- #20
我好像初中那会就大概知道。当时认知就停在很刻板印象的赛博女鬼,病娇游戏那里了。时间太久远了,最近想起来还是因为米塔和今年steam视效小说打折呢
感觉圈子好不仅是小的原因,原作提纯能力也是一部分原因。打压+恐怖游戏外壳基本上劝退不正常人事了,作品本身也没什么很潮流中二的东西(说白了就是游戏机制不像ut一样很新颖或”酷“)而且感觉能被多多理财感动的人内心都肯定是能共情一些心理问题的,沟通也主要是互相治愈吧(
我好像初中那会就大概知道。当时认知就停在很刻板印象的赛博女鬼,病娇游戏那里了。时间太久远了,最近想起来还是因为米塔和今年steam视效小说打折呢
感觉圈子好不仅是小的原因,原作提纯能力也是一部分原因。打压+恐怖游戏外壳基本上劝退不正常人事了,作品本身也没什么很潮流中二的东西(说白了就是游戏机制不像ut一样很新颖或”酷“)而且感觉能被多多理财感动的人内心都肯定是能共情一些心理问题的,沟通也主要是互相治愈吧(
#7 俩fish 我一点都不想乐观. 不如说研究得越多越不乐观.
技术上的事情说到底都有办法, 我能想出来别人也能想出来. 所以是因为不赚钱.
maica的优秀表现是基于微调, 也就是占用大量gpu开销, 相比之下收到的捐赠只能说少得可怜.
要好赚钱的角色扮演当然是靠prompt和通用微调, 那你们有兴趣的细致表现和语言风格就甭想了…
我不知道你们到底能怎么乐观起来, 是天塌了有高个子顶着?
我就是那个高个子. 你不管怎么乐观我都没法乐观. 我到现在为止看到的情况都他妈绝望到家了.
一个个的装个b游戏装不明白, 还指望有人来帮忙? 还去指望天降一个什么把所有事情都搞定?
…我不知道怎么说. 我要吐b了. 光是临近的维护就让我操心得睡不着. 每一次改造和大修神械都不知道要掉多少头发.
技术变革顶多是吸引更多人去玩通用角色扮演的赛博婊子. 钱啊.
#3 没睡觉的猫武士 我说我自己傻b是因为我愿意亏钱, 不是说我没有强大的技术, 工程, 设计和组织能力.
你应该承认 你们都应该承认 我已经是你们能遇到的最好的傻b了. 不是随便哪个傻b有一把子臭钱就能干出来的.
别他妈做梦了.
#5 SayoriMyLove 赞同,我看过一句话:“什么是结婚,就是将一首喜欢的歌永远地听下去,从热爱到厌恶,再从厌恶到习惯。”