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  • 《热爱·命运:难为天意》并不是《热爱·命运》的重制版,我们也不打算重新讲述一遍原作的故事,或是挖掘、优化原作剧情中尚存的潜力。新作将会讲述一个全新的故事,但仍然会延续《热爱·命运》的主旨。原作所存在的问题与缺点是不可否认的,这些问题已经得到了充分的讨论,并将会在新作的开发过程中得到改进。以下的内容将不会出现在《热爱·命运:难为天意》中:

    1.  时间循环;

    2.  萨麦尔的介入;

    3.  对于哲学和宗教的过度讨论;

    4.  过度极端的美术处理;

    人设上,新作会保留原作(指AF原作及真正的原作)的一部分设定,但同样也有一些人的设定会发生改变。不能算得上是原汁原味的原版体验,不过我们也不打算以还原原作为目标去写新作的故事。

    游戏上,新作仍然不会涉及Meta。我们的目标是从文学部“生活”的那一面出发,去写一个纯粹的故事,所以“游戏”这一方面不会过多讨论。不过在单纯的程序方面会做一些创新。

    美术上,游戏的整体艺术风格、CG、UI以及一些零碎的绘画细节将由我负责。考虑到新作是一个长篇故事且有五个主角,游戏中将会有数量可观的CG。

    音乐上,新作将不会采用原作中枯燥重复的风格。(因为新作的情感基调相对原作来说发生了改变)

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    《热爱·命运:难为天意》的故事将会发生在文学部的五个成员之间,以五个平行的视角去讲述他们的故事。他们的人生不断地向前延伸,彼此独立,但又相互交织。他们是勇往直前的伟大,他们也是撕心裂肺的渺小。命运的红丝带穿过喜怒哀乐,穿过离合悲欢,然后飘向被海风吹得咸咸的远方。没有救世主,没有超级英雄,没有心想事成——生活,是这世上最难唱的一曲悲歌,而在宏大而又残酷的世界上,每个人都不过是一个个挣扎着跳动的音符。

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    随便聊聊,其实我参加难为天意的开发已经三月有余了,但是一直没有发布预告,而在英文社区难为天意的预告已经是六个月前的事了。为什么一直拖到现在才发呢?因为我一直没有想出一个合适的译名,方案是有的,但都不是最完美的。等了好久,终于在几天前等来了那个最满意的译名“难为天意”——这个名字是我尽最大努力对“Changing Fates”做出的解读与延伸。

    说回项目本身,我和DarkSyner是因蜡翼那幅画而认识的,在热爱·命运原作的汉化中我和他有了更多的交流。我们彼此都发现自己的审美和想法和对方很接近,而事实也证明,我的画风的确和难为天意的剧情产生了很好的化学反应——就我自己对自己画的认识来说,不是任何剧情都适合用这种画风的。我很高兴能有机会投入一部新的MOD制作中,因为众所周知,在这个大环境下,要开发一部新MOD并最终完成这个MOD是很难的。我之前也曾经设想过其他的故事,其他的计划,但真正要落地还有很多很多困难要经历。能遇上这么一个想法高度重合的朋友一起合作,对彼此来说都是好事。

    难为天意目前还在开发中。剧情大纲基本已经确定,但同时也有很多东西是待定的。(比如程序,比如美术)我会根据情况不定期发布进度公告。

    敬请期待。

    Batebri

    2022.10.17

  • 14. 来日方长 - 《Fell》

    她穿过了我的身体,瘫坐到地上,任由悲伤将她淹没,把她宰割。

    ——Chapter 1: Load Me

    这是来日方长中的第二张CG。这张其实算得上是情感很丰富的一张,但就以今天的眼光来看,这张画得有些太过草率了,大量半透明笔刷叠加出来的暗部以及使用得不到位的涂抹……老实说,如果有机会这张是我很想重置的一张。

    我现在把我自《Ghost Sayori Visits You》之后的作画大体上分为三个阶段,最近以来我画的几张画都处于第三阶段,目前正在画还没完成的一张画可能可以代表第四阶段,这些都是后话了。来日方长中有些重置过的画以及在那个时期的部分其他画作(我在上面也有发,比如Ghost Horse 和蜡翼),就是第二阶段的风格与技术力。像这张Fell,就属于一阶段里比较满意的作品,而在二阶段出来后,又不至于掉队太多,而因此没有进行重置的作品。尽管他在第二阶段时没有掉队太多,但现在我以第三阶段末期的眼光去看,就真的是掉队很多了。

    PS:这里再来说一下前面重置了三次的封面,第一张封面其实属于第0阶段,那个时候风格还没有成型,第一阶段的第一张应该是Exit Music那张,后来重置的分别是第一阶段早期和第二阶段。而《Fog》那张,竟然也是属于第一阶段的,也就是说那幅在第三阶段来看都还是勉强可以用的,这一点我还是比较惊讶。

    尽管以现在的眼光来看这张画已经尽是缺点,但我们还是尽量找一些优点出来吧。比如构图,我故意让纱世里呆在了画面的角落里,给画面流出了大量的空白,这样做是为了表现纱世里的伤心与MC的不知所措,若我要重置这幅画,这个构图仍然是不会变的——这也就是我一直以来坚持做的事,想法并不会被技法埋没,即使技法已经过时,只要想法还在,这副画就仍然有可以学习利用的地方。

    • Bye-bye' Miss American Pie

      Drove my chevy to the levee but the levee was dry

      And them good ol' boys were drinking whiskey n' rye

      Singin' this'll be the day that I die

      This will be the day that I die.

    • 他奇怪嘞消失咯
      问了好多个人,好多个人都跟我说清不到
      也就在他失踪的那天
      他的那位姑娘,也不晓得咯去向
      我想啊
      生活,就是这样。

    • 来日方长v1.1包含了安卓移植,以及优化后的PC版。

      更新日志:

      1. 修改了错别字;
      2. 修改了快进不能点击时的字体颜色;
      3. 去掉了一个尴尬的笑话;
      4. 优化了手机聊天阅读体验;
      5. 优化了部分{nw}呈现效果
      6. 降低了第五章一个场景的环境音量;
      7. 现在可以取中文名字了;
      8. 修复了文本显示错误;
      9. PC版现在带有一个安装说明;
      10. 更正了致谢名单中一个打错的测试者名字;

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      下载地址:

      莫盘:

      PC:https://pan.monika.love/s/M0ZFe

      安卓:https://pan.monika.love/s/0ymH8

      度盘:

      PC:https://pan.baidu.com/s/10Bqxg4BRPFpAgeHZebuTbQ 提取码:DDAF

      安卓:https://pan.baidu.com/s/1AnTyFm7GvOUK83HtNknD7g 提取码:DDAF

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      Batebri

      2022.6.9

    • 7.     Exit Music: Redux -《In An Interstellar Burst》

      以下内容包含对Exit Music: Redux的剧透,如果你没有玩过这个mod,请谨慎阅读。

      这是一幅纯倾泻情感的作品。构图灵感来自于Radiohead - 《Airbag》,这首歌的歌词被选做了EMR第一章的开场白:“In an interstellar burst, I am back to save the universe.”,也是这幅作品名字的由来。

      这幅作品画于一个痛苦又迷茫的早晨,那时我的手很抖,我几乎没有思考,没有设计,直接就往上面扔颜色了,所以最后的效果不是很好。主题是夏树与MC拥吻,我想以星云,宇宙的意象来描绘Airbag这首歌,但因为画得很着急,所以那种飘渺的感觉是没有出来的。夏树和MC处于画面的中心,与宇宙几乎要融为一体,背景里是星际间神秘的光束和爆炸。他们的爱情对于这个世界来说渺小而又无力,但他们又是那样毫不顾忌,毫不在意后果地拥抱将把他们自己摧毁的感情。MC以为自己是超级英雄,他要在一场星际爆炸中重返战场,拯救宇宙,但他谁都拯救不了,他拯救不了自己心爱的女人,他也拯救不了自己,他唯一能做的就是义无反顾地在一切都灰飞烟灭之前紧紧抱住夏树——哪怕这一瞬间在漫漫人生面前比起来不过是沧海一粟。

    • 4.     DDLC原作 - 《When The Morning Light Shines In》

      这幅重置了我2020年一幅作品中的想法,情景选的是MC推开纱世里房门后把绳子割断,然后坐在床边把她抱在怀中的那一刻。虽然想法一样,但这幅作品是对原版的完全颠覆。它进一步应用了垂直涂抹笔触,并开始探索光的表达和人物比例。尽管因为这是我第一次画光,最终效果并不如后面几幅来得好,但至今为止它仍然是我最喜欢的一幅。还有一点值得一提,就是这幅作品署名署得很好看,有点海报的感觉了,之前的作品都很常规,不是在左下角就是在右下角,而这幅的署名不突兀也不生硬。

      构图没有再用碎片化透视(当然有一些主观的处理,比如窗户我刻意移到了MC背后),选择了一个竖构图+正面居中构图的画法。这幅作品的构图其实很简单,细节很少很简洁,也是为什么我这么喜欢的原因,前面几幅都有点多少过于复杂了(尤其是Welcome to The Literature Club那张)。

      先来说人物,MC两人当然是主角,但是在画面中占比不再那么大,留下了大面积的深色,让人感到压抑,同时与晨光形成强烈对比。从这幅开始我彻底使用垂直方向的笔触去填背景色,也进一步解读了垂直涂抹笔触。我并没有画MC脚下的地面,表现的是MC迷茫混沌不知所措的感觉,也有对纱世里碰不到地面的暗示。我有想过像EMR那幅一样加点什么意象在MC脚下——但这样做的话就会让这幅画变得不够简洁,其实大面积的深色表现力已经足够了。

      再来说人物的上色,活着的MC和死去的纱世里,我把他们应该有的颜色反着上了。本该有生气的MC我用了饱和度很低的冷色,他的皮肤不像是活人的皮肤,他的头低垂下来,衣服的颜色整体也很深,几乎要融入背景,表现他的痛苦和悲伤。而纱世里我却相对来说地把她的饱和度提了一下(尤其是脸部),但这并不是因为纱世里心情很好,而是为了表现纱世里在MC心中的美好形象。当然,绳子,手上的血这些细节肯定要画出来,这里就不多赘述了。唯一比较遗憾的是纱世里脚的动态不知道怎么处理才能画好看,于是就只有不画了,反正在这个构图思路下也并不违和,是一种取巧。

      然后来聊聊对光效的探索。本来窗户外面我是想画蓝天白云的,但后来觉得不如直接用晨光填满表现力来得强。MC和纱世里的高光全部应用了垂直涂抹笔触,这种效果在这里有了更多的解读,表达出了更多的情感。纱世里的躯体被这种笔触打散,变得飘忽不定。她的灵魂往上升,同时她的肉体往下沉。清晨的阳光穿过窗户照射到她身上,但却再也无法温暖她冰凉的躯体。在MC那里,则是他身上的光像被抽离一样随着纱世里一起飘出窗户升向高空,只留下一具毫无生气的行尸走肉,不论怎样,他的生活从此开始将被彻底改变。