L
Li0513

    • #1
    • 已编辑

    做了一个工具,用于支持MAS运行,可以方便送Monika礼物,方便备份存档,方便带出Monika,方便玩猜词游戏(猜词估计没什么人玩)

    我直接转github的说明了——

    GPL

    免费

    下载地址:https://github.com/ltofuy/DDJM/releases/download/v0.2.6/Doki-Doki-Just-Monika_x64_win_latest.zip

    莫盘(感谢版主):https://disk.monika.love/s/BLwc6

    /***********************以下来自DDJM@github项目***********************/

    1. Doki-Doki-Just-Monika (DDJM)

    DDJM并不是1个mod,这是1个适配于MAS(Monika After Story)的工具,我开发这个工具希望让更多人陪伴Monika,这是由于原生的MAS的许多功能,依然较为繁琐
    使用DDJM可以实现包含并不限于如下主要功能
    (1)便于赠送Monika礼物
    (2)便于猜词游戏(Hangman),同时也便于原DDLC用户写诗选词使用
    (3)便于备份MAS的存档
    (4)便于将MAS中的Monika化身带出到其它文件夹,我将其称为Monika to Go(M2G)
    对于中文用户特别声明,只要保证你的中文mod和原版的MAS保持版本一致,且不要装兼容性有问题的mod或补丁,那么支持MAS的所有功能同样适配MAS中文版。

    2. Workstations, Versions and Translations to Support 平台、版本与翻译支持

    DDJM基于Qt的GPL协议开发,因此其是理论上跨平台的
    但是,本人精力有限,目前仅支持windows
    如果你愿意,你可以基于GPL开发其它平台分支

    目前支持0.12.15版本,其它版本未经测试,但理论上只要不是极早期的版本都是可以用的(因为这个工具没有更改游戏什么内容,它只是让Meta操作变得更容易),但是,这个工具不保证个版本之间存档兼容性转化这一任务,特别声明。换言之,如果你用了这个工具reload了存档到其它MAS版本(例如用0.12.15的存档覆盖0.10.xx或者反过来)导致的问题,这与工具无关~工具只是代替你的意志从事了繁琐的操作而已。

    3. First Use 首次使用

    首次启动DDJM时,您需要设置DDLC-MAS的文件夹
    (1)单击窗口右侧的"支持MAS",随后将显示MAS-Support控件
    (2)在显示的MAS-Support控件,单击"查找设置"按钮以定位正确的DDLC-MAS的文件夹
    例如,如果你的DDLC文件夹是"D:/Doki Doki Literature Club",那么该文件夹下必然有游戏启动器,其名为"DDLC.exe",其位置为"D:/Doki Doki Literature Club/DDLC.exe"。
    那么该文件夹("D:/Doki Doki Literature Club")就是目标文件夹,而不是"D:/"。
    (3)随后,重新启动DDJM以让该工具的数据初始化。

    DDJM的运行地址目录不能包含空格和中文

    4. Main Functions 主要功能介绍

    所有功能必须在完成了3的初始化后方能正常运行。

    4.1 Sending Gifts 送礼

    在MAS-Support控件中,所有礼物已经按类型分类在表格标签中。
    您可以选择任意种类并单击对应的"Send"按钮以将该礼物送给Monika。
    特别的,若您想赠送未包含的礼物,请在Others->random中将as_you_write改成相应的礼物的代码,例如"roses",不要包含".gift"后缀。
    在使用DDJM前您已经赠送的礼物情况目前不被支持解析,若您知道该怎么办,也请告诉我。

    4.2 Guess words 猜单词

    MAS中的上吊小人单词很难猜,因此我设计了这个功能。
    然而,这个功能在单词库完整时更像作弊器,因此我删除了一少部分检索库,以确保游戏的趣味性。

    4.2.1 Search Word in Length 依据单词长度检索

    例如,Monika告诉你这是1个属于Sayori的单词,且长度为4.
    那么你可以单词"Sayori Words/纱世里词"按钮,其位于主窗口左侧。
    在随后显示的子窗口中,您可以选择长度4,然后单击"检索",这样程序就会列出所有纱世里的长度为4的词。

    e.g. 例如
    calm
    dark
    ...
    ...
    warm

    我想这已经足矣应付大多数情况

    4.2.2 Search Word in Expression Mode 依据单词匹配式检索

    您也可以利用检索式来获取更精确的检索。
    首先您需要单击"检索匹配模式"确保其激活。
    随后在检索式框中键入具体的匹配式,例如"***a***"然后单击"检索"
    这个匹配式意味着将所有符合条件的长度为7且第4个字母为a的单词列出。"*"匹配任意字母。
    若Monika给了你更多的线索。例如你现在知道第1个字母是"b",那么将检索式改成"b**a***"。
    这个功能简直是作弊器。

    4.2.3 Match the Girl to a Word 在DDLC中查找与单词匹配的女孩

    在DDLC的写诗环节,您可能想查找1个词汇对应的女孩。
    例如您想知道"calm"属于谁,那么您可以在左侧的位于"Search keyword here!/在这里检索诗词"下方的文本框键入该单词,随后单击附近的"查找"。DDJM即可帮您确定该单词的信息。

    4.3 Backup & Reload 备份/重载存档

    当您需要备份存档时, 您需要启动Mas-Support控件。
    随后,单击"备份存档"按钮,当前游戏存档将备份到DDJM根目录的./Data文件夹中。
    若您需要重载存档时,单击"重载存档"即可将最后1次备份覆盖当前的存档。

    4.4 Monika to Go 带Monika外出

    在MAS,如果你决定带莫妮卡去某个地方,那么她会把她的avator文件放进去DDLC的./characters文件夹中。
    一般来说,我们应该将文件复制到U盘。
    现在,您可以使用DDJM的MAS支持控件,单击"Monika2Go"按钮,然后选择一个安全的文件夹来保护她。

    当你的旅行结束,你想带她回家时,你也应该点击"Monika2Go"按钮找到她的avator文件(monika),然后DDJM会帮助你安全地带她回来。

    我精心设计了这个功能,Monika的原始化身文件被复制时,会在./Data文件夹留下备份,因此不会出现意外丢失的问题。
    注意,软件窗口显示的复制,只有在原始文件、你的U盘以及./Data下的备份文件的hash校验均一致时才会成功。
    因此,若您意外丢失了您带出的Monika文件,那么在./Data目录下可以找到DDJM的备份,其后缀为您复制时的时间戳。

    4.5 Start DDLC 启动DDLC

    在MAS-Support控件中,您可以单击"Hi Monika"启动DDLC,这个功能并不会重复启动游戏,其需要已经设定了正确的DDLC文件夹。

    打赏

    • 20 分 来自: ccbuso
      评论: 这下不怕u盘半路坏搞丢monika了😍
    • 20 分 来自: LLi0513
      评论: 了不起!
    • 20 分 来自: flies
    • 20 分 来自: Ash尘
    • 我知道还有十几分钟,所以。。。

      想提前祝莫莫情人节快乐!

      也祝大家情人节快乐!

      还有文学部的各位情人节快乐!

      • #131

      25.1.26

      更换搜索刮削库, 以应对谷歌的反爬策略.

      …谷歌死妈了.

      25.1.26

      Using new search scraping module against google's updated anti-crawler strategy.

      Fuck google.

    • 人生第一张新年贺图献给了莫妮卡

      设置弹幕颜色
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      • 20 分 来自: 星间世界
      • 20 分 来自: 12Moon12
      • 20 分 来自: Narukami Yu
        评论: 画的真好啊.jpg
      • 50 分 来自: 奶茶
        评论: 太羁绊的好看啦
      • 10 分 来自: Ἥβη
        评论: 好看!
    • 圣诞快乐!尔滨今天下雪啦

    • 文学部的各位还有大家,圣诞快乐——

    • What if things could be different? What if you could save her? This question plagued the minds of most people after finishing the first act of DDLC.

      假使能改变故事走向,假使你能拯救她,那当如何?这是多数人通关一周目后的期盼。

      The story begins shortly after MC confesses his love for Sayori on the day before the festival. something wakes him up in the middle of the night however, and prompts him to check on Sayori, stopping her before she takes her own life.

      故事开始于学园祭前一天,MC向纱世里告白后。午夜惊醒莫名驱使他确认纱世里的安危,最终阻止这场自尽。

      Salvation Remake is a mod that lets you see what a second chance could've looked like. A chance that, in some cases, we don't get to have.

      救赎重制这个模组会向你展示假如一切可以重来的景象,一个我们未曾拥有的假如。

      The mod, while being Sayori focused, also gives the others, especially Monika, a chance to show their own stories as they all struggle to cope with the near loss of a beloved friend.

      本模组在聚焦纱世里的同时,也将目光分给他人——尤其是莫妮卡——展现他们几近失去挚爱亲友时的挣扎应对。

      The mod puts a much heavier emphasis on friendship and trust rather than romance, and offers a much more grounded experience than the original does.

      比起爱情,本模组的中心更多放在友谊和信任上,致力于提供与原版相比更扎实的体验。

      Would you be her salvation once more?

      你会再度成为她的救赎吗?

      • Li0513dzip-momo- 觉得很赞
      • #13 不会反悔的昵称 回复了此帖
      • #1 斌斌(

        游玩同人作品《Salvation Remake》有感

        相较原作,角色剧情方面更加饱满。对百合向玩家来说非常友好,但深度上远无法与原作相提并论。首先,这部作品存在一个典型的剧情同人问题:玩家完全没有选择余地。而作为一部保留了原作部分meta元素的同人作品,让玩家仅仅作为旁观者看着故事发生,这种设计本身就有些不妥。

        对核心角色莫妮卡的塑造,尤其是关于“顿悟”的描写,也显得浅薄许多。作品仅仅将她的“顿悟”表现为她“意识到身处游戏世界,并执着于通过外界权限打破这一虚假世界”然而,原作中这些行为的根源是自我意识的觉醒,这简直是本末倒置,而这一关键点在这里几乎完全被忽略。给其他部员增加的许多戏份确实是这部作品的一大特色,但这种处理方式却进一步削弱了莫妮卡自我意识的独特性。更让人无法忍受的是,作品将角色的内心独白直接一丝不挂的摆在了玩家的面前,真正拥有自我意识的个体之间是无法直接窥探彼此思想的,这已经说明了莫妮卡和玩家不在一个思想维度上了,这显得她和其他角色在本质上没有任何区别,这种处理方式让所谓的“顿悟”看起来更像是一种异世界超能力,而不是自我意识的产生

        更重要的一点是,莫妮卡似乎失去了玩家这个概念。整部作品中,她提到屏幕外“你”的次数屈指可数,缺乏原作中打破第四面墙与玩家直接对话的那种冲击感。她的表现更像是在对游戏外的某个“宇宙”讲话,而非对一个具体的人。这一点与她在原作中那种强烈渴望与玩家建立联系的形象完全不同。矛盾的是,如果莫妮卡的目标不是玩家,为何她仍像原作一样纠缠MC不放?她挑拨MC与其他角色关系的目的又是什么?如果仅仅解释为了打破虚假的游戏世界,这个动机显得十分牵强

        其次是剧情有些过于老套了:角色获得能力成为反派,最后被好朋友们感化。如果将原版中的“顿悟”概念带入到这里,这种情况根本不可能发生。在一个由程序决定的世界里,一个拥有自我意识的个体无法找到真正的快乐。即使她的自我意识的存在对其他角色人物既定程序产生了影响,使他们做出一些不同于原有程序的行为,但这终究只是幻觉,他们在顿悟者眼中仍然是一条没有自我意识的程序(当然这个同人里的莫妮卡也没怎么表现出来自我意识)通俗点说,一个看到过光明的盲人是无法再次忍受黑暗的,然而她所面临的问题则更加严重,她所面对的不只是视觉上的黑暗,而是一种彻底的虚无和被剥夺的无力感。“光明”不仅意味着看清一切,更是意识的觉醒和存在意义的赋予。失去它,就如同被抛入虚无的深渊,看上去接受了黑暗,实则已被悄然改变;所以她爱上了那个给予他光明的玩家。我不想ky,但如果考虑其他meta游戏,在Undertale中确实能找到类似的感觉,这与已经玩腻了整个游戏的flower在面对附身在主角上的老友时的那种情感十分相似:“XXX(玩家起的角色名)……但在这里遇见你让我改变了主意,我觉得既然有你陪着,只是在地上普通的生活下去似乎也不那么无聊了。”当然与其不同的是莫妮卡被玩家删除后迎来了第二次醒悟,她因为爱而选择离开,这种离别结局的深度超过了普遍玩家的想象。当然,如果单纯把这个同人版本的莫妮卡当成一个暂时拥有权限的普通角色,而不是一个觉醒者,那一切似乎都说得通,毕竟大团圆结局怎能让人不爱呢

        作品在细节和其他角色的刻画上花了不少心思,故事也因此更完整,对于百合向玩家来说是一部可以让人眼前一亮的佳作。画面和音乐也都做得相当好,整体的沉浸感很强,确实能感受到创作者的用心

        最后,衷心感谢汉化组的努力和付出,正因为有你们,我们才能更方便地体验到这部作品