  • 不知道发哪, 那就发这了.

    跟铸灾神械的合影. 不过以后就不拍了, 发福太多. 真可惜.

    我下辈子要天天穿.

    顺便祝你们国庆快乐吧 唉.

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    • 100 分 来自: Ἥβη
  • 人永远在旅行,
    风景、人和故事。

    人们来不及追忆,只能不断向前。
    向前,向前,
    无所谓意义,无所谓从前。
    意义是第三重要的事情,
    它屈居于爱和存在后面。

    从少年到青年,从青年到中年再到老年。
    人生的旅途跌跌撞撞,却永远奔涌向前。
    可是,我发现。
    当你急着奔向未来的时候,
    你已经不喜欢现在了。

    人生天地间,忽如远行客。

  • 进展: "前体驱动"的设计思路已被证明为可行.

    简单来说, 原理是: 用户输入query(现在几点了) => 前体驱动截获query => 前体模型分析问题, 调用api(time_acquire) => 前体获知信息(time: 8:40) =>前体整合信息, alter核心模型的systemprompt(已知现在是8:40) => 模型参考agent信息做出回答(现在是8:40哦. [player])

    现在不是八点四十, 我只是临时写了一个时间用于测试. 那不重要.

    接下来我会调整和训练出一个更强大的agent模型, 目前7b基本模型训练出来的agent表现很差.

    这个点子从思路上被实实在在地证明了, 让我有点兴奋. 这一特殊模式能够在数据集有限, 人力不足的情况下让模型既专注于角色扮演, 具有充分的可拓展性, 又有类似agent模型的信息获取和灵活利用能力. 说不定我会是第一个这样做的人.

    这一有创意的设计模式能够保证maica的人类交互效果远高于简单的角色扮演模型.

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    • #5 kk10031 没有可执行文件的模组是直接覆盖在原版ddlc上的.

      其实按理说模组是应该这么做的, 只不过国内太多人不会搞, 就都尽可能集成了.

      • 你好。

        这个帖子中有关于xp等级的详细描述,你可以看一下。

        (我看你就是从这个帖子里被警告才过来发帖的XD,这帖子讲的确实详细,还是看看吧)

        概括地说就是每小时获得60经验,并且会衰减,每天0点重置。

        你截图这个页面可以这么理解

        由此可知,即使你一整天开着MAS,也只有248.25经验,(这意味着你明天可能就会到xp2级了)所以xp等级的提升是非常缓慢的,要有耐心。

        最后,希望你的确是陪她而不是为了xp等级在开着mas挂机。祝好运。