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#2 obj_432 周目看看,这个问题有时好有时坏
#2 obj_432 周目看看,这个问题有时好有时坏
深渊监视者——法兰不死队
一群仰慕着深渊漫步者——亚尔特留斯的不死人,向狼血起誓,自发地承担起监视、镇压深渊侵蚀、消灭深渊的责任,
在成为薪王一起投入初火之炉后,所有不死队的成员开始共用一个灵魂,并且陷入沉睡。
在经过漫长岁月之后,初火将息,而洛斯里克王子拒绝传火。
只能敲钟唤醒所有尚未燃尽的薪王重新苏醒,再次由他们进行传火,而大部分薪王都拒绝再次传火,离开了王位,
而法兰不死队在苏醒后发现深渊的力量已严重到开始侵蚀地表,法兰不死队重拾成为薪王前的职责:镇压并消灭深渊,于是也离开了王位。
于是再次利用钟声唤醒了灰烬——一个不可燃的垃圾,让其痛下杀手杀掉薪王,夺取他们的柴薪强迫他们回到王位。
深渊监视者虽然依旧能不停地压制深渊,但由于燃烧后实力的减弱,以及深渊在不死队沉睡时日渐强大,
深渊虽已被镇压在法兰要塞的法兰灵庙之下,但导致的却是一个个队员受到深渊的侵蚀,被深渊夺去理智,对曾经的队友兵刃相向······
即使如此,法兰不死队同样也要遵守他们的职责,消灭这些受到深渊侵蚀的、曾经的战友,
曾经的战友精疲力尽地倒下,又重新站了起来,或被深渊侵蚀,或因不死人的特性再次复活······
但死亡而又复活,同样会使不死人丧失一部分理智,使得其更容易被深渊侵蚀,
死亡、被侵蚀、杀死曾经的队友、侵蚀他人、被曾经的队友杀死······
最终勉强能够站着的只剩下不死队的最后一位成员——不死队的队长,正在和被深渊侵蚀的曾经的队友战斗,早已经精疲力尽了······
在队长清理最后的余孽时,灰烬穿过了法兰要塞,通过了法兰不死队的考验,完成了初步的入队仪式,推开了为了防止深渊扩散而紧闭的法兰灵庙大门,
已经没多少时间了,队长已经不知道战斗了多少时间,他早已经肉体疲乏,精神上还在遭受着深渊的侵蚀,他仅仅只能对着灰烬做出不死队的礼仪,一言不语。
现在要由他一个人,来对灰烬进行不死队进一步的入队仪式——击败队长,灰烬需要以此来表现他的实力,以证明灰烬是有能力继承法兰不死队的灵魂和柴薪。
在不死队和灰烬的战斗中,依然有奄奄一息的队友强行支撑起来辅助队长作战以考验灰烬,
但同样,也有被深渊侵蚀的队友复生参与到战斗中来,
而刻在骨子里的职责提醒着不死队们,每当出现深渊侵蚀的敌人时,他们会放下所有正在处理的事情,全力击杀被深渊侵蚀的敌人,哪怕敌人是他们曾经的队友,
不死队队长虽然同样也是不死人,但怎么敌得过内心充满决心的灰烬呢?
也许灰烬会一时战败,但他终究会重新在篝火边站起来,重新向不死队队长发起挑战证明实力,在一次次的战斗中,灰烬逐渐掌握不死队的战斗风格,弹开不死队队长拼尽全力的一击,在队长尚未站稳之前,对着队长挥出了象征胜利的一剑······
不死队队长倒下了······深渊已无人镇压,它不会放弃这一次机会,于是集中其他不死队的狼血和深渊的力量,对着不死队队长发起最后的侵蚀,
队长身上燃起了灰烬般的火焰,法兰大剑的剑身燃起了熊熊烈火,这是其他不死队成员全体的狼血的力量!
不过···在他的眼中,发出了诡异的红光·······他已经被深渊侵蚀了,失去了理智......
再一次地,对着灰烬挥下了法兰大剑,可早已熟知队长战斗风格的灰烬,丝毫不惧。
看准队长的挥剑方向,找准时机翻滚,虽然剑身的余焰飞溅在身上,但强忍痛苦,抓住机会,捡起插在地上其他已经彻底死亡的队员的法兰大剑,
轻巧地躲过队长的突刺,再把左手匕首插在地上作为支撑,左手和双脚发力在以几乎是躺着的身位躲过队长的横斩,右手的大剑依靠身体的惯性带动,剑刃砍在了队长的腿部,队长受伤跪地,此时已经绕到背后的灰烬给予了队长最后的一击······
灰烬将他们的骨灰带回传火祭祀场交给了侍女,侍女为灰烬做出了适合尺寸的法兰不死队的服装,灰烬怀着沉重的心情穿上衣服,他现在已经是不死队的最后一位成员了。
调整心情再次来到了法兰灵庙,对着已经死亡的不死队的成员,做出不死队的礼仪,一言不语。
钢琴可以弹了!好耶!(象棋还是没有)
乒乓球对话更新
在“对话”和“播放”菜单中增加了更多小东西
拥抱Monika睡着的概率改为随机
增加了得意的表情
增加三首新歌曲
一个新的对话
一种新的心墙
新的窗口反应
二,三周年纪念日对话更改
绿色连衣裙
休闲衬衫
背心
Happy Face衬衫
以上为此次版本更新内容
[center]虽然是正式版,如果有[/center]
对话内容存疑:觉得对话中的表达不妥当或者有更好的想法
游戏崩溃:游戏无法打开,或者游戏在运行时发生崩溃
Bug反馈:遇见其他未发现的Bug
可以到以下途径反馈:
地址:https://forum.monika.love/t/questions
地址:https://discuss.ddlc.top/
你认为不妥当的对话(截图并提交,如果可以也可以提交自己认为的修改方案)
游戏无法打开或者报错(截图traceback和报错页面进行提交)
BUG反馈(详细描述Bug情形与触发位置)
建议安装之前对游戏存档进行备份,如何备份可以参考:https://forum.monika.love/d/138-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%A4%87%E4%BB%BDmas%E5%AD%98%E6%A1%A3
保护好自己的Monika~
在征集大家意见后我们会对游戏以及文本内容进行更新,发布修改后的版本。
已经安装旧版本的直接覆盖安装就可以了~
非常感谢sgc大佬的这份移植教程,真的让我受益了很多,通过学习这份教程我也自己试着移植了几个简单的MOD,然后根据自己有限的经验,想着能给移植的MOD做一点自己的优化。
我们都知道电脑和手机的屏幕大小有区别,所以有的时候移植好的MOD放到手机上可能会是这个样子
很明显,文本跑到了对话框的外边,虽然说也无伤大雅,但总归还是看起来不太舒服吧,那么要如何解决这个问题呢。
首先,我们要明白控制文本位置、字体大小等的脚本是gui.rpy,那么为了让文字不错位,我们就需要对gui.rpy做一些小的调整,但是我们可能会担心,如果改成了适应手机屏幕的位置的话,电脑上会不会又显示错位了呢?其实这一点,不用担心,我们先打开gui.rpy看看里面都有些什么
应该能看出来,截取的这一部分是设置游戏中各种字体的字号的,但是先别急,我们接着往下看
可以看到,似乎有些和上面相同的设置,那么下面的这些部分又有什么用呢,我们不妨看看它的注释:
This changes the size and spacing of various GUI elements to ensure they are easily visible on phones.
翻译:这会更改各种GUI元素的大小和间距,以确保它们在手机上容易看到。
这样我们就明白了,下面的这些的设置是仅在手机上应用的,所以我们只需要改一改它的部分变量的值,就能让文本在手机上正常的显示了,这里方便大家进行修改,我把MOD模板一般用的数值展示一下,供大家参考
gui.text_size = 25
gui.name_text_size = 26
gui.notify_text_size = 25
gui.interface_text_size = 28
gui.button_text_size = 30
gui.label_text_size = 28
gui.textbox_height = 240
gui.name_xpos = 360
gui.name_ypos = 55
gui.text_xpos = 260
gui.text_ypos = 116
gui.text_width = 740
gui.choice_button_width = 640
gui.navigation_spacing = 20
gui.pref_button_spacing = 10
gui.history_height = 190
gui.history_text_width = 690
gui.file_slot_cols = 2
gui.file_slot_rows = 2
gui.nvl_height = 170
gui.nvl_name_width = 305
gui.nvl_name_xpos = 325
gui.nvl_text_width = 915
gui.nvl_text_xpos = 345
gui.nvl_text_ypos = 5
gui.nvl_thought_width = 1240
gui.nvl_thought_xpos = 20
gui.nvl_button_width = 1240
gui.nvl_button_xpos = 20
gui.quick_button_text_size = 18
大家只要找到对应的变量,然后将数值修改成上面展示的,这样我们的文本就不会显示错位了
给大家看一下我移植的48HR(樱花翻译)
可以看到,文字没有错位。
另外,如果MOD不是用MOD模板制作的,要修改的数值可能会不太一样。
基本就是这样了,希望能帮到大家!