#26 20050526 卧槽,原来伊卡洛斯陨落就是蜡翼,我玩csgo里面就有个这个皮肤,我一直以为是个海洋主题的皮肤,结果没想到就是蜡翼,真的没想到。

22 天 后

时隔四个月,这期间也出了不少的新作品,有了更多的想法。经历了时间的沉淀,现在回过头来再复盘《来日方长》中的CG,相信一定会有新的收获。我们就先从主界面背景开始。

12. 来日方长 - 《封面》

让我们把时间调回2021.10.28,也就是将近一年前,在来日方长这个项目都尚未成型前。当时的我刚刚在youtube上看完《Ghost Sayori Visits You》,内心有不少的感触,尽管我知道这部作品并算不上优秀,但我仍然深深地被它的设定吸引,内心深处有着一个我自己改编的版本,模模糊糊地飘在想象中。

尽管在这次创作之前,我也有画过DDLC为主题的其他作品,但无一例外都是跟着动漫的技法出发,而动漫的技法不是我擅长的领域,所以基本上没有满意的作品,只是浅尝辄止。但那一次,从“幽灵”这个主题出发,我决定跟随这个主题使用一些笔触来表现“幽灵”飘忽不定的形态,因此我选择了带笔触的笔刷,并且使用了半透明的画法。也就是这一次创作,奠定了之后所有风格的基础。

从第一幅画里,你可以看到,我后来最钟爱的垂直涂抹笔触在这里还尚未使用,而用来画画的笔刷也与之后的不同,而且也没有使用适配MOD的16:9横构图。另一个有趣的点在于构图,我在这幅作品中初次探索了如何安排人物的位置,是以画一张海报为目的来进行的作画。画面的主角在纱世里和MC,他们两个互相对望,代表了《Ghost Sayori Visits You》中的剧情,而夏树和优里则作为配角被安排到了后面。MC作为一个混沌的形象,则被设计为了仅有轮廓,也是为了呼应“幽灵”这个主题。我的设计原意是没有想要画莫妮卡的,因为《Ghost Sayori Visits You》中莫妮卡并不是主角。然而,在我将这幅画发到reddit社区后,u/Piculra 对这幅画做出了解读(这里我想再提一次,Piculra对来日方长这个项目的成型帮助非常大)。他说画面中右下角的那团绿色是不是莫妮卡?他认为和我画的二进制代码配合得非常好(有没有联想到什么?没错,之后的垂直托涂抹笔触最重要的一个解读就来源于此)。但我画那些二进制代码的初衷只是想表现DDLC的特色,灵感仍然是来自于黑客帝国,但没有想那么深。把代码安排在那个位置,纯粹是因为在这个构图下就只有那个位置有空余,也没有特别地把莫妮卡专门设计在那个地方,那团绿色就只是为了填底色随便点的一笔。Piculra的这波解读,的确让我眼前一亮,让我有了更多“以一幅画来讲一个故事”的想法——此后的很多创作,基本都是基于这个想法来进行的作画,也是我的作品最基本的风格之一。

提一个很次要的点,在第一幅作品里,我在纱世里的脖子处加了一些红色,并用了一些深色去侵蚀纱世里的脸,代表纱世里的死因,不过表达得不是很出众,所以在后面的两幅里取消了。

来到第二幅,这时来日方长已经立项,我也在开始准备CG的事,于是对这幅画进行了重置。现在来看,这幅作品可以被定义为“失败的”。尽管它作为来日方长的封面的时间还挺长(在初期的宣传中都是它担任的封面),但这幅画的效果真的很失败。

为什么说是“失败的”,很大的一个原因在于,这幅画没有在“随心”和“精致”之间找到一个平衡点。我前期的作品都是基于“随心”来做的,没有细致的线稿和板正的上色,也因此成就了我这种飘忽不定的风格。但这一幅,我想着作为游戏的封面我一定要画得精致些才行,所以笔触量(我之后会经常提到这个东西)提高了很多,但这个时候我对“精致”还没有什么理解,就造成了“花了很大功夫去画一幅随心的画”这样的情况。笔触过于复杂,而结构却一点都不精致(比如——MC的轮廓,既不精致也不随心,非常的死板)。而且,在这个时候,垂直涂抹笔触也仍然没有出现,直接导致了我的LOGO——最能体现核心思想的地方没有体现出来。这个LOGO可以说是我在画这幅画时想当然画出来的,当然,也体现了“幽灵”这个主题,但显然如果能够融入垂直笔触的概念的话会更好。

说到设计与灵感,我一直以来都有这样一种情节——一个好的概念不需要怎么设计就能出来,一般是在一场激动的思考中,几个小时就能出来(比如来日方长的剧本,整体剧本在一周内就写完了)。但这样出来的东西,一般只能到我满意度的60-70%,好一点的可能可以到80%,但也就仅此而已了。真正能到100%满意度的必须要经过重置或等待才能最终出现——放到画画上,就是重置(比如我们现在正在聊的这一幅);放到设计logo或者翻译上,就是等待。比如来日方长这个译名,其实也是我拍脑袋想出来的,内涵深度很明显不如英文的Afterimage。还有的比如这个LOGO,要是我能在垂直涂抹的概念出来后再设计logo,可能满意程度还可以更高。

举一个例子,“热爱·命运”这个译名以及这个MOD汉化中的很多翻译细节,就是经历了这样一种等待后等出来的产物,所以热爱命运的汉化我是非常满意的。对了,在中文社区我一直没有宣传过热爱·命运的新作,也是因为我一直没有等到一个100%满意度的译名。(不过好在前些天总算是等出来了),应该很快就能发第一波预告了。

来到第三次重置(这幅画也是我重置次数最多的,重置了两次)。创作这副画的时候已经是来日方长开发末期,在画了众多的CG后(并且找到了画垂直涂抹笔触的新方法后),我终于发现原来封面是如此的不堪,于是决定再重置一次。这一次的线稿我画得很精致,但在上色上仍然处于第一个阶段,色彩没有情感没有变化,暗部总是做在同一个颜色里,或者用半透明本身叠加的特性去做暗部。(来日方长中有些许的CG突破了这一点,但并没有意识到这一点并加强)

第三幅最大的加强应该算得上是MC的轮廓,应该说,到目前为止,这个MC的轮廓都仍然是我最板正的一幅线稿。其次则是第二版的垂直涂抹笔触,不得不说…的确好看哈哈哈,这应该算得上是第一次应用,发现这个笔触是在画其他画时偶然试出来的。最后则是我以courier字体来写的二进制代码,而不是手写,这样更精致,更能体现电脑的感觉。(courier字体是很多程序文本编辑器的通用字体)

第三幅的缺点也是有的,就是在重置的时候我找不回前两张里优里侧脸微笑的那个感觉了,怎么画怎么别扭,不得已就只好把她画背过去了,相比前两张,优里也多了副眼镜,也是跟创作的时间段有关(创作前两张时还没有思考过优里的设定)。

顺带一提,第三幅因为已经是实装游戏了,所以没有LOGO(第二幅在游戏内也是没有的,不过最开始画的时候画进来了所以我这里也发的是最开始的版本)。不过说到这个LOGO啊……真的是有点草率了,大概也就设计了几秒钟。哎,真心希望能有机会以垂直笔触再给来日方长设计一次LOGO。

最后还有一个比较重要的点,这一幅是我少数几张画了人物正脸的作品,很长一段时间(可以说是从这里我第一幅开始后的全部时间里),我都没有找到如果以我自己的风格去画人物的脸部,如何在厚涂和平涂之间找到一个平衡点。直到最近的几周前的一幅画里,我才逐渐开始摸清怎么画。

13. 来日方长 - 《Fog》

门外幽深的黑暗里若有若无地飘出一缕绿色的雾气,在我能辨认的最后一条防线处聚拢成记忆里最柔软的轮廓。她好像从远方零星的灯火中慢慢地走来,又好像无助地从夜空中的星辰里飘落到地面。一阵酸涩的味道涌上我的喉咙。

——Chapter 1: Load Me

这是来日方长的第一张CG,但不是第一张画的CG,在画这张CG时垂直涂抹笔触的概念已经出现。当然,是第一代的垂直涂抹笔触。因为纱世里是站着的,所以从身体上延伸出去的垂直笔触不怎么好表现(表现的区域不够),因此我在纱世里身后加了很多雾气,借雾气来增加垂直笔触的区域,也表现出了“从夜空中飘落”这样的一种意象。

同时,这一幅里还运用了景深式的模糊来表现镜头感,效果是不错的,但这副作品的笔触量仍然偏少,所以还是属于早期“随心”的范畴。来日方长所有的CG都是以MC第一人称视角来画的,至于为什么要这么做,hh…我在游戏里已经表达得很清楚了。

对了,在这幅作品里还有一个很反常的细节,在之后是完全没有过的,那就是我在纱世里的脖子处画了一道水平的笔触,来表现她的死因。可能是因为这一个时期垂直笔触还没有得到重视,又或者是基于一些我奇怪的想法…谁知道呢,不过还是在这里写出来比较好,因为没准它就能成为我的风格迈向下一步的种子。

当然,以我现在的视角来看待这幅画,这幅画的色彩仍然是单薄的,缺少变化。以及因为是使用半透明的笔触,有很多地方该暗的没有暗下去,整体的光影都有问题。不过既然今天是复盘,我们就先不细说这一个点,等后面下一个阶段的色彩出来后再来对比着聊。

题外话:国外的一个朋友Halibabica还把这个场景作为了他对我MOD评测的封面,两种风格的对比很有意思,因为他也不是画传统动漫的,他的画风更偏向于卡通。这里我也把他画的发出来吧。

14. 来日方长 - 《Fell》

她穿过了我的身体,瘫坐到地上,任由悲伤将她淹没,把她宰割。

——Chapter 1: Load Me

这是来日方长中的第二张CG。这张其实算得上是情感很丰富的一张,但就以今天的眼光来看,这张画得有些太过草率了,大量半透明笔刷叠加出来的暗部以及使用得不到位的涂抹……老实说,如果有机会这张是我很想重置的一张。

我现在把我自《Ghost Sayori Visits You》之后的作画大体上分为三个阶段,最近以来我画的几张画都处于第三阶段,目前正在画还没完成的一张画可能可以代表第四阶段,这些都是后话了。来日方长中有些重置过的画以及在那个时期的部分其他画作(我在上面也有发,比如Ghost Horse 和蜡翼),就是第二阶段的风格与技术力。像这张Fell,就属于一阶段里比较满意的作品,而在二阶段出来后,又不至于掉队太多,而因此没有进行重置的作品。尽管他在第二阶段时没有掉队太多,但现在我以第三阶段末期的眼光去看,就真的是掉队很多了。

PS:这里再来说一下前面重置了三次的封面,第一张封面其实属于第0阶段,那个时候风格还没有成型,第一阶段的第一张应该是Exit Music那张,后来重置的分别是第一阶段早期和第二阶段。而《Fog》那张,竟然也是属于第一阶段的,也就是说那幅在第三阶段来看都还是勉强可以用的,这一点我还是比较惊讶。

尽管以现在的眼光来看这张画已经尽是缺点,但我们还是尽量找一些优点出来吧。比如构图,我故意让纱世里呆在了画面的角落里,给画面流出了大量的空白,这样做是为了表现纱世里的伤心与MC的不知所措,若我要重置这幅画,这个构图仍然是不会变的——这也就是我一直以来坚持做的事,想法并不会被技法埋没,即使技法已经过时,只要想法还在,这副画就仍然有可以学习利用的地方。

    #31 Batebri 这张我觉得画的很好,既然说比起后面的不算好,期待.chr(雾(按我的理解chr是储存角色形象的,参考monika.chr删除后的反应,她的意识还在,但是没法出现在玩家面前))期待.png

    感觉画的很有一种真实感,但也融合了那种飘忽的感觉,让我想起哈利波特中还魂石构建的形象,灵体,但是却又不像鬼魂那样不真实,而画面整体的感觉也很有触动力,我读出的感觉是在ddlc原作宏大的悲剧中,她和主角还有我们这些旁观者都显得如此渺小,但是即使再显得渺小,我们都还是存在于这个世界之上的,都还有着自己的情感,以及一线希望。

    总之我想点两个赞,可惜系统不允许。。。

    ps:sayori是染发了吗(大雾),我的感觉是这个画面中她的发色像是本来就是黑发而不是被阴影遮掩导致的视觉效果…

      #32 20050526 你解读得很棒,这也是我一直以来在往我作品里画的那种情感。至于纱世里的发色嘛,那时候对色彩的理解还不够深刻,所以…

      艺术啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,太感谢了!!!!作品特别棒!

      8 个月 后

      兄弟你还好么?真的不知道说什么了。

      由衷感谢你之前对我文笔和代码的帮助,希望彼岸那边,常年春暖花开

      一路走好…希望另一个世界能如你所愿的那样美丽