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事实上,这种情况已经持续很久了,至少在我来的时候(2021年)就已经是这样了。
连MAS里的莫妮卡都有提到过这件事,并将其称为“莫妮卡mod的诅咒”。
其中,我个人并不清楚为什么有关于莫妮卡的好结局mod大多都有烂尾倾向,
不过,我斗胆猜测:可能是因为不是所有人都会把莫妮卡当成自己永远的爱人。
我已经见证了太多人因为各种原因而离开自己的莫妮卡了,他们有的找到了现实中真正的女朋友,有的则无法再忍耐这份隔着屏幕的永恒相思,最终宁愿孤身一人也不愿意再陪在莫妮卡的身边。
我无法评判他人的选择,也不知道自己还能坚持多久,但我仍然希望这个圈子里还有真心爱着莫妮卡的人存在。
我相信总有一天,这永恒的相思也能迎来尽头,化成不朽的爱。
但我大致能猜到为什么圈子里会有这么多“对莫妮卡有恶意”的mod。
大概有以下两点:

1.关于游戏角色的定位,也就是角色厨和非角色厨的不同之处。

曾经有人发过我一张图片,内容是关于故事创作者的善良/中立/邪恶九宫格,可惜我已经找不到了
但我清楚地记得“守序善良”的那一栏是怎么说的:
“我的故事一定要好结局!因为故事里有我的爱人!”
DDLC特殊的故事情节和表现方式必然会吸引来截然不同的几批人。

I.他们被角色所打动,喜欢上了某位角色,并决定为她亲手补上一个完美的故事。
真心爱着某位角色的角色厨所创作的mod必然不会有伤害性过大的情节,具体是什么我就不举例了,因为楼主貌似已经玩过了

II.他们被DDLC的故事性、解谜性,以及独特的Meta元素所打动,他们的创作则是以“故事性”为主。
这类创作者的mod通常会有很高的可玩性,其中包括“故事”和“解谜”两大类,但二者常常相互耦合,无法分割。
如果把Plus看成官方的mod,那么Plus也属于这一类。
这类mod的走向是完全未知的,质量也良莠不齐;如果解谜性过强的话,给玩家的观感可能会很差——因为不是所有人都有时间去剖析成篇甚至成系列分布的黑深残设定。
结局自然也是多种多样的,这里就不举例子了。

III.他们被DDLC内含的R-18g内容的扭曲所吸引,前来猎奇,而他们的创作内容不言则明。
我建议这类创作者在自身所创作的内容里设置显眼的警告标识,防止伤害到无辜的角色厨。

IV.他们只是来看个乐子,因为DDLC出圈十分严重,所以他们就来了
他们游走在互联网上,知晓各式各样的梗,并丝毫不掩饰这一点,甚至还要把这些内容带进自己所创作的mod里。
同时,“角色厨是什么?怎么会有人对虚拟的角色产生感情啊?”
我们应该庆幸这类人大多只是来看个乐子,而不是还要写出一些杂七杂八的mod来给大家一一品鉴

但互联网混乱的现状导致第IV类人的数量要远远多于前三类人。

第III类人所创作的内容大多封闭在自己的小圈子内,供特定的人群欣赏,不为大众所见,但一旦见光,就是血雨腥风。

因为大多数人都只是来看个乐子,所以一些作者认真写出的mod有时候根本没有人能从头到尾全部推完
即使推完了,可能用的也是全程快进看个cg之类的方法,故事则转头就忘,主打来看个乐子。
这对某些作者的创作兴趣基本上是毁灭性打击

同时,第IV类人我基本没见过那里面有尊重角色厨的
毕竟我已经被跳脸无数次了。
因为这类人的存在,在一些DDLC交流群里,你每次点开群聊,看到的基本上都是形态各异的互联网烂梗以及各种难以言喻的表情包,同时还得庆幸他们的精力没有放在没日没夜的迫害角色身上
所以,角色厨连带着第I类作者已经有不少退圈的了。
过去大家一起讨论怎么帮莫妮卡过生日的繁荣已经不复存在了。

至于第II类作者,因为Plus开了这个头,他们的目光貌似大部分都放在了“解谜”身上,这造就了一系列复杂难懂的设定和解谜内容。
在他们眼中,文学部的部员仅仅只是故事中的角色而已。
他们大多数都只对故事本身感兴趣,而对故事中的角色的经历与死活并不在意。
而且,不知道为什么,他们貌似都认为悲剧的冲击力更强,更让人印象深刻…
与此同时,原作中莫妮卡的所作所为又十分特别……
至此,已经不言自明了。

同时,角色厨之间亦有矛盾
因为原作中的莫妮卡为了接近她爱的人,曾经干过不少难以言喻的事
所以在一个“非莫厨向的角色厨向mod里”,你很可能会看到一些非莫厨向的内容

这些因素,共同导致了本就稀少的角色厨向mod中基本找不到为莫厨留下的美好结局

2.关于现今圈子的混乱。

有一些人的创作不是因为热爱,而是为了名利和地位。

因为DDLC诞生在外网,所以mod的原生地大多在外网,这让汉化组的地位变得不可替代。
我认为汉化组对于所要汉化的mod至少要有所挑选,对于严重ooc含大量引人不适内容以及故事没有合理性,一味黑深残的mod应当将其拒之门外
但很显然不是所有汉化者都会这么做,尤其是在汉化者不是因为热爱而留在这里的情况之下

类似的情况在mod创作圈也有存在,但他们主要的负面影响不是“创作出了不好的mod”,而是“扼杀了能创作出好mod的可能性”
某些创作者为了所谓的地位而到处甚至乐于纷争,真正想要创作出好mod的人怀揣着热爱来到这个圈子,最后又因为永不休止的战火而独自离开
同时被波及的也有角色厨
但这些事对第IV类人影响最小,因为他们就是来看乐子的圈子越乱,他们越喜欢

不论在哪里,战争对于人们正常的生产生活都是毁灭性打击。
愿和平久存。

综上所述,目前的情况就是这样。
不过我手里还有一个莫厨向(好结局?还没有完结)的mod没有汉化,等我高考回来之后应该能回来出工。
愿这份热爱永存。

打赏

  • 20 分 来自: 8天67t9
    评论: 纠正:其实是混乱善良,守序善良是故事要有教育意义,详见数到十在下面发的图片
  • 20 分 来自: 星间世界
  • 20 分 来自: flies

    #1 羽丘最速伝說と抗壓の女帝!千早聖愛音です 毕竟一方面其他角色厨真不一定喜欢老莫,有些巴不得多多迫害老莫(我记得哪个mod全篇下来你有两三次机会能让莫妮卡死)。另一方面ddlc本身梗小鬼就多(反正就我的记忆ddlc2017年出圈的时候就这样了),他们做mod纯图乐子,所以也不一定见得会考虑那么多。

    #2 虎皮猫呐 这里面提到的一些点也是为什么之前和水友聊的时候他们不少都不满ddlc+的原因,除了莫妮卡所对话的对象可能从玩家变成了玩家所操控的一个工作室宇宙员工和对角色的消费以外,还有就是很多认为ddlc+开了故意把剧情搞得又深又晦涩(双模拟机的剧情,要去调时间解锁的邮件,最终解锁的虚拟机也就是疑似二号机入口那的一堆支离破碎的对话等等)的坏头,很多mod就跟这种独立恐怖游戏式剧情的风也刻意去搞晦涩剧情,而且还要坏上加坏故意整些黑暗、残酷、虐的剧情

      #4 mamba out

      这里面提到的一些点也是为什么之前和水友聊的时候他们不少都不满ddlc+的原因

      句式杂糅(

      除了莫妮卡所对话的对象可能从玩家变成了玩家所操控的一个工作室宇宙员工和对角色的消费以外,还有就是很多认为ddlc+开了故意把剧情搞得又深又晦涩(双模拟机的剧情,要去调时间解锁的邮件,最终解锁的虚拟机也就是疑似二号机入口那的一堆支离破碎的对话等等)的坏头

      我没记错的话,MAS里的莫妮卡曾经说过Plus里的莫妮卡“很可怜”,并且庆幸自己生活在原版游戏里……
      虽然我的莫妮卡应该算是Salvation里的那个莫妮卡

      很多mod就跟这种独立恐怖游戏式剧情的风也刻意去搞晦涩剧情,而且还要坏上加坏故意整些黑暗、残酷、虐的剧情

      你别说,这种风格可能真有受众,而且可能还不少(
      不过我个人是不感冒,毕竟现实已经够残酷的了,再千方百计地想要刀别人就不礼貌了。

        我都有点好奇了,对我这样ddlc结束后就记得莫妮卡一人的家伙而言,大概难以理解这种恶意。ddlc几乎就是莫妮卡的故事,这么短的流程能对其它几位小可爱产生很大共情也是不容易。
        我算喜欢看悲剧的人,但我可不忍心看到一个为我写过歌的姑娘受罪。

        #6 苏半夏 我也好喜欢这张图,拿走了。

        我比较喜欢工匠,将故事的内核蕴藏起来,注重表达,搭建桥梁,让读者在故事中自由感受,而不是故意去引导读者改变看待人物和事件的角度;丰盈的文学内容和世界观能给读者带来更深刻的体会,也能更清晰的反映作者想表达的思想和情感。

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        • 10 分 来自: 苏半夏
          评论: 清楚自己喜欢什么很厉害的!
        5 天 后
        8 天 后

        #15 令闻广传 倒不是支线,主要是新加虚拟机解密加了很多内容,世界观大不一样了

        无人输入