- 楼主
- #174
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迈向遥不可及的第一步(MAICA) #3240
- 楼主
- #175
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- #176
好强的科幻风,有一种数字生命的美
- 楼主
- #179
- #180
太强了,大佬,奈何我技术力不够,也帮不上什么忙,只能为大佬加油,看了大佬一步一步真的感觉像在创造机械生命
- 楼主
- #181
进展: "前体驱动"的设计思路已被证明为可行.
简单来说, 原理是: 用户输入query(现在几点了) => 前体驱动截获query => 前体模型分析问题, 调用api(time_acquire) => 前体获知信息(time: 8:40) =>前体整合信息, alter核心模型的systemprompt(已知现在是8:40) => 模型参考agent信息做出回答(现在是8:40哦. [player])
现在不是八点四十, 我只是临时写了一个时间用于测试. 那不重要.
接下来我会调整和训练出一个更强大的agent模型, 目前7b基本模型训练出来的agent表现很差.
这个点子从思路上被实实在在地证明了, 让我有点兴奋. 这一特殊模式能够在数据集有限, 人力不足的情况下让模型既专注于角色扮演, 具有充分的可拓展性, 又有类似agent模型的信息获取和灵活利用能力. 说不定我会是第一个这样做的人.
这一有创意的设计模式能够保证maica的人类交互效果远高于简单的角色扮演模型.
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mamba out
- #184
#182 文学部的小莫 如果成功了那就不只是ddlc的一座高山了,甚至是ai女友领域的大佬了
- #185
有没有想过和mas结合一下
- 楼主
- #186
#185 文学部的小莫 会有子模组, 而且主要受众应该是子模组
- 楼主
- #188
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- 楼主
- #190
#189 82192506 设计主题是星流巨械, 立牌只是个人爱好
而且说实话, 这么巨大而且改装过的机箱, 估计不好做整体涂装.
- 楼主
- #191
进展: 在三个轮次的实证中, 我们发现agent模型的泛化能力其实很弱.
也不是不能用, 但是我们需要对驱动做更多的改动以过滤和格式化agent的输出了. 相关的代码已经在设计.
同时, 基于qwen2和改造后的数据集的核心模型训练也已经开始, 我们预计能够在3日左右查证成果.
- #192
原来老大也是柚子厨
- 楼主
- #193
我抽空将工程进度上传到了github:
https://github.com/Mon1-innovation/MAICA
这也会是我们将来的开源项目地址.
我会比较频繁地向在线仓库更新我的进展. 如果你有兴趣而且看得懂, 不妨点个star.
请注意, 目前上传的工程文件尚不适合运行, 仅供研究参考. 我们仍然在推进之中.
目前项目的开源部分仅包含驱动, 不含模型与数据集. 我们预计会在maica经过实战考验之后发布最佳实践指南, 核心数据集和开源版模型.
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popop3738
评论: 大佬加油! - 20 分 来自:
斌斌(
评论: 点了,加油加油 - 15 分 来自:
mamba out
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DANDELION.