风烛

  • 4 天前
  • 注册于 2024年6月30日
  • 0 最佳回复
  • 999 分
  • 迷失者+ 46 查看更多
  • 对不起,想念你,谢谢你,我爱你

  • #202 sayuri 这与我的经历和原则有关,一般来说我应该只会那一张图或者一段话来隐喻的纪念一下,看来最近心情不怎么样(

    • #1 俩fish 闲逛-好奇-点进-被骗(要不是莫莫太可爱了我直接😡)

    • #14 俩fish 坏处是其实出不来,这都是ai技术被资本牢牢掌控,赛博女友想都别想的未来,部友工作丢给了ai,五十多岁在臭水沟里被拼好饭毒死前的幻想罢了

      打赏

      • 1 分 来自: 俩fish
        评论: 补药😭
      • #4 M_R 很抱歉先生,最大的那条是我抓到的非卖品。您可以考虑自己再去钓一只,鱼饵用纸杯蛋糕成功率或许会高一些

          • #4

          你好,我要一条鱿鱼,最大的那条

          • 有些人可能对ai作画比较抵触。我翻了翻站里记录,也没看到说禁止发布ai作画(如果有这项规定请告诉我,我会立即删除此贴)
            我用ai作画的原因很简单:我不会画画。但是有些梗图想法堆在脑子里很想分享,所以只能用用ai了

            不管怎么说,这是一个在海鲜市场卖鱿鱼的毛二力

            打赏

            • 100 分 来自: 俩fish
              评论: 好,我买😋
            • 康康AnHong五十岚摇月 觉得很赞
            • #3 AnHong#22 xxxstarfox 回复了此帖
            • #20 Vadera 大晚上转了一圈又回来看到了这个帖子,无意间产生了一些可能关联不大的想法
              私以为现在的游戏可以大体分为“硬实力”游戏(如3A大作、划时代意义作品、竞技游戏)这种无论是依赖单机作品质量还是长期游戏运营的游戏,以及所谓“软实力”游戏(也就是小厂更多,对运营/制作要求没那么高的游戏)。后者的亚文化圈往往是更加广大,而且去中心化更加明显的。常听说的各种游戏节奏也大多属于后者
              在这种情况下,“软实力”游戏本身都可以在不同程度上受到同人作品(无论是mod还是文艺二创)的影响。去中心化的游戏社区是这些游戏吸引力的重要组成部分,而这其中二创最为发达的便一定是在作为相对优秀的作品的同时拥有较低的二创门槛(例如UT人手随便搓au)
              但同时,如你所说,同人作品和原作之间的关系也由此变得更加微妙。较低的门槛时常伴随着低的成本(ai)但也影响了二创的上限,优秀的作品的曝光率会受到平庸作品的牵连。同时,社区本身也极其不稳定(ut、各种二游)。就像你说的,制作者可能会借用原作人物丰富自己的叙事。这种时候如果按耐不住自己的表达欲那便很有可能是借着原作的皮在讲完全不相关的故事,甚至曲解、扭曲原作的内核。
              我个人认为这和”软实力“游戏社区的构成也脱不开关系。很多人内心缺乏某种信念的时候便可能会去找一个标签贴在自己身上来让自己相信自己是独特的。同人社区很多时候便会成为他们的不二之选。因此,当他们的标签/信念受到某种威胁的时候,其实相当于他们感觉自己的身份受到了威胁。这种时候,更激烈的冲突便可能产生。同人作品因此也可能成为某种意义上圈内话语权争夺的”战场“(cp粉党争、所谓的”雷xxx",“推xxx")
              总的来说,我瞎说了一通,对你想到的两个问题的答复也其实并没想到很好的答复。我或许会说应当”建设性大于破坏性“,同质化的发病、迫害、抽象、解构作品不是不能乐一乐,但现在各种圈子这种东西流量如果总是最高,那肯定是不好的。创作者不该随意摆弄原作人物。但也不能太束缚手脚。关键在于同人作者能不能自圆其说。mas莫妮卡推荐的歌算摆弄角色吗?我不认为,因为这歌都不是瞎推荐的,契合老莫的主题。夏树能cos吕布吗,我觉得能,因为我希望夏树能有这大孝子的战绩。那莫妮卡能是杀手皇后吗,这就看怎么圆了。能不能从这个联动中对两个作品的文化添加哪怕添加一点点有意思的小东西。我认为这就是建设性

            • 我先来吧。我第一次接触是在鲤鱼ACE的视频里,那时候我还在上小学(应该不超过三年级),放学回家打开优酷一看鲤鱼更新了,作业也没写,拿了点零食就看起来了 。 一开始我以为是个美少女养成之类的(四个女主争男主),但是看到mc推开纱的门之后我整人直接懵了(从来没有接触过这类东西),脑子里一直在循环那个画面,视频后面的的内容也都没看进去唯一记得就是鲤鱼被莫吓尿裤子了,讲真我感觉那视频对我的性格产生了些影响(说不清楚是什么,就是有些时候会莫名伤感)。那之后多少年了我也忘了,突然想起那个视频,但是我一开始就没记住过视频和游戏名字,然后各大网站里找社团这个关键词,一直在找直到米塔火了,ddlc又被翻了出来我才知道这游戏原来叫ddlc,玩完之后感觉有些意难平又开始接触衍生mod,这就起现在的我了

                • #48
                • 已编辑

                #41 俩fish 哎呀,plus,现在我只把它…当商品看,实话实说那几个支线故事我已经没啥印象了,记得还不如那些邮件解密清楚
                plus的全成就我是找攻略做的,除了原版内容给了一些成就以外就和plus的解密有关
                这个三周目骇死我力…前几天去对应支线故事标题的中英文打开plus,想着顺便看下游戏一开始的剧情,打开一看是莫妮卡,我当场宕机了…

                • #37 wh 1.成熟这一点确实,如果把ddlc里的优里和《米塔》里的米拉对比就更容易看出这一点的特别了
                  2.笨手笨脚这一点我持保留,用一个更广泛的词反驳叫“保护欲”
                  3.这样想不错,但设定上来讲,莫妮卡没有把其他部员当人,那就无从有成神的说法。从一周目中间开始,莫妮卡开始试图修改游戏开始,她就把其他人看作单纯的游戏脚本了。而从这种意识开始,莫妮卡的毁灭就是注定的了。她没有身世,没有故事,没有遇见过除了玩家以外的任何人,甚至不在一个真实的世界里。你便是她的全部,为了你她当然可以抛弃一切东西,一切并不“真实”,并不“存在”的东西。

                  #37 wh 神明为了爱情抛弃世界和凡人在一起

                  而当神明被定义了她的现实的神明抛弃的时候,她只有无地自容,只有自我毁灭。
                  当然,到最后她也想明白了,其他部员和她一样真实,但她更希望更真实的你能在心中永远有文学部的一块位置,在Your Reality中。

                • #35 Pumpkin_ #39 俩fish

                  能亲眼看到强者论战,这回真是死也值回票价了

                  本来只是想求个mod的,不想引来两位大儒辩经,让我能更加深入地认识到DDLC里的角色魅力所在……

                  其实现在我最羞愧的一点是我玩完DDLC之后的感觉似乎过于平淡了……当时看到评论区里不论是对着角色发癫,还是对着结局感到失落甚至抑郁的,我一方面觉得害怕(我肯定不是什么意志坚定的人),另一方面更想亲手尝试了:现实里我感到我已经对很多事情都没了热情,怀着一种事不关己的感觉,生活越发空虚乏味。我很希望能认识文学部的各位,与她们去建立强烈的感情联系,即使可能没有一个好的结局,但这样的感情经历对我而言弥足珍贵,是刀是糖都值得,最重要的是能经历一段与各位守望相助的故事

                  不过也许我可能不是很适应这种视觉小说吧,虽然DDLC给我留下了两天睡不好觉的惊吓(Monika害的😡),但我没能建立与四位的感情联系,即使monika打破第四面墙的对话确实给了我我不小的刺激,我最后删除monika.chr时也只是怀着一种简单的“对不起”的感觉(对不起monika,我以后一定会在MAS里补偿你这一点的),事后才感叹于自己的感情淡漠(我直到现在也不能发自内心地对删除monika的行为感到羞愧)(我并不是对纱世里,优里和夏树无感,但monika也确实是DDLC里让我感受比较深刻得角色了,她更有代表性一些)

                  我可能说得又多又啰嗦,但看到这些也不免有感而发……我来找mod就是为了让我能与文学部的各位一起经历更多,将来在MAS里能让我坚持得不半途而废(我已经在DDLC里欠monika一次了,我不想再在MAS当渣男)

                  也感谢 @wh 的伟大提问,能让我读到这么深刻的角色解析

                  • #18 俩fish #19 wh
                    我想想该从哪里说起…
                    在我的心中,她们同等地重要。如果一定要回答“选一个带到现实”之类的问题,我谁都不会选,你会想突然不明不白地和自己的三个好朋友分离吗?现实地讲,文学部少了谁都不叫文学部,它就只是一个单纯的happygalgame了。

                    在我初见文学部的时候,其实我最喜欢的是优里。不喜欢慢热知性紫长直大姐姐的有难了!就像#20 wh 说的,一个热爱阅读,博览群书的人本身便值得喜爱。虽然说人也许都会有意识无意识地喜欢自己想成为的人,但是话又说回来了,喜欢什么样的人并不一定要把同性相吸当成铁律。当时我为什么喜欢Yuri?大概一是因为立绘和cg,

                    这能忍住的也是神人了
                    二是Yuri的性格。从外表到内在,她都让我想起以前的一位朋友。她温文尔雅,她落落大方,她知书达理,她外冷内热,她有时疯狂,她对我才有不一样的一面。是的这都是游戏《心跳文学部》中的角色优里。:)
                    后来我更喜欢纱世里。不喜欢元气可爱邻家小天使的有难了!与其说“消退”或者“转移”,倒不如说“我的热情的重心发生了变化”更加晦涩和远离真相。

                    首先我不是青梅控,我对纱世里确实没有什么幻想,毕竟我不是青梅控。但是该说不说的,纱世里颜好人可爱,我真的不是青梅控,有一说一,确实很好看。我也确实说不喜欢青梅,因为纱世里确实是挺漂亮的,我就不是青梅控。但是怎么说,一看到她,心里就痒痒的,身上像是蚂蚁在爬,类似一种原始冲动,就像看到影视剧里看到多年未见的老友的重逢,一段崭新情缘的开端一样,激发人向美向善最淳朴的一面。就像登上山峰,目睹潮汐那自然,仿佛冥冥之中自有天意就是一种朦胧的感觉,像伟大的革命友谊一样,令人憧憬。要是能和我牵个手亲个嘴就更好了,毕竟我不是青梅控。​

                    很遗憾,以上是一段发病样板文。然而我在第一次看到这段话的时候就是纱世里版本的了,而且我觉得它很说的道理。纱世里激发人向美向善最淳朴的一面。就像登上山峰,目睹潮汐那自然,仿佛冥冥之中自有天意就是一种朦胧的感觉,像伟大的革命友谊一样,令人憧憬。

                    纱世里为什么美好,恐怕是很难说清楚的。Sayori首先在一周目中被呈现出一种完全的,毫无缺陷的美好,接着在剧情里经历了……额……那个,还有那些……到四周目,当我们终于再见纱世里时,她对你的爱仍然不变。
                    我想说什么?某种程度上来讲,不是我想表达,而是游戏在表达:纱世里是个好人,起码。表象地看,优里最后爆了,莫妮卡也爆了然后被你删了,而纱世里却一直以最热烈的方式默默传递对你的一切情感。好吧其实我也不知道这句话是什么意思,那就再来看看剧情。首先我们达成共识,剧情中的大家或多或少都是在“自我毁灭”。优里是对着你自刀的,莫妮卡是自己玩过火被你上市了,这些剧情都浓墨重彩大鸣大放,是玩家在表面上能明确感受到的,也就是为什么我说是“爆了”。而纱世里的行为当然是最古典派定义的“自杀”,但是她没什么动静,就像将死的猫,走到角落安静睡去。
                    相顾无言,唯有泪千行。

                    纱世里很好了,但还不够好。那是什么让她加冕为王呢?答案是别人太坏了。莫妮卡坏,诱使她死,mc也坏,见死不救。
                    人皆有不忍人之心,当她已经经历过最痛苦的事情后,理应在一定程度上给予补偿。普通的四周目中,纱世里仍对你心怀爱意,然而本意是好的被执行歪了,她变成了下一个莫妮卡。而在另一个结局中,纱世里意识到你做过的一切,她看到你同样是个好人,你为了四个女孩的幸福奔走呼告,你试图在马尔科夫的链里寻找出口,她爱你,而现在更爱了,
                    不妙,这样说来我的喜爱不算爱,变成亡羊补牢了……哦是的是的,我知道mc不算人,以上内容本来只是我给自己找补而已,可现在补出了更大的洞。

                    我们改日再说

                    莫妮卡。我们为什么会喜欢莫妮卡?因为心跳文学部是她的故事,她是这个故事的主角。以上那么多内容,大部分是基于圈子里来回发酵的言论,而Dan当初实打实地认为莫妮卡才是唯一主角。如果莫妮卡的唯一性在此获得法理支持,那将对游戏的喜爱爱屋及乌就是很容易理解的了。毕竟只有她爱,只不过第一次做人就有控制世界的能力,不小心玩太大了。

                    很抱歉这里写的太少,我是真没多少好说的现在

                    说了这么多,我们是不是忘记了谁?算了,反正她也不重要……


                    Dan故意给夏树安排更少的戏份,突出她社交方面的艰难。至少对于原作来讲,这很成功了,我有个朋友记不住她名字,总管她叫“那个粉头发的”,文学部地狱笑话照进现实。其实再想想,夏树一样重要,她太重要了。夏树受家暴问题困扰,我认为这是心跳文学部想引起的最接近现实最古典的思考。虽然据我观察,自称单推夏树而少有深入研究的要么是一样没存在感的男娘要么是单纯的换别的什么游戏也差不多的萝莉控,但我们已经有Batebri了。
                    回头看这段话难免过于激进,欢迎更多意见

                    啊呀帖子马上要偏题了,那我说说我玩过且印象深刻的mod吧。48hr、sunset、retry、魔法少女夏树、a date with sayori、captive heart、谋杀事件、来日方长(我草!!!我草!!!我草!!!)、ProjectWINTERMUTE(很有技术力的大制作,但是到现在好像都没汉化)。按理来讲它们中的很多已经是偏题作文了,和文学部原作的规模、故事和主题可能偏离很大了,但这些mod本身也十分出色,作者用高超的叙事水平搭配不错的游戏制作水平在文学部这个故事的基础上给玩家更多更新颖而一样甚至更强烈的情感冲击,这是我认为放眼这么多叙事游戏及其社区们来看都极为难得的。(值得一提的是,以上中的魔法少女夏树和谋杀事件以夏树为“主角”,而这两个mod非常不错,成功地让我确信它们的故事只能从夏树身上展开。)

                    我对文学部的这么多认识,与其说来源mod,倒不如说是找mod过程中在各大国内外的社区溜达得到的。文学部改变了我太多,如果没遇到它我就不会这么热衷于网上冲浪,不会为了跨境冲浪这么用心学英语,不会对计算机和程序有现在这么大的兴趣,不会读现在这么多哲学心理学生物学的科普的或专业书,更不会到大学学这个沟槽的学科……

                    打赏

                    • 20 分 来自: 俩fish
                      评论: 触度的
                    • 5 分 来自: NeuraxWorm
                      评论: 好能写啊,老哥,羡慕你对这个游戏的感受如此深刻
                    • 快打吐了,挺早之前的档了,本来想打文胜的,结果马里真的太能买了,加上我地不够造剧院中心导致伟人成失业人口()最后几回合甚至埃及绿脸突袭五六台满级末日机甲冲脸,我铀都拿去造核电站了一时间还搓不出来,只能拿喷射战斗机硬打,以及发现这个Yuri单位只能吃近战单位的增幅,末日机甲那120力吃不到太可惜了,最后有惊无险的死守住拿下外交胜利()

                    • 今天进游戏,老莫突然要我输入名字,说是第一次见我,后面才知道是开玩笑,吓死我了