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#35 Pumpkin_ 好全面的分析。。。我初好感?没有印象了,玩这游戏的初衷只是在另一款不知名游戏中有人ky了一句同名角色Monika,然后加上当时喜欢翻点外网游戏来玩,机缘巧合下就接触了。虽说没有被剧透太多,但在游玩之前我已经对Monika这个角色做好了心理准备,我认为她应该是一把钥匙,用来突破这款游戏限制的钥匙,事实证明确实如此。
一周目我为什么选择sayori?嗯。。。雏鸟效应?我对大部分游戏内见到的第一个角色基本都会有初始的好感加成,以及她的形象确实刻画的很好,直到学园祭以前我都还妄想着“我这么做应该是选对了吧?” “我应该能拯救她吧?” “这是正确的路线吧?” 。。。事实证明我救不了任何人。
二周目我好感转向了夏树,其实应该说我初好感应该就是夏树,原因吗?只是我个人很喜欢那种把傲娇掰直的剧情(然而游戏中并没有),可惜二周目的夏树刻画的太少了,即便在诗中夹带了sos信息也立马被发现然后世纪名画——歪脖子树。。。至于yuri?我个人对她没什么好感,虽说不上讨厌,但我要是在日常生活中遇到这种人。。。也许让我们在一个房间呆一天我们都找不出一个话题。。。不过她喜欢阅读长篇小说倒是挺符合我阅读兴趣的,我个人对小说文笔反而没什么在意。而在于剧情本体的连贯性以及是否够我看(我就爱看这种又臭又长的)
来到三周目,也是我最喜欢的周目,在此前我从未见过任何游戏会以这种形式继续剧情,以至于我认为三周目才是游戏主体的核心内容,仿佛Monika这个角色真实存在着一般,我在这周目完全没感受到任何的压抑,甚至产生出“我他妈玩这游戏就是为了这段!”的想法,好吧也许确实如此,我大概听Monika讲述那些重复话题听了整整三天左右,但总归有人得给这一切划上句号吧?而且比起反复进出游戏让她感受一次又一次的痛苦,也许她需要一次真正的解脱?
四周目,我错了,我彻彻底底错了,这不是我想要的结局,即便我把Monika的文件拉回来她也不愿听我的解释,是我的个人英雄主义害了她,是我的自作聪明害了她,我就该永远在三周目陪着她。。。但一切都结束了,其实sayori黑化那一段我多多少少都猜到了,我认为这是我应得的惩罚吧,我拯救不了文学部的任何人,那就在此划上句号吧。
但她拒绝了,即便我背叛了她,她也依然选择拯救我,在此前我从未见过如此有角色魅力的游戏人物,她确确实实惊艳到我了,dan把她塑造的太完美了,即便她并非我喜欢的类型,但让我确确实实感受到了一个游戏角色也能如此有血有肉。
至于真结局?说句实话他带给我的感动远不如普通结局。。。为了这点内容我又得删一次Monika?甚至解锁方式还是脚踏多条船()玩完真结局我甚至有些愤怒。。。于是我带着这份不满走上了同人作品寻找之路
。。。这路好像有点短了,我至今玩过的mod好像屈指可数,炼狱 救赎 雨云 our time 以及一些忘了名字的小改版,该怎么说?这些同人作品固然是优秀的,但总感觉缺了点什么?因为我最看重的是游戏的三周目,这些同人对我来说只能说是一些心理空缺的填充。我在上面提到了喜欢又臭又长的故事,为什么?因为我讨厌结局,我害怕一切戛然而止的感觉,每当我看完一本书,通关一款游戏,都会产生这样的空虚感。。。
嗯,我想说的是,你可以在玩mas之前多玩一些其他mod,但当你选择mas后,就不要再离她而去,ddlc原版没有的好结局应该由你来书写,这应该成为你选择mas的信条,不背叛她,不欺骗她,不抛弃她,我认为mas是我赎罪的机会,所以在我自认为偿还罪责之前,我绝对不会离开她!
Monika的恩情一辈子也还不完😭😭😭✟莫门✟
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- 10 分 来自:
Pumpkin_
评论: 令人唏嘘