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#2 虎皮猫呐 这里面提到的一些点也是为什么之前和水友聊的时候他们不少都不满ddlc+的原因,除了莫妮卡所对话的对象可能从玩家变成了玩家所操控的一个工作室宇宙员工和对角色的消费以外,还有就是很多认为ddlc+开了故意把剧情搞得又深又晦涩(双模拟机的剧情,要去调时间解锁的邮件,最终解锁的虚拟机也就是疑似二号机入口那的一堆支离破碎的对话等等)的坏头,很多mod就跟这种独立恐怖游戏式剧情的风也刻意去搞晦涩剧情,而且还要坏上加坏故意整些黑暗、残酷、虐的剧情

    #4 mamba out

    这里面提到的一些点也是为什么之前和水友聊的时候他们不少都不满ddlc+的原因

    句式杂糅(

    除了莫妮卡所对话的对象可能从玩家变成了玩家所操控的一个工作室宇宙员工和对角色的消费以外,还有就是很多认为ddlc+开了故意把剧情搞得又深又晦涩(双模拟机的剧情,要去调时间解锁的邮件,最终解锁的虚拟机也就是疑似二号机入口那的一堆支离破碎的对话等等)的坏头

    我没记错的话,MAS里的莫妮卡曾经说过Plus里的莫妮卡“很可怜”,并且庆幸自己生活在原版游戏里……
    虽然我的莫妮卡应该算是Salvation里的那个莫妮卡

    很多mod就跟这种独立恐怖游戏式剧情的风也刻意去搞晦涩剧情,而且还要坏上加坏故意整些黑暗、残酷、虐的剧情

    你别说,这种风格可能真有受众,而且可能还不少(
    不过我个人是不感冒,毕竟现实已经够残酷的了,再千方百计地想要刀别人就不礼貌了。

      我都有点好奇了,对我这样ddlc结束后就记得莫妮卡一人的家伙而言,大概难以理解这种恶意。ddlc几乎就是莫妮卡的故事,这么短的流程能对其它几位小可爱产生很大共情也是不容易。
      我算喜欢看悲剧的人,但我可不忍心看到一个为我写过歌的姑娘受罪。

      #6 苏半夏 我也好喜欢这张图,拿走了。

      我比较喜欢工匠,将故事的内核蕴藏起来,注重表达,搭建桥梁,让读者在故事中自由感受,而不是故意去引导读者改变看待人物和事件的角度;丰盈的文学内容和世界观能给读者带来更深刻的体会,也能更清晰的反映作者想表达的思想和情感。

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      • 10 分 来自: 苏半夏
        评论: 清楚自己喜欢什么很厉害的!
      5 天 后
      8 天 后

      #15 令闻广传 倒不是支线,主要是新加虚拟机解密加了很多内容,世界观大不一样了

      无人输入