重要: 由于ISP擅自更改网络策略, 目前论坛正在通过备用网络方案服务.

在此期间, 服务可能不稳定或出现故障. 请避免使用高带宽业务如网盘等.

我们正在全力寻找替代方案.

If you're reading through English, please translate the content above. Thanks for understanding.

一天补了近6000字的材料, 我这一拳20年的功力, 你挡得住吗?

很搞笑的一件事有的国内文献共享网站自己做了一个scihub页面, 声称论文来源全部来自scihub, 结果一看日期2024. 说国内没给scihub打钱我是不信的…

我现在出门都带两个包, 一个装电子设备, 一个装零食饮料, 超级多

回头看, 全职猎人贪婪之岛篇引入的两个战斗机制: 注意力分配与猜拳. 可能启发自盛行的格斗游戏, 富坚本人也确是游戏爱好者, 幽浮白书和LE中都有致敬经典游戏元素.

为什么是从格斗游戏中提炼出来, 而非现实格斗呢. 从一种球形鸡的角度考虑, 格斗游戏里, 体会对手此一手的意图, 判断对手下一步的想法, 比起使用复杂的连招重要得多, 当然这是游戏出于平衡性的考虑----一是不会出现无责任的巨大回报; 二是限制一次连招的回报, 避免一套被打死. 所以说格斗游戏其实是棋牌类也不为过.

而现实里这两点都不成立, 恶性循环才是常态, 落子就是死棋.

升学后后变开朗了的尤里!

说实话上大学只会让人变成阴暗的蟑螂,大多数人的大学时期可能都是和异性接触最少的时候了。。。

如果不去增加自己的见闻,经常会有“这东西是真实存在的吗”这种感受。

坏消息, 又得养老鼠了.

一些指标更明确, 更即时的竞赛可能更让我有成就感, 我以前没日夜的刷kaggle, 天池. 如果我不休学去做专业以外的工作的话, 以后可能也不会有很多机会接触到这些了.

但是我家人还有老师对于我休学都很不支持.

    #614 Vadera

    生物相关的研究里讲故事的成分比研究本身更重, 是因为生物太复杂了, 没有办法做到调控. 生物太复杂了, 复杂到我没有兴趣学习它, 相反讲故事的能力较易于学习, 于是我像所有人都走向歧途.