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1.特殊结局是游戏的一部分还是只是一个彩蛋?
2.看到我们对DDLC如此热爱,你真的不会再制作任何相关的内容了吗?不一定是再出一款游戏。
3.你怎么看那些把ddlc写成一款真正的一般的视觉小说的mod?
4.为什么Just Monika?

要说的话,特殊结局的含义都有一点。在所有角色里面,纱世理会是对看到你尝试让所有人都快乐而最感动的,我想这足以让她愿意让游戏真正结束。
只要符合同人内容守则,我很乐意看到各种粉丝创作的内容。我很高兴看到社区从ddlc中获得更多乐趣,而不仅仅是游戏本身提供的内容。我觉得部员们也值得如此。


嗨,丹,感谢你的问答帖,还有这样一款独特的游戏。[我的问题与“Your Reality”有关。游戏中最震撼的时刻之一无疑是结尾字幕滚动时莫妮卡向玩家以歌道别。考虑到她为了接近玩家而所做的一些相当可怕的事情,第一次听到她温柔、几乎是亲切的声音时,我感到非常惊喜。在创作莫妮卡这个角色时,你是在一开始就计划让她在游戏中的某刻开口说话的,还是在开发后期才决定给她找配音演员的?在创作这首歌时,你对莫妮卡声音的设想有没有与你最终选择的配音演员完全不同?(向她致敬)]最后,看到你出现在Hugs的直播中并击败他真是太好了。

我一开始就决定莫妮卡要有结尾曲。我思考过其他“结尾曲”对我的影响(比如传送门),并知道我需要/想要为莫妮卡做这样的安排,这样她才能完成她的故事。我尽力寻找一个与我设想中声音非常接近的人来配音。我知道有些人听到她的声音后会想“这完全不是我想象中的声音”,但我认为这是为了游戏结局而必须做出的牺牲。

  • wh 觉得很赞


嗨!这里是来自discord和steam社区中心的Mithost。我也做过一点游戏,所以我对心跳文学部的设计/开发有一些问题,希望听听你的见解。如果你不能回答所有问题,我完全理解,但我很期待你对某些方面的看法!
1.我们都知道,DDLC首先是一款视觉小说。大家都知道视觉小说受众极少,很难向圈子之外的人推荐。尽管如此,DDLC不仅在视觉小说圈内大火,还在圈外拥有广泛的吸引力。这种广泛的吸引力有多少是事先计划好的?你是否使用了一些一般的视觉小说中不常见的方法或技巧,从而让这款游戏能被如此广泛地喜爱?如果有,这些方法或技巧是什么?
2.DDLC中最令人愉悦的部分之一无疑是音效和配乐。当我看到credit中说大部分配音工作都是你自己完成的时,我感到非常惊讶,因为我最初并没有想到你还是一个会音乐/作曲的人。你研究音乐多久了?以及你是怎么学到你掌握的这些的?
3.接前面的问题,DDLC同时也是一款广受好评却基本仅由一人开发的游戏。随着这款游戏越来越火,它似乎越来越有可能和东方系列、洞窟物语和传说之下一样被归为一类“由一个人制作且音乐出色的游戏宝藏”的亚流派。你之前有想过事情会变成这样吗?大家把你的游戏与这些独立游戏界的“巨人”相提并论,你有何感想?
4.最后,DDLC似乎不仅从其他视觉小说/动漫文化中获得灵感,还从许多其他形式的媒体中获得启发。如果让你列出一两部对DDLC产生影响或启发的媒体作品(电影、游戏、文学、音乐等),都会有哪些?
感谢你抽出时间举办这次问答活动。作为一名独立开发者,DDLC激励了我,并促使我继续推进自己的项目。祝Team Salvato在以后的作品中取得成功!
Team Salvato官方赞助的《月姬格斗》锦标赛什么时候办

好的,再次感谢这些问题。
1.你说得对,DDLC确实在久经考验的视觉小说玩家群体以外大受欢迎。虽然我没有预料到它会受到如此多的关注,但我确实预料到它会吸引非视觉小说玩家的兴趣。原因是非视觉小说玩家会觉得他们不需要认真对待游戏中的视觉小说部分——就像《鸽子男友》(Hatoful Boyfriend)或其他被认为是“梗游戏”的视觉小说。DDLC给人一种几乎是在恳求玩家不要认真对待的感觉
,这让人觉得投入成本很低,就像“好吧,让我们看看这个梗游戏到底是怎么回事”。
2.我创作音乐一直是一个为了好玩而做的副业爱好。DDLC的配乐极其简单,即便如此,我也只是凭借我的技能勉强应付。我决定自己作曲,是因为我希望它有个简单、抓耳和重复的音乐主题。如果是个比DDLC更严肃的游戏,那我的能力范围就远远不够设计一个有效、专业的配乐。
3.这只是从我自己的角度出发,但我觉得自己和那些游戏相比微不足道。我觉得DDLC和这些拥有绝对精湛的美术和音乐的大型单人游戏相比,实在是太小、太简单了。嗯,东方系列感觉更像是独立游戏,规模也更小,但《洞窟物语》和《传说之下》呢?还有《梦日记》和《星露谷物语》?天哪。总之,我从未觉得有必要“成为”那样的人,或者去表现为那样的形象。我只是想做我想做的东西,无论要怎么实现,我都会去尝试。如果我有资源来组建更大的团队,我可能会做得更好,因为我认为更大的团队能让我的想法实现更多,妥协更少。
4.DDLC是一个相当简单的故事,但通过大量的超现实恐怖元素加以增强。恐怖部分最大的灵感来源可能是《梦日记》和《超级小花》,或许还有一些来自《Irisu Syndrome》的影响。至于背景、故事基础和美术风格,自然是受到大量随处可见的日常系动漫和视觉小说的启发。至于音乐方面,可能受到了《耀西故事》、《动物森友会》以及其它一些动漫音乐的影响。


嘿Dan,严肃问题:你有没有过感到游戏方向错误或者它将要成一部失败之作的时候?

确实有过,比如觉得项目里还有太多东西没做。但我会有意地将项目范围保持在较小的规模,因此我从未感到完全无处下手。每做一小点进度都能让人感到满足。如果你把项目保持在较小的规模,专注于那些你觉得一定要做好的事情,那么它成功的可能性就会大大增加。我认为,现实地思考这一点很重要,而不是任由自己的想象力加速项目的失控。


显而易见,从FrankerFaceZ到20XX再到DDLC,这些不同领域的项目间的跨度相当大。你接下来还计划有这样的跨界吗?

我很希望未来能制作一款格斗游戏。我已经有一些基本的demo了,但我预计,在能够进一步之前可能还需要很长一段时间。

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  • 5 分 来自: HA
    评论: 老dan做游戏真的是兴趣使然啊.......
5 天 后


嘿Dan!我现在已经爱上这个游戏有一段时间了。起初我听说这个游戏很刺激所以就来玩了,虽然我非常害怕恐怖游戏,但是当故事现出真面目的时候我还是坚持下去了。游戏很有意义,也让我爱上了一个角色(莫妮卡),一个让我想要更深入了解这个游戏的角色。现在,如果你能让我说说自己的想法的话。我正准备制作一个mod,它肯定能引起些什么,尤其是我将要聚焦于一个更好的结局,不会有人被杀掉/删掉,同时给人传达一些美好的东西。
所以以下是我的问题!
1.你会认为莫妮卡是游戏中的反面英雄,而不是大家都说的那种纯粹反派吗?
2.作为一位雄心勃勃的游戏制作者,我想知道是什么让你去做这款游戏的,是什么灵光乍现吗?
3.最后,有没有什么想对做mod的人说的话?我们都期待你的看法。
请继续加油吧!我希望你的下一部游戏会像这款一样惊艳!!感谢你的答疑帖!!:D

我认为,反派的定义其实要更精确,不是“那个坏家伙”,而是“那个在故事冲突发展中起主要作用的角色”。这样而言,莫妮卡便符合反派的定义,但你也可以说她是别的什么。
对于modder们,我非常感谢你们的辛勤劳动,是这样的劳动实现了你们的创想,并让社区从ddlc中发掘更多。同时也感谢你们对同人内容守则的尊重。

  • 楼主
  • #24
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原帖找不到了

Hey Dan! I loved Doki Doki Literature Club so much that I’ve felt inspired recently to try to read more books in the evening instead of looking at screens! I’ve even tried my hand at poetry because of you! (Not very good at it though – but I’m reading up on technique to try to get better)
My question; there is a lot of meaningful poetry in DDLC. Which character was your favourite to write for? Which poems did you personally like the most?
嘿Dan!我太喜欢ddlc了,它甚至让我开始在晚上离开屏幕去看书了!因为你,我甚至开始尝试写诗了!(虽然还不是很好——但我正在努力学习一些技巧来试试看能不能更好)
我的问题;ddlc里有很多有意思的诗。你最喜欢给哪个角色作诗?你个人最喜欢哪些诗?

It makes me really happy to hear that DDLC has inspired you to try new, productive things. I really hope you find it fulfilling for yourself.
My favorite poem is Sayori's Bottles poem. But I felt the most strongly when writing for Natsuki and Yuri, because their poems help tell the "side story" of the two very different people finding out they have more in common than they thought. So instead of just thinking about the characters' own feelings, I wrote them thinking about how each of them would feel when sharing with each other. Natsuki and Yuri really deserve each other's friendship.
我很高兴听到你说ddlc让你去尝试了新事物,做出自己的作品。我衷心希望你能找到自己的满足感。
我最喜欢的诗是纱世里的《瓶子》。但在为夏树和优里写诗的时候我的感觉最强烈,因为她们的诗帮助完善了“支线故事”,告诉玩家这两个完全不同的人是怎么找到比她们料想的更多的共同点的。所以我在写诗的时候并不仅是在想着角色自己的感受,更是在思考她们相互分享的时候的感受。夏树和优里的友情是弥足可贵的。

  • 楼主
  • #25
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嗨Dan,粉丝在此。超级敬佩你给大乱斗做的东西(RIP PM)。我有两个问题,希望你能回答。
1.你让优里说莫妮卡充满“决心”,这是巧合还是故意的?这是不是致敬了传说之下?我只是好奇,因为很多人把这两个游戏放在一起来说,而且我觉得很有意思。
(出自周五一开始,优里对莫妮卡练习钢琴的评价:“You must have a lot of determination”,一个中文版本中译为“那你的毅力可真强哦。”)
2.你现在有什么未来的打算吗?我看到你从20XX做到PM再做到ddlc,所以我很确定你什么都能,而且都能做得很好。
感谢抽出时间读这条,也感谢你所做的这一切。

这个“决心”只是个巧合。某种意义上,我写出来之后就在想“这个肯定要被看成ut的梗吧?”但是这不足以让我改变我的选词。
至于未来的打算,我计划再做至少一部视觉小说。拭目以待吧!


游戏的文风看起来很像是翻译而来而不是直接用英语写成的,有几分是有意的?
你什么时候想出这个游戏的?
开发过程中有没有谁的剧情有修改,或者故事的某一部分被推翻重写过?
Just who?
下一步打算干什么?
同时感谢你的FFZ(FrankerFaceZ),它让twitch速通直播更有意思。

你提到文风我就要好好讲讲了,没多少人说过这个。没错,我确实是故意写作得像vn翻译腔的,这样写起来也很有意思。
我只是在某一天突然想到游戏的基础的。一个看起来人畜无害的galgame慢慢分崩离析,恐怖的东西开始发生,这时一位女孩掌控秩序——虽然我没觉得这个主意前无古人,但是我感觉能基于此做点什么有意思的。
我觉得开发过程中没有这样的推翻,只有一些小修小改,因为角色的变化什么的。


来晚了,请草饲我
Salvato先生,如果能列举穷尽的话,你还玩过其它什么vn?你会说是什么对ddlc的影响最大?
编辑:感谢回答!删除了其它问题,为了避免歧义。
.
而且问得也不好

对ddlc影响最大的并是视觉小说,比如《梦日记》和《超级小花》。我还玩过《月姬》、《命运之夜》、《命运石之门》、《999》,还有一部分其他游戏比如海猫、Clannad之类的。

更到现在了 没人发现标题打错了吗▼_▼…
标题能不能编辑

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  • 5 分 来自: HA
    评论: 才发现打成了19年👀


原问题被删了

我用RenPy的时候很开心。它开源、基于Python,这意味着我能有极高的自由度去做一些很特别的东西。它的动画系统用起来也很顺手。虽然在其它更强调视觉效果的大制作中,它开始变得力不从心,因为这方面它并不如传统的游戏引擎一般灵活,性能也更差了点。但是其实我对Pygame并没有太多钻研,大概没什么资本批评。


为什么你把ddlc做成线性的剧情,而不是用剧情选项甚至是文件操作来实现更强的效果?是你做着做着失去动力了、还是太难做了,还是你觉得线性更适合游戏?我个人觉得,尽管这个游戏非常好,也给我留下了很深的影响,如果能在游戏中途删除角色文件(或者还原她们)时有一些特别的效果,同时像更常见的vn一样让选择在游戏中有更大的比重,就肯定能让ddlc成为有史以来最伟大的游戏之一。

我觉得如果去考虑落实这些东西,同时都给它们编写脚本,会让游戏规模远超出我的能力范围。我想把游戏保持在一个我能在合理的时间内认真做好的水平。

  • 楼主
  • #31

原帖找不到了

Do you think that you would have tried to put more effort into making the game more dynamic had you known how popular it would have become?
你觉得如果你早知道ddlc有多受欢迎,你会把游戏做的更进一步吗?

I don't think so. I don't want the weight of public opinion to have an effect on how I approach my projects. I still did what I wanted to do with it.
我觉得不会。我不会想让其它人的看法干扰我的制作。我仍只会做我想做的东西。

  • 楼主
  • #32


嘿Dan!必须得说这个突然出现的ddlc是我最爱的vn之一。

ddlc的meta要素是从海猫得到的灵感吗?

玩家在见证第四面墙破壁后有如此多的反应,你都用了什么手段?(操作文件、读系统用户名、检测录屏软件等等)

还有,钥匙链什么时候能寄出美国?我要莫妮卡!

我觉得我在玩了海猫一章半之后就爱上它了。这种让角色在“故事外”议论“故事内”是一种非常独特的叙事方法。但当然这和ddlc的meta要素有很大区别,所以在这方面我不认为海猫直接影响了ddlc。
第四面墙什么的基本只是我知道能轻松实现的,不会在游戏之外过多打扰玩家的东西。

  • 楼主
  • #33


你好,Dan!我来自香港,刚刚注册reddit。我和我的朋友都很喜欢ddlc,我们为你准备了一些问题。
1.ddlc会支持更多语言吗?(官方语言补丁或者许可玩家自己做)我们并不擅长英语,所以我的一些朋友希望推出中文版来让ddlc体验更好。个人而言,我还希望能有日语版。就像众所周知的那样,日本有很多动漫、视觉小说和交互小说。我好奇日本玩家如何看ddlc,但如果只有英语的话就很麻烦了。
2.有计划为角色们出前传、后日谈或if线的dlc吗?这能让我们了解角色的更多。尤其是纱世理。
同时还想有莫妮卡不删除其她三人的莫妮卡线
3.美国以外地区能在网店购买周边吗?
4.莫妮卡说其她人不是真的,因为她们只是在遵守代码做事,并爱上mc。但当纱世理在普通结局中得到莫妮卡的力量后,她仍然是假的吗?或者她变得真实存在了?
5.部员们都有几岁?尤其是纱世理和夏树。
6.你下一步打算做什么游戏吗?会和ddlc有关吗?
7.有计划把ddlc变为一款普通的vn吗?我的意思是,我们可以选择这些背景各异的角色的路线。约会,相爱,同时正视她们的问题。我期待为不同女孩们安排3个结局。首先是坏结局:玩家没有解决问题,纱世理继续选择自杀。其次是好结局:mc暂时控制住了问题。最后是真结局:mc,女主与问题和平共处。(也许还能给夏树另加一个更糟的结局:mc或者夏树用物理方法“解决”了问题。)
8.最后,我有个个人想法。我衷心希望能为纱世理专门推出dlc,起码让她能获得真实的爱,即使只是梦中的结局。在玩过整个ddlc之后,我最爱纱世理,而且我可以理解她的自杀倾向的想法和感受。现在距离我第一次看到她的上吊已经有三周了,但我仍感低落。请给于纱世理救赎和解脱,我希望纱世理能有个好结局,即使只是梦幻。
提前为这个长问题和我糟糕的语法致歉:<

感谢你的提问!我很高兴ddlc能在世界各地找到粉丝,我也喜欢看到像你这样的问题。
如果我说我确实在制作ddlc的官方中文和官方日文,你肯定会非常高兴。除此之外,我还会推出“翻译包”,让玩家能更方便地将ddlc翻译为其他语言。
现在的话,我还没打算做更多和ddlc有关的东西。也许以后会有,但我现在要专注于其它东西。
我会在几周后开放非美国地区的网店。我正尽力压低国际订单的邮费!

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  • 5 分 来自: HA
    评论: 老dan特有的选择性回答问题

    话说有人提到过君彼这个游戏吗?毕竟在国内都有很多人说文学部的剧情很像君彼,我不相信他们那边就没人意识到这一点

    #33 Pumpkin_ 对于1我感觉日本玩家们会想起一部13年的三角恋Galgame

    • 楼主
    • #37

    #36 俩fish 其实算是一直有,算是team salvato和这些网络商店合作出的,可以去看ddlc plus的steam新闻。只是国内不太流行跨境网购,有一些也有淘宝店