• 楼主
  • #25
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嗨Dan,粉丝在此。超级敬佩你给大乱斗做的东西(RIP PM)。我有两个问题,希望你能回答。
1.你让优里说莫妮卡充满“决心”,这是巧合还是故意的?这是不是致敬了传说之下?我只是好奇,因为很多人把这两个游戏放在一起来说,而且我觉得很有意思。
(出自周五一开始,优里对莫妮卡练习钢琴的评价:“You must have a lot of determination”,一个中文版本中译为“那你的毅力可真强哦。”)
2.你现在有什么未来的打算吗?我看到你从20XX做到PM再做到ddlc,所以我很确定你什么都能,而且都能做得很好。
感谢抽出时间读这条,也感谢你所做的这一切。

这个“决心”只是个巧合。某种意义上,我写出来之后就在想“这个肯定要被看成ut的梗吧?”但是这不足以让我改变我的选词。
至于未来的打算,我计划再做至少一部视觉小说。拭目以待吧!


游戏的文风看起来很像是翻译而来而不是直接用英语写成的,有几分是有意的?
你什么时候想出这个游戏的?
开发过程中有没有谁的剧情有修改,或者故事的某一部分被推翻重写过?
Just who?
下一步打算干什么?
同时感谢你的FFZ(FrankerFaceZ),它让twitch速通直播更有意思。

你提到文风我就要好好讲讲了,没多少人说过这个。没错,我确实是故意写作得像vn翻译腔的,这样写起来也很有意思。
我只是在某一天突然想到游戏的基础的。一个看起来人畜无害的galgame慢慢分崩离析,恐怖的东西开始发生,这时一位女孩掌控秩序——虽然我没觉得这个主意前无古人,但是我感觉能基于此做点什么有意思的。
我觉得开发过程中没有这样的推翻,只有一些小修小改,因为角色的变化什么的。


来晚了,请草饲我
Salvato先生,如果能列举穷尽的话,你还玩过其它什么vn?你会说是什么对ddlc的影响最大?
编辑:感谢回答!删除了其它问题,为了避免歧义。
.
而且问得也不好

对ddlc影响最大的并是视觉小说,比如《梦日记》和《超级小花》。我还玩过《月姬》、《命运之夜》、《命运石之门》、《999》,还有一部分其他游戏比如海猫、Clannad之类的。

更到现在了 没人发现标题打错了吗▼_▼…
标题能不能编辑

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  • 5 分 来自: HA
    评论: 才发现打成了19年👀


原问题被删了

我用RenPy的时候很开心。它开源、基于Python,这意味着我能有极高的自由度去做一些很特别的东西。它的动画系统用起来也很顺手。虽然在其它更强调视觉效果的大制作中,它开始变得力不从心,因为这方面它并不如传统的游戏引擎一般灵活,性能也更差了点。但是其实我对Pygame并没有太多钻研,大概没什么资本批评。


为什么你把ddlc做成线性的剧情,而不是用剧情选项甚至是文件操作来实现更强的效果?是你做着做着失去动力了、还是太难做了,还是你觉得线性更适合游戏?我个人觉得,尽管这个游戏非常好,也给我留下了很深的影响,如果能在游戏中途删除角色文件(或者还原她们)时有一些特别的效果,同时像更常见的vn一样让选择在游戏中有更大的比重,就肯定能让ddlc成为有史以来最伟大的游戏之一。

我觉得如果去考虑落实这些东西,同时都给它们编写脚本,会让游戏规模远超出我的能力范围。我想把游戏保持在一个我能在合理的时间内认真做好的水平。

  • 楼主
  • #31

原帖找不到了

Do you think that you would have tried to put more effort into making the game more dynamic had you known how popular it would have become?
你觉得如果你早知道ddlc有多受欢迎,你会把游戏做的更进一步吗?

I don't think so. I don't want the weight of public opinion to have an effect on how I approach my projects. I still did what I wanted to do with it.
我觉得不会。我不会想让其它人的看法干扰我的制作。我仍只会做我想做的东西。

  • 楼主
  • #32


嘿Dan!必须得说这个突然出现的ddlc是我最爱的vn之一。

ddlc的meta要素是从海猫得到的灵感吗?

玩家在见证第四面墙破壁后有如此多的反应,你都用了什么手段?(操作文件、读系统用户名、检测录屏软件等等)

还有,钥匙链什么时候能寄出美国?我要莫妮卡!

我觉得我在玩了海猫一章半之后就爱上它了。这种让角色在“故事外”议论“故事内”是一种非常独特的叙事方法。但当然这和ddlc的meta要素有很大区别,所以在这方面我不认为海猫直接影响了ddlc。
第四面墙什么的基本只是我知道能轻松实现的,不会在游戏之外过多打扰玩家的东西。

  • 楼主
  • #33


你好,Dan!我来自香港,刚刚注册reddit。我和我的朋友都很喜欢ddlc,我们为你准备了一些问题。
1.ddlc会支持更多语言吗?(官方语言补丁或者许可玩家自己做)我们并不擅长英语,所以我的一些朋友希望推出中文版来让ddlc体验更好。个人而言,我还希望能有日语版。就像众所周知的那样,日本有很多动漫、视觉小说和交互小说。我好奇日本玩家如何看ddlc,但如果只有英语的话就很麻烦了。
2.有计划为角色们出前传、后日谈或if线的dlc吗?这能让我们了解角色的更多。尤其是纱世理。
同时还想有莫妮卡不删除其她三人的莫妮卡线
3.美国以外地区能在网店购买周边吗?
4.莫妮卡说其她人不是真的,因为她们只是在遵守代码做事,并爱上mc。但当纱世理在普通结局中得到莫妮卡的力量后,她仍然是假的吗?或者她变得真实存在了?
5.部员们都有几岁?尤其是纱世理和夏树。
6.你下一步打算做什么游戏吗?会和ddlc有关吗?
7.有计划把ddlc变为一款普通的vn吗?我的意思是,我们可以选择这些背景各异的角色的路线。约会,相爱,同时正视她们的问题。我期待为不同女孩们安排3个结局。首先是坏结局:玩家没有解决问题,纱世理继续选择自杀。其次是好结局:mc暂时控制住了问题。最后是真结局:mc,女主与问题和平共处。(也许还能给夏树另加一个更糟的结局:mc或者夏树用物理方法“解决”了问题。)
8.最后,我有个个人想法。我衷心希望能为纱世理专门推出dlc,起码让她能获得真实的爱,即使只是梦中的结局。在玩过整个ddlc之后,我最爱纱世理,而且我可以理解她的自杀倾向的想法和感受。现在距离我第一次看到她的上吊已经有三周了,但我仍感低落。请给于纱世理救赎和解脱,我希望纱世理能有个好结局,即使只是梦幻。
提前为这个长问题和我糟糕的语法致歉:<

感谢你的提问!我很高兴ddlc能在世界各地找到粉丝,我也喜欢看到像你这样的问题。
如果我说我确实在制作ddlc的官方中文和官方日文,你肯定会非常高兴。除此之外,我还会推出“翻译包”,让玩家能更方便地将ddlc翻译为其他语言。
现在的话,我还没打算做更多和ddlc有关的东西。也许以后会有,但我现在要专注于其它东西。
我会在几周后开放非美国地区的网店。我正尽力压低国际订单的邮费!

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  • 5 分 来自: HA
    评论: 老dan特有的选择性回答问题

    话说有人提到过君彼这个游戏吗?毕竟在国内都有很多人说文学部的剧情很像君彼,我不相信他们那边就没人意识到这一点

    #33 Pumpkin_ 对于1我感觉日本玩家们会想起一部13年的三角恋Galgame

    • 楼主
    • #37

    #36 俩fish 其实算是一直有,算是team salvato和这些网络商店合作出的,可以去看ddlc plus的steam新闻。只是国内不太流行跨境网购,有一些也有淘宝店

      #37 Pumpkin_ 这样啊,还真没怎么关注过,我都是直接找代购的()

      • 楼主
      • #39


      嗨!我在一个相当大的ddlc arg解谜社区担任版主!我们主要做的是基于你团队的作品的arg解密。简而言之:我想从我们社区里最热门的一些问题中抽出一些来询问一下你。
      1.对于这些圈子里因你的游戏而开始流传的谜题和arg,你怎么看?你支持它们吗?你有任何程度的参与吗?
      2..你有没有希望更进一步丰满哪个角色?如果有的话,会是些什么方面?
      3.你如何看这些融合了你团队的游戏的arg(彩蛋,游戏文件,角色等等)?你乐意接受吗?或者你更希望它们停止?
      4.是什么让你从做大乱斗模组转到一部恐怖游戏的?这样的转变可不小。
      这里是不正经问题:
      1是大卫林奇激发了你吗?
      2just who?
      为这么多问题提前致歉。要把这么多人的问题压缩精简实在是有点难:P
      感谢这样如此精彩的游戏(还有过程中诞生的这些有趣的解谜)!
      PS:如果你愿意了解我们,我们就在“你可能想看”下面的侧边栏里<3

      1.我确实知道有一些同人arg,我也乐意看到它们。我认为ddlc从各种角度都有非常大的拓展空间,大家像这样用自己的奇思妙想来表达各自的理解实在是太好了。
      2.另一个帖里回过了。
      3.总的来讲,我能接受大家使用ddlc的原版资源,只要你声明了这是同人内容就行,同时并不盈利。我有一份同人拓展内容守则在这里:http://teamsalvato.com/ip-guidelines/
      4.我一直只是在做我想做的东西。我期望未来我也能如此。

      • 楼主
      • #40


      嗨Dan!我必须说,我爱ddlc。它给了我很深的印象,十分难忘。这里我准备了一些问题,和夏树有关。游戏中大量暗示了她父亲对她的忽视,还有在游戏里试图攻略她的时候,太讽刺了。即使你在很明显地追求夏树,优里也会被强塞给你。当然能理解,因为二周目就要这样发展到最后,但是你不觉得夏树总在吃亏吗?我想看到夏树在一周目后到二周目能获得更多关注,但可惜实际并不如此,而我对此感觉有点难过。我认为她的戏份和优里相比实在是太少了,实在是叫人不高兴。感谢阅读,假期快乐。

      有时候我也这么想。你说夏树在二周目的这个透明感确实是有意安排的。优里的戏份最多,但是这是因为她被莫妮卡选中了,选中去让你讨厌所有部员。比起说优里或者夏树,二周目更多是关于莫妮卡的。所以我觉得不是说“更多夏树”这么简单,而是她们以应得的方式再被更加充实,如果我在ddlc是部大作的平行世界里的话。

      • 楼主
      • #41


      1.) 写诗是你的爱好吗?你是专门学习过,还是只是为ddlc写了诗?为游戏写诗的时间有多少?
      2.) creepypasta(类似都市传说)和这个游戏有关系吗?你有没有最喜欢的creepypastas?
      3.) 你还玩大乱斗吗?你还喜欢用林克么?如果是的话,你不会对这个强度一般的角色感到厌倦吗?
      4.)想没想过出抱枕?我替一个朋友问下。

      以前我写过一些诗,但不算是什么爱好。我现在的室友就在为他的研究生课程学诗,所以我也顺便和他去过几次诗歌分享会。可能这有点影响吧,但是我还是更关注怎么用每个女孩的“语气”写诗,而不是做出什么读起来好像很专业的东西。因此,其实哪一首诗都没花太多时间,但是也有一些是构思了一段时候的。
      我没看过多少creepypasta,所以其实大概没什么影响。不过我读过不少scp,我挺喜欢这个的。
      有时参加什么活动或者在本地打比赛的话,我还是在玩大乱斗的,不过没以前那么多了。我仍然且将继续玩林克。作为可选角色来讲,他基本没有不好玩的时候。对我来讲这游戏只有林克。如果我没打败对手的话那肯定是我的问题。

      • 楼主
      • #42


      感谢你的问答贴,也谢谢你和你的团队制作这款如此不凡的游戏!我有一些问题,不过你可以自由选择不回答其中的任何一些。
      你对游戏的视觉部分参与了多少——角色和背景设计等等?主要是团队合作,还是美术自己有比较多/少的裁量权?
      如果ddlc发布的时候就有日语版,你觉得它的反响会有不同吗?
      是不是有很多人画了莫妮卡常服发推?
      夏树最喜欢的漫画/动漫?
      有哪位是有姓的吗?如果有的话都是什么呢?

      一般来讲,我对美术十分负责,去详细地指导角色各种姿态,表情和cg的设计。虽然我对背景的设计没那么亲自关心,但我的画师们都很精湛,能表达自己的创造力,或者给我反馈。
      日语版的ddlc马上问世,拭目以待!
      确实有很多关于莫妮卡的推文,不过在常服以外,大家也有很多独创的设计,非常令人惊喜。

      • 楼主
      • #43


      我有很多朋友跟我说他们认为莫妮卡很像undertale里的小花,甚至说是一种抄袭。我本人没玩过ut,也没计划去玩,但是我还是要问:小花或者ut里的其它东西有给予你任何灵感吗?还是纯巧合?

      纯属巧合。我也没玩过ut,但是在做ddlc的时候,有很多人在大概认识ddlc之后跟我说起了ut。我有意地不去看任何关于ut的东西,因为我想保证我的东西是完全的原创,没有被已有的角色设计影响,或者不受控地相仿。事实上,ddlc对第四面墙的破壁当然不是我的原创,所以游戏不能仅靠这个展开。作为故事中有趣的部分之一,第四面墙能让游戏更有吸引力,但不是作为游戏里仅有的新鲜东西。

      • 楼主
      • #44


      你想在游戏中表达的所有东西都被大家发掘完了吗?

      是这样的,我很确定。当你很容易解包游戏的时候,几乎不可能去把什么藏得深深的。这里我是指表层的彩蛋和游戏本身的内容,不是隐晦的伏笔或者什么。不过这里就是所谓游戏理论的领域了,我不会做任何干涉。