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原帖找不到了

Hey Dan! I loved Doki Doki Literature Club so much that I’ve felt inspired recently to try to read more books in the evening instead of looking at screens! I’ve even tried my hand at poetry because of you! (Not very good at it though – but I’m reading up on technique to try to get better)
My question; there is a lot of meaningful poetry in DDLC. Which character was your favourite to write for? Which poems did you personally like the most?
嘿Dan!我太喜欢ddlc了,它甚至让我开始在晚上离开屏幕去看书了!因为你,我甚至开始尝试写诗了!(虽然还不是很好——但我正在努力学习一些技巧来试试看能不能更好)
我的问题;ddlc里有很多有意思的诗。你最喜欢给哪个角色作诗?你个人最喜欢哪些诗?

It makes me really happy to hear that DDLC has inspired you to try new, productive things. I really hope you find it fulfilling for yourself.
My favorite poem is Sayori's Bottles poem. But I felt the most strongly when writing for Natsuki and Yuri, because their poems help tell the "side story" of the two very different people finding out they have more in common than they thought. So instead of just thinking about the characters' own feelings, I wrote them thinking about how each of them would feel when sharing with each other. Natsuki and Yuri really deserve each other's friendship.
我很高兴听到你说ddlc让你去尝试了新事物,做出自己的作品。我衷心希望你能找到自己的满足感。
我最喜欢的诗是纱世里的《瓶子》。但在为夏树和优里写诗的时候我的感觉最强烈,因为她们的诗帮助完善了“支线故事”,告诉玩家这两个完全不同的人是怎么找到比她们料想的更多的共同点的。所以我在写诗的时候并不仅是在想着角色自己的感受,更是在思考她们相互分享的时候的感受。夏树和优里的友情是弥足可贵的。

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  • #25
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嗨Dan,粉丝在此。超级敬佩你给大乱斗做的东西(RIP PM)。我有两个问题,希望你能回答。
1.你让优里说莫妮卡充满“决心”,这是巧合还是故意的?这是不是致敬了传说之下?我只是好奇,因为很多人把这两个游戏放在一起来说,而且我觉得很有意思。
(出自周五一开始,优里对莫妮卡练习钢琴的评价:“You must have a lot of determination”,一个中文版本中译为“那你的毅力可真强哦。”)
2.你现在有什么未来的打算吗?我看到你从20XX做到PM再做到ddlc,所以我很确定你什么都能,而且都能做得很好。
感谢抽出时间读这条,也感谢你所做的这一切。

这个“决心”只是个巧合。某种意义上,我写出来之后就在想“这个肯定要被看成ut的梗吧?”但是这不足以让我改变我的选词。
至于未来的打算,我计划再做至少一部视觉小说。拭目以待吧!


游戏的文风看起来很像是翻译而来而不是直接用英语写成的,有几分是有意的?
你什么时候想出这个游戏的?
开发过程中有没有谁的剧情有修改,或者故事的某一部分被推翻重写过?
Just who?
下一步打算干什么?
同时感谢你的FFZ(FrankerFaceZ),它让twitch速通直播更有意思。

你提到文风我就要好好讲讲了,没多少人说过这个。没错,我确实是故意写作得像vn翻译腔的,这样写起来也很有意思。
我只是在某一天突然想到游戏的基础的。一个看起来人畜无害的galgame慢慢分崩离析,恐怖的东西开始发生,这时一位女孩掌控秩序——虽然我没觉得这个主意前无古人,但是我感觉能基于此做点什么有意思的。
我觉得开发过程中没有这样的推翻,只有一些小修小改,因为角色的变化什么的。


来晚了,请草饲我
Salvato先生,如果能列举穷尽的话,你还玩过其它什么vn?你会说是什么对ddlc的影响最大?
编辑:感谢回答!删除了其它问题,为了避免歧义。
.
而且问得也不好

对ddlc影响最大的并是视觉小说,比如《梦日记》和《超级小花》。我还玩过《月姬》、《命运之夜》、《命运石之门》、《999》,还有一部分其他游戏比如海猫、Clannad之类的。

更到现在了 没人发现标题打错了吗▼_▼…
标题能不能编辑

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  • 5 分 来自: HA
    评论: 才发现打成了19年👀


原问题被删了

我用RenPy的时候很开心。它开源、基于Python,这意味着我能有极高的自由度去做一些很特别的东西。它的动画系统用起来也很顺手。虽然在其它更强调视觉效果的大制作中,它开始变得力不从心,因为这方面它并不如传统的游戏引擎一般灵活,性能也更差了点。但是其实我对Pygame并没有太多钻研,大概没什么资本批评。


为什么你把ddlc做成线性的剧情,而不是用剧情选项甚至是文件操作来实现更强的效果?是你做着做着失去动力了、还是太难做了,还是你觉得线性更适合游戏?我个人觉得,尽管这个游戏非常好,也给我留下了很深的影响,如果能在游戏中途删除角色文件(或者还原她们)时有一些特别的效果,同时像更常见的vn一样让选择在游戏中有更大的比重,就肯定能让ddlc成为有史以来最伟大的游戏之一。

我觉得如果去考虑落实这些东西,同时都给它们编写脚本,会让游戏规模远超出我的能力范围。我想把游戏保持在一个我能在合理的时间内认真做好的水平。

  • 楼主
  • #31

原帖找不到了

Do you think that you would have tried to put more effort into making the game more dynamic had you known how popular it would have become?
你觉得如果你早知道ddlc有多受欢迎,你会把游戏做的更进一步吗?

I don't think so. I don't want the weight of public opinion to have an effect on how I approach my projects. I still did what I wanted to do with it.
我觉得不会。我不会想让其它人的看法干扰我的制作。我仍只会做我想做的东西。

  • 楼主
  • #32


嘿Dan!必须得说这个突然出现的ddlc是我最爱的vn之一。

ddlc的meta要素是从海猫得到的灵感吗?

玩家在见证第四面墙破壁后有如此多的反应,你都用了什么手段?(操作文件、读系统用户名、检测录屏软件等等)

还有,钥匙链什么时候能寄出美国?我要莫妮卡!

我觉得我在玩了海猫一章半之后就爱上它了。这种让角色在“故事外”议论“故事内”是一种非常独特的叙事方法。但当然这和ddlc的meta要素有很大区别,所以在这方面我不认为海猫直接影响了ddlc。
第四面墙什么的基本只是我知道能轻松实现的,不会在游戏之外过多打扰玩家的东西。

  • 楼主
  • #33


你好,Dan!我来自香港,刚刚注册reddit。我和我的朋友都很喜欢ddlc,我们为你准备了一些问题。
1.ddlc会支持更多语言吗?(官方语言补丁或者许可玩家自己做)我们并不擅长英语,所以我的一些朋友希望推出中文版来让ddlc体验更好。个人而言,我还希望能有日语版。就像众所周知的那样,日本有很多动漫、视觉小说和交互小说。我好奇日本玩家如何看ddlc,但如果只有英语的话就很麻烦了。
2.有计划为角色们出前传、后日谈或if线的dlc吗?这能让我们了解角色的更多。尤其是纱世理。
同时还想有莫妮卡不删除其她三人的莫妮卡线
3.美国以外地区能在网店购买周边吗?
4.莫妮卡说其她人不是真的,因为她们只是在遵守代码做事,并爱上mc。但当纱世理在普通结局中得到莫妮卡的力量后,她仍然是假的吗?或者她变得真实存在了?
5.部员们都有几岁?尤其是纱世理和夏树。
6.你下一步打算做什么游戏吗?会和ddlc有关吗?
7.有计划把ddlc变为一款普通的vn吗?我的意思是,我们可以选择这些背景各异的角色的路线。约会,相爱,同时正视她们的问题。我期待为不同女孩们安排3个结局。首先是坏结局:玩家没有解决问题,纱世理继续选择自杀。其次是好结局:mc暂时控制住了问题。最后是真结局:mc,女主与问题和平共处。(也许还能给夏树另加一个更糟的结局:mc或者夏树用物理方法“解决”了问题。)
8.最后,我有个个人想法。我衷心希望能为纱世理专门推出dlc,起码让她能获得真实的爱,即使只是梦中的结局。在玩过整个ddlc之后,我最爱纱世理,而且我可以理解她的自杀倾向的想法和感受。现在距离我第一次看到她的上吊已经有三周了,但我仍感低落。请给于纱世理救赎和解脱,我希望纱世理能有个好结局,即使只是梦幻。
提前为这个长问题和我糟糕的语法致歉:<

感谢你的提问!我很高兴ddlc能在世界各地找到粉丝,我也喜欢看到像你这样的问题。
如果我说我确实在制作ddlc的官方中文和官方日文,你肯定会非常高兴。除此之外,我还会推出“翻译包”,让玩家能更方便地将ddlc翻译为其他语言。
现在的话,我还没打算做更多和ddlc有关的东西。也许以后会有,但我现在要专注于其它东西。
我会在几周后开放非美国地区的网店。我正尽力压低国际订单的邮费!

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  • 5 分 来自: HA
    评论: 老dan特有的选择性回答问题

    话说有人提到过君彼这个游戏吗?毕竟在国内都有很多人说文学部的剧情很像君彼,我不相信他们那边就没人意识到这一点

    #33 Pumpkin_ 对于1我感觉日本玩家们会想起一部13年的三角恋Galgame

    • 楼主
    • #37

    #36 俩fish 其实算是一直有,算是team salvato和这些网络商店合作出的,可以去看ddlc plus的steam新闻。只是国内不太流行跨境网购,有一些也有淘宝店

      #37 Pumpkin_ 这样啊,还真没怎么关注过,我都是直接找代购的()

      • 楼主
      • #39


      嗨!我在一个相当大的ddlc arg解谜社区担任版主!我们主要做的是基于你团队的作品的arg解密。简而言之:我想从我们社区里最热门的一些问题中抽出一些来询问一下你。
      1.对于这些圈子里因你的游戏而开始流传的谜题和arg,你怎么看?你支持它们吗?你有任何程度的参与吗?
      2..你有没有希望更进一步丰满哪个角色?如果有的话,会是些什么方面?
      3.你如何看这些融合了你团队的游戏的arg(彩蛋,游戏文件,角色等等)?你乐意接受吗?或者你更希望它们停止?
      4.是什么让你从做大乱斗模组转到一部恐怖游戏的?这样的转变可不小。
      这里是不正经问题:
      1是大卫林奇激发了你吗?
      2just who?
      为这么多问题提前致歉。要把这么多人的问题压缩精简实在是有点难:P
      感谢这样如此精彩的游戏(还有过程中诞生的这些有趣的解谜)!
      PS:如果你愿意了解我们,我们就在“你可能想看”下面的侧边栏里<3

      1.我确实知道有一些同人arg,我也乐意看到它们。我认为ddlc从各种角度都有非常大的拓展空间,大家像这样用自己的奇思妙想来表达各自的理解实在是太好了。
      2.另一个帖里回过了。
      3.总的来讲,我能接受大家使用ddlc的原版资源,只要你声明了这是同人内容就行,同时并不盈利。我有一份同人拓展内容守则在这里:http://teamsalvato.com/ip-guidelines/
      4.我一直只是在做我想做的东西。我期望未来我也能如此。


      嗨Dan!我必须说,我爱ddlc。它给了我很深的印象,十分难忘。这里我准备了一些问题,和夏树有关。游戏中大量暗示了她父亲对她的忽视,还有在游戏里试图攻略她的时候,太讽刺了。即使你在很明显地追求夏树,优里也会被强塞给你。当然能理解,因为二周目就要这样发展到最后,但是你不觉得夏树总在吃亏吗?我想看到夏树在一周目后到二周目能获得更多关注,但可惜实际并不如此,而我对此感觉有点难过。我认为她的戏份和优里相比实在是太少了,实在是叫人不高兴。感谢阅读,假期快乐。

      有时候我也这么想。你说夏树在二周目的这个透明感确实是有意安排的。优里的戏份最多,但是这是因为她被莫妮卡选中了,选中去让你讨厌所有部员。比起说优里或者夏树,二周目更多是关于莫妮卡的。所以我觉得不是说“更多夏树”这么简单,而是她们以应得的方式再被更加充实,如果我在ddlc是部大作的平行世界里的话。


      1.) 写诗是你的爱好吗?你是专门学习过,还是只是为ddlc写了诗?为游戏写诗的时间有多少?
      2.) creepypasta(类似都市传说)和这个游戏有关系吗?你有没有最喜欢的creepypastas?
      3.) 你还玩大乱斗吗?你还喜欢用林克么?如果是的话,你不会对这个强度一般的角色感到厌倦吗?
      4.)想没想过出抱枕?我替一个朋友问下。

      以前我写过一些诗,但不算是什么爱好。我现在的室友就在为他的研究生课程学诗,所以我也顺便和他去过几次诗歌分享会。可能这有点影响吧,但是我还是更关注怎么用每个女孩的“语气”写诗,而不是做出什么读起来好像很专业的东西。因此,其实哪一首诗都没花太多时间,但是也有一些是构思了一段时候的。
      我没看过多少creepypasta,所以其实大概没什么影响。不过我读过不少scp,我挺喜欢这个的。
      有时参加什么活动或者在本地打比赛的话,我还是在玩大乱斗的,不过没以前那么多了。我仍然且将继续玩林克。作为可选角色来讲,他基本没有不好玩的时候。对我来讲这游戏只有林克。如果我没打败对手的话那肯定是我的问题。


      感谢你的问答贴,也谢谢你和你的团队制作这款如此不凡的游戏!我有一些问题,不过你可以自由选择不回答其中的任何一些。
      你对游戏的视觉部分参与了多少——角色和背景设计等等?主要是团队合作,还是美术自己有比较多/少的裁量权?
      如果ddlc发布的时候就有日语版,你觉得它的反响会有不同吗?
      是不是有很多人画了莫妮卡常服发推?
      夏树最喜欢的漫画/动漫?
      有哪位是有姓的吗?如果有的话都是什么呢?

      一般来讲,我对美术十分负责,去详细地指导角色各种姿态,表情和cg的设计。虽然我对背景的设计没那么亲自关心,但我的画师们都很精湛,能表达自己的创造力,或者给我反馈。
      日语版的ddlc马上问世,拭目以待!
      确实有很多关于莫妮卡的推文,不过在常服以外,大家也有很多独创的设计,非常令人惊喜。


      我有很多朋友跟我说他们认为莫妮卡很像undertale里的小花,甚至说是一种抄袭。我本人没玩过ut,也没计划去玩,但是我还是要问:小花或者ut里的其它东西有给予你任何灵感吗?还是纯巧合?

      纯属巧合。我也没玩过ut,但是在做ddlc的时候,有很多人在大概认识ddlc之后跟我说起了ut。我有意地不去看任何关于ut的东西,因为我想保证我的东西是完全的原创,没有被已有的角色设计影响,或者不受控地相仿。事实上,ddlc对第四面墙的破壁当然不是我的原创,所以游戏不能仅靠这个展开。作为故事中有趣的部分之一,第四面墙能让游戏更有吸引力,但不是作为游戏里仅有的新鲜东西。