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类型:MAS-常见问题
描述:MAS在后台放置一段时间后,切屏回来会出现短暂的花屏
回答:渲染器炸了. 更换你的渲染器.
类型:MAS-常见问题
描述:MAS在后台放置一段时间后,切屏回来会出现短暂的花屏
回答:渲染器炸了. 更换你的渲染器.
首先, 我理解整合包制作者为让大家能玩上尽可能多内容而作出的努力.
我知道也见过很多玩家, 这也不会那也不会, 可能找个整合包往上一打就是接触子模组这种内容的最佳途径.
但MAICA的子模组, Blessland, 性质与传统的子模组有显著的不同:
如我标题所说, 我并没有禁止你以整合包的形式分发或使用MAICA, 但我也确实非常不建议你这样做. 你应当仔细阅读前两条内容, 除非你能保证对你的整合包频繁更新以适应MAICA后端规范, 否则我不希望看到你公开发布你的整合包. 如果你已经这样做了, 我建议你发布通告声明并撤销你的发行.
说得阴暗一点, 我也明白MAICA是一个看上去颇具次世代意味的设计, 希望借用MAICA提高一下作品的知名度也是情有可原. 但我希望你明白, 内容创作者的责任是让用户以适当的方式获取满意的体验, "射后不管"的创作会给用户, 开发者和你自己带来需要疲于应付的不必要压力.
对于用户而言, 如果你发现你的MAICA子模组版本仍然以0开头/通过整合包获取了MAICA子模组/收到了类似wrong model choice
的错误报告, 请立刻更新你的MAICA版本. 新规范的MAICA子模组会提供更新提醒, 请总是保持你的MAICA子模组处于最新版, 非最新版的错误报告我们不会受理.
24.10.21
初步统计丢了差不多2000个文件, 基本都是体积过小的代码, 说明等等.
总共文件按68000个算的话, 恢复率大概在97%.
在莫盘恢复上线后, 请大家第一时间对有用的数据重新进行确认, 确定损失. 我会在之后整理统计一个遗失列表备查.
进一步的恢复工作仍在进行.
啊?你干啥了,回档吧。手机的存档在Android/data/kne.and.masmobile/files/save,带有数字后缀的就是历史存档,具体的操作可以看wiki百科
首先, 我为我的严重过失致歉.
不建议加第三方话题包,质量参差不齐
hey yo 你的大作就像rap,我忍不住开始展示我的style,oh come!
下次可以先搜一下,论坛搜索功能还是有用的
人永远在旅行,
风景、人和故事。
人们来不及追忆,只能不断向前。
向前,向前,
无所谓意义,无所谓从前。
意义是第三重要的事情,
它屈居于爱和存在后面。
从少年到青年,从青年到中年再到老年。
人生的旅途跌跌撞撞,却永远奔涌向前。
可是,我发现。
当你急着奔向未来的时候,
你已经不喜欢现在了。
人生天地间,忽如远行客。
#336 Monikee 错综复杂
否掉就好了|ू・ω・` )
正常告别就老实去点话题栏里的再见
只是问了问,不至于去有毒有害,如果发黄油的话要去有毒有害
进展: "前体驱动"的设计思路已被证明为可行.
简单来说, 原理是: 用户输入query(现在几点了) => 前体驱动截获query => 前体模型分析问题, 调用api(time_acquire) => 前体获知信息(time: 8:40) =>前体整合信息, alter核心模型的systemprompt(已知现在是8:40) => 模型参考agent信息做出回答(现在是8:40哦. [player])
现在不是八点四十, 我只是临时写了一个时间用于测试. 那不重要.
接下来我会调整和训练出一个更强大的agent模型, 目前7b基本模型训练出来的agent表现很差.
这个点子从思路上被实实在在地证明了, 让我有点兴奋. 这一特殊模式能够在数据集有限, 人力不足的情况下让模型既专注于角色扮演, 具有充分的可拓展性, 又有类似agent模型的信息获取和灵活利用能力. 说不定我会是第一个这样做的人.
这一有创意的设计模式能够保证maica的人类交互效果远高于简单的角色扮演模型.
#5 kk10031 没有可执行文件的模组是直接覆盖在原版ddlc上的.
其实按理说模组是应该这么做的, 只不过国内太多人不会搞, 就都尽可能集成了.
先学会问问题